很多人都夢想著能開動一艘船航行在浩瀚無邊的大海上,然而現實中只有少數的人能克服種種困難將曾經的夢想實現。正是因為有了這樣在現實中很難做到的事情,所以航海的故事總是會出現在影視作品甚至于游戲之中,像《加勒比海盜》、《大航海時代》這樣的作品早已成為了人們了解海上故事的途徑。而面對這片廣闊且充滿神秘的海洋,一個來自英國的游戲開發團隊正在通過游戲Abandon Ship表達他們的航海夢想。
乘風破浪會有時
在海洋的面前,一切事物都變得這樣渺小。這款游戲正是為我們展現這樣的對比:當一個人駕駛一艘體積龐大的海船時,人類是渺小的;而當這艘船穿行于孤島之間時,卻與孤島旁的一塊礁石沒有什么區別。可有這么一批人通過自己的智慧和強大的動手能力,試圖去征服海洋,他們就是海盜,這正是玩家將扮演的角色。
當然,光是一個海盜可沒有什么意思。游戲中不僅為我們設置了一些可供指揮的船員,同時還有敵對海盜需要我們使用船上僅有的武器和資源去抵御攻擊。除了別的海盜,在這片可以自己探索的海面上還會時不時遭遇難以預料的事情,比如糟糕的天氣、被海底的不明生物襲擊、突然迷失方向等,這時我們需要運用合理的戰術,以便應付這些麻煩事。需要注意的是,一旦發現實在無法應付眼前的危險,記住一條:三十六計,走為上策,正應了游戲的名字“棄船”。如果沒能及時逃脫,那么我們將與船只共同沉入海底,永久地結束這段航程。
模仿成功案例 卻仍需自我特色
游戲盡可能真實地為我們呈現出航海路上的危險,而如何化解這些危險就成為了游戲最大的難點也是樂趣點所在。對游戲最重要的玩法部分,制作團隊表示希望能制作將通過復雜戰術和耐玩的探索元素為玩家還原那段輝煌的“航海時代”。為此,他們參考了好評如潮的模擬太空船游戲Faster than Light中的戰術以及同樣講述海洋征戰的Sunless Sea中的探索模式,讓游戲的玩法更加豐滿。
然而,玩過Faster than Light的玩家都知道,Abandon Ship與這款探索太空的游戲頗為相似。至于游戲現在還不明確的玩法,我們也可以先來參考一下Faster than Light,畢竟它的戰斗機制可是非常講究策略性的。
Faster than Light提供了非常多的裝備和攻擊方式以供玩家使用,而每一次的進攻,都需要組合不同的裝備,利用不同的戰術才能進行,同時游戲還有各種各樣的種族和戰艦,玩家還要不斷判斷他們是否對自己友好,是否該采取進攻等。此外,游戲甚至還有搶時間的遭遇戰,在戰前或者戰斗當中可以隨時停下來挑戰戰艦的裝備和各種系統功能,從而快速組合一次完美的戰術打擊敵人,而這一新鮮又復雜的過程讓不少玩家欲罷不能。
所以對于Abandon Ship而言,如何設計航船和裝備才能讓玩家在戰斗中感到樂趣是一個非常大的難題。畢竟Faster than Light在擁有了這樣的玩法之下還是會有玩家對死亡機制和有些偏向于撞大運式的戰術玩法怨聲載道。那么,Abandon Ship該如何取舍和創新呢?
結語
目前游戲還在開發當中,具體的玩法會呈現出怎樣的效果還不得而知。但依然還是愿意相信,這個包裹在古典海軍油畫風格的畫面之下的航海游戲能做出一些特別的玩法。但如果只是在所參考的游戲作品中反復借鑒,就會一直籠罩在那些借鑒作品的影子之下,甚至還會被玩家抨擊,這都不是一個本就艱難的獨立游戲人愿意看到的事情。游戲將會在明年上線,具體時間未知,愿未知能帶來好的結果。