·“間隙之地(The Lands Between)”這個(gè)名字是喬治·R·R·馬丁在創(chuàng)作整個(gè)世界的原動(dòng)力、歷史和神話的時(shí)候發(fā)明出來的。除了將它作為整個(gè)世界的起點(diǎn)以外,我們還希望大家真的感覺到這是一封前往神秘新土地的邀請函。
·喬治·R·R·馬丁的角色在于世界觀構(gòu)架,而FromSoftware創(chuàng)作了具體的世界細(xì)節(jié)、故事、玩法,總之合作非常愉快。
·本作將延續(xù)FromSoftware標(biāo)志性的模糊敘事,讓玩家自行發(fā)覺世界的秘密,在動(dòng)作玩法和敘事層面都獲得享受。
·《艾爾登法環(huán)》的地圖規(guī)模是FromSoftware以往作品里前所未見的,由6個(gè)主要區(qū)域構(gòu)成,每個(gè)都被一位半神所占據(jù)。
宮崎英高表示有潛在的挑戰(zhàn)順序,但不一定要遵守。。
·半神們不只是強(qiáng)大的怪物,他們都有著自己的歷史、神話,以及獨(dú)特的統(tǒng)治方式。
·雖然玩家在游戲之初就接觸到所有內(nèi)容,但還有很多不同的方式前往每個(gè)區(qū)域。
·6個(gè)區(qū)域都有自己的主線地圖,并無縫連接在間隙之地上。此外還有各種地下墓穴、城堡和要塞可供探索。
··“褪色者”:玩家扮演的角色,類似《黑暗之魂》中的“不死人”或“無火的余灰”。間隙之地被艾爾登法環(huán)和黃金樹庇佑,那些失去賜福的被逐出之人,眼睛中的金色光芒漸漸褪去,就成為了褪色者。
·在艾爾登法環(huán)破碎之后,其碎片被游戲中的Boss們所持有,試圖歸鄉(xiāng)的褪色者需要收集這些碎片。
·宮崎英高提到本作的主題之一,就是褪色者們?nèi)绾螌Υ@些重新回歸的賜福,以及再被驅(qū)逐之后怎么看待這趟回歸之旅,怎么解釋其中的含義。
·宮崎英高希望玩家們自行發(fā)覺這趟回歸的含義,以及思考希望如何開始這場冒險(xiǎn)。
·本作確定會(huì)有快速旅行,當(dāng)然還有騎馬,期待各位享受探索的過程。
·游戲中會(huì)有上百種武器、咒語、魔法可供選擇
·游戲會(huì)有潛行的設(shè)定,可召喚NPC靈體,也可聯(lián)機(jī)召喚玩家助戰(zhàn)。
日媒采訪要點(diǎn)如下:
·本作是黑魂的王道進(jìn)化之作,目前開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入收尾階段
·我(宮崎)本來就是個(gè)馬丁作品的粉絲,然后我們公司的中島董事抱著試試的態(tài)度去找馬丁,正好他也知道黑魂,于是就有了交流的機(jī)會(huì)。后來我邀請他來一起制作游戲,他立刻就答應(yīng)了。
·本作不會(huì)有《只狼》那樣特定的主角,玩家可以自由創(chuàng)建角色,玩起來感覺跟黑魂是差不多的。基本上自定義要素沿襲自黑魂,不過本作的戰(zhàn)技大部分不是固定于武器的,可以讓武器與戰(zhàn)技自由組合,但一個(gè)武器只能附著一個(gè)戰(zhàn)技。
·游戲還有靈體召喚要素,可以和靈體并肩作戰(zhàn)。靈體也有成長、裝備選擇要素。基本上靈體是以敵人為基礎(chǔ)的,有能當(dāng)肉盾的,也有遠(yuǎn)程輔助攻擊的。
·本作可以跳。此外還有騎馬、潛行等新動(dòng)作。
·游戲可以在廣闊的開放場景中聯(lián)機(jī)游玩,也可以一起打BOSS,但聯(lián)機(jī)不能騎乘。
·游戲有時(shí)間和天氣概念,也會(huì)對游玩產(chǎn)生一些影響。
·難度比較接近黑魂3,不過攻略自由度高,有靈體潛行等新要素,聯(lián)機(jī)難度也會(huì)比較低。
·游戲時(shí)間不抄近道預(yù)想在30小時(shí)左右,具體還沒定論。
·游戲有多結(jié)局,而到達(dá)結(jié)局的路線也很自由,相比黑魂系列游戲的自由度更高。
·大部分BOSS都可以選擇先打誰后打誰以及打的時(shí)機(jī),只有很少的是必須要去打的。
·游戲內(nèi)的文案基本上我(宮崎)都過目了,有相當(dāng)一部分是我直接寫的。
·至于為什么不叫《黑暗之魂4》,一定程度是因?yàn)椴幌胱尯诨甑氖澜缬^對馬丁的創(chuàng)作產(chǎn)生限制。
《艾爾登法環(huán)》將于2022年1月21日在PlayStation、Xbox和PC平臺(tái)發(fā)售。