一些細(xì)節(jié):
?本作是一款動作角色扮演游戲,由Square Enix出品、光榮特庫摩的Team NINJA負(fù)責(zé)開發(fā)的全新作品,是能展示最終幻想系列的新方向的作品;
?本次公布了三名主角杰克(CV:津田 健次郎)、捷德(CV:須田 祐介)與艾修(CV:宮內(nèi) 敦士),他們?nèi)藶榱擞懛タǘ蛩範(fàn)杹淼搅嘶煦缟竦睿?/div>
杰克:對于討伐卡厄斯有著強烈的使命感,面對攔路魔物時會毫不猶豫地將它們趕盡殺絕
捷德:性格溫柔而開朗,與艾修擁有著同等的實力。對杰克非常尊敬,憧憬他所擁有的力量
艾修:靠冷靜沉著的性格支撐著隊伍,認(rèn)同杰克的戰(zhàn)斗實力,對他非常信賴
?在戰(zhàn)斗中可以切換兩種不一樣的職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗,隨著職業(yè)的切換,可以裝備的武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格也會迥然不同。此外,除了通過武器來使用的技能之外,還有一些FF系列所特有的能力;
?裝備的防具會改變外觀;
?杰克除了可以通過消費MP來強化自己之外,還可以通過削減敵人的Break槽來恢復(fù)MP,這一特點被命名為「靈魂爆破」;
?游戲的創(chuàng)意總監(jiān)為野村 哲也,編劇為野島 一成;
?游戲預(yù)計登陸PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC,2022年發(fā)售。
官方網(wǎng)站開了,翻譯一些寄語
野村哲也 創(chuàng)意制作人
《最終幻想起源 天堂的陌生人》這一企劃的構(gòu)想大概是在《最終幻想紛爭012》之后產(chǎn)生的,當(dāng)時我一個人想著下一次不做操控角色進(jìn)行對戰(zhàn)、而是做一個攻略迷宮的動作游戲。隨著時間的流逝,我又通過其他的企劃開始構(gòu)思「憤怒男人的故事」。隨著時間的再次流逝,有人找我說想要構(gòu)思的企劃,于是我將這兩個企劃合體之后制作了這次的新企華。
它是一款《最終幻想》,但卻不像一款《最終幻想》。
但在這款作品中確實流淌著《最終幻想》的血液。
這也讓它成為了一款難以定位、充滿挑戰(zhàn)性而有味道的作品。
我們還需要一段時間來完成這款作品,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)是個和劇情直接關(guān)聯(lián)的血星系統(tǒng),借此機會希望大家都能來試試。
野島一成 主編劇
「這不是希望與夢想,請把它看做與饑餓和干渴相似的感覺」
寫下這句臺詞的時候,我感覺我為故事賦予了生命。
為什么他們想打倒卡厄斯。
而他們的希望與夢想又是什么。
篇章斷片般的故事碎片在這句臺詞出現(xiàn)的瞬間被強有力的結(jié)合了起來。
之后一氣呵成寫下的故事,就是《最終幻想起源 天堂的陌生人》。
將符合游戲特點的這一殺氣騰騰的感覺表現(xiàn)出來,想必也給大家?guī)砹松羁痰挠∠蟆?br />
請大家細(xì)細(xì)品味!
安田文彥 TeamNINJA 品牌長
30年前游玩《最終幻想4》的經(jīng)歷是讓我勵志置身于游戲業(yè)界的契機,我也一直希望能夠參與到FF系列的開發(fā)之中。
TeamNINJA在制作《最終幻想紛爭》的時候,我個人正好在負(fù)責(zé)別的項目,每天因為這一遺憾以淚洗面。這次能有新的《最終幻想》、而且還是和【Origin=原點】聯(lián)系上的一款作品,讓我感到十分高興!
這次我們會活用大家對體驗版的反饋,TeamNINJA也會全體上下齊心協(xié)力為全世界的FF系列玩家以及動作游戲玩家?guī)硪环轁M意的答卷。
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以下為官方發(fā)布的信息:
臺灣光榮特庫摩宣布,在 E3 由 SQUARE ENIX 主辦的 Square Enix Presents 直播節(jié)目中所發(fā)表的新作品『最終幻想 起源 天堂的陌生人』,將由光榮特庫摩于 2022 年在亞洲地區(qū)發(fā)行。
本作由 SQUARE ENIX 和 Team NINJA(光榮特庫摩)共同開發(fā),為揭示「最終幻想」系列的嶄新方向性的正統(tǒng)動作 RPG。此外,本作也在今天開始發(fā)布體驗版。詳細(xì)資訊敬請期待后續(xù)情報。
※本作為PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 用游戲。
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2021-6-14 10:47 上傳
■《最終幻想 起源 天堂的陌生人》
戰(zhàn)士們會將戰(zhàn)斗的記憶深藏在心底
主角杰克和他的伙伴亞修與杰德, 抱著打倒混沌的強烈渴望,
打開混沌神殿的門。
他們是否就是預(yù)言中的光之戰(zhàn)士,或者──
可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動作戰(zhàn)斗。
STAFF
■創(chuàng)意總監(jiān) 野村 哲也
■主編劇 野島 一成(STELLAVISTA LTD.)
■開發(fā) Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)
■期間限定體驗版發(fā)布&玩家問卷募集中! 展現(xiàn)『最終幻想 起源 天堂的陌生人』部分世界觀與游戲系統(tǒng)的免費體驗版正于 PlayStation?5 開放下載中。本體驗版為提升正式版之品質(zhì),將收集各玩家的意見。請務(wù)必在游玩體驗版后,留下寶貴的意見。
體驗版下載鏈接
■體驗版可游玩期間:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 24 日(四)
■對應(yīng)主機:PlayStation?5
※本體驗版為正式版之部份內(nèi)容。
※可以體驗使用部分武器、職業(yè)進(jìn)行動作對戰(zhàn)。
※游戲設(shè)計與正式版不同。
※紀(jì)錄無法繼承至正式版。
※超過上述期間后便無法游玩體驗版。
※本體驗版中包含暴刀表現(xiàn),未滿 18 歲之玩家請勿游玩
在推出體驗版的同時,也會實施問卷調(diào)查活動,請務(wù)必游玩體驗版后留下寶貴的意見,所有意見都會回饋給開發(fā)團(tuán)隊。
■問卷調(diào)查活動時間:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 30 日(三)
問卷可于體驗版游戲中回答。
于問卷實施期間中通過體驗版教學(xué)后,隨時都可在標(biāo)題畫面中的問卷連結(jié)移動至問卷網(wǎng)頁。
另外,體驗版游玩期間結(jié)束后,也可于問卷實施期間中再從游戲內(nèi)回答問卷。
■開發(fā)團(tuán)隊的話
創(chuàng)意總監(jiān) 野村 哲也
這部《最終幻想 起源 天堂的陌生人》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] 最終幻想》之后開始構(gòu)思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰(zhàn)斗,改做攻略地點型的動作游戲好了。之后過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以「憤怒男人的故事」為主題的 FF 新系列。之后又過了一段時間,公司要我提出當(dāng)時想的企劃,于是我將兩者融合,成了這次的新企劃。
本作雖然是「最終幻想」,卻又不太一樣, 不過確實流著「最終幻想」的血液。我們設(shè)法在當(dāng)中取得平衡,成為一部充滿挑戰(zhàn)的硬派作品。
雖然還要一些時間才能完成,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)也配合劇情,走腥風(fēng)血雨的路線,請一定要趁此機會一試。
主編劇 野島 一成
「這并非希望或夢想,而是更接近饑餓和口渴的欲望」當(dāng)我寫出這句臺詞,感覺整個故事頓時有了生命。
他們?yōu)楹稳绱丝释虻够煦? 他們的希望和夢想又是什么?
原本還只是片段的故事拼圖,在這句臺詞誕生的瞬間緊密拼合起來。
之后我便一鼓作氣完成了這部《最終幻想 起源 天堂的陌生人》的故事。
我認(rèn)為最后完成的故事,配上這個強調(diào)兇殘風(fēng)格的游戲,應(yīng)該能令人十分印象深刻。
歡迎細(xì)細(xì)品味!
制作人 藤原 仁
本作打著「A BOLD NEW VISION」的名號,充滿和至今的「最終幻想」系列截然不同的全新挑戰(zhàn)。
目前還不能透露太多細(xì)節(jié),但歡迎游玩這次準(zhǔn)備的體驗版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什么樣的挑戰(zhàn)。
我認(rèn)為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請一定要藉由問卷或社群網(wǎng)站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到來。"
總監(jiān) 井上 大輔
本作的開發(fā)宗旨是企圖在眾多「最終幻想」作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳。
因為不是所謂的正統(tǒng)續(xù)作,或許會有玩家因此失望,但本作的目標(biāo)是正統(tǒng)續(xù)作無法嘗試的挑戰(zhàn)。
由 Team NINJA 打造的扎實又富挑戰(zhàn)性的動作系統(tǒng)。主角毫不猶豫地扯碎并投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡直就像──
我們準(zhǔn)備了如上述內(nèi)容的體驗版,希望能讓各位多少體驗一下本作的全新路線。
因為本作還在開發(fā),或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。
另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請一定要告訴我們,讓我們能活用在今后的開發(fā)工作中。
KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彥
30 年前游玩『最終幻想 Ⅳ』的經(jīng)歷是我立志進(jìn)入游戲業(yè)界的契機,我也一直夢想有天能夠參與到 FF 系列的制作中。
雖然 Team NINJA 曾有幸制作『DISSIDIA 最終幻想』,但當(dāng)時我在負(fù)責(zé)其他項目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。所以這次能夠參與嶄新的「最終幻想」、而且還是關(guān)于【ORIGIN=原點】的作品,我感到萬分高興。
Team NINJA 團(tuán)隊會齊心協(xié)力,參考各位玩家對體驗版的反饋,努力打造符合全世界 FF 系列粉絲和動作游戲粉絲期待的作品!
KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也
我從小玩「最終幻想」長大,能夠參與本作的制作我感到無比榮幸,同時我也很高興是由 Team NINJA 來打造 FF 系列首款正統(tǒng)派的動作游戲。
為了能讓所有玩家都能享受到體驗版的樂趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重復(fù)多次游玩、多種職業(yè)與武器等各種要素,針對體驗版進(jìn)行調(diào)整,請務(wù)必試玩后分享您的意見或感想!
KOEI TECMO GAMES Director
隈部 宣道
光之戰(zhàn)士(?)杰克浴血奮戰(zhàn)斬妖除魔,「最終幻想」的新作以動作游戲的全新形象來到了大家面前。我本人也是 FF 系列的忠實粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到發(fā)售為止我都會拼盡全力的!
本作在難度上承襲 Team NINJA 一直以來的風(fēng)格,不過一旦習(xí)慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗版中反覆多次游玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度!
■最終幻想 起源 天堂的陌生人 產(chǎn)品介紹
本作由 SQUARE ENIX 和 Team NINJA 共同開發(fā),是展示「最終幻想」系列新方向性的正統(tǒng)動作 RPG。
玩家可在黑暗的世界觀中享受豪邁且爽快的動作戰(zhàn)斗。
QQ截圖20210614103913.png (203.04 KB, 下載次數(shù): 117)
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2021-6-14 10:45 上傳
KOEI TECMO GAMES 是以成為世界 No.1 的數(shù)位娛樂公司為目標(biāo),持續(xù)創(chuàng)造游戲等各種娛樂內(nèi)容的企業(yè)。旗下?lián)碛小窴OU SHIBUSAWA」、「ω-Force」、「Team NINJA」、「GUST」、「Ruby Party」與「midas」6 個品牌,成立以來推出「信長之野望」、「三國志」、「真?三國無雙」、「戰(zhàn)國無雙」、「仁王」、「NINJA GAIDEN」、「DEAD OR ALIVE」、「煉金工房」、「新羅曼史」等代表系列,致力于創(chuàng)作多彩且具有革新性的作品。
◆Team NINJA 介紹
「Team NINJA」是光榮特庫摩擁有的 6 個品牌之一,是主要擅長開發(fā)硬派動作游戲的開發(fā)團(tuán)隊。代表作有「NINJA GAIDEN」、「DEAD OR ALIVE」、「仁王」等系列,一直以來持續(xù)開發(fā)在海內(nèi)外都受到高度評價的作品。
◆關(guān)于《最終幻想》系列
源自日本的角色扮演游戲《最終幻想》系列,自從 1987 年推出第一部作品以來,一直以最尖端的影像技術(shù)、獨特世界觀和豐富故事性,廣受全世界玩家的好評。加上本系列一向積極擴(kuò)展歐美與亞洲市場,全世界累計出貨、下載量已超過 1 億 6,100 萬套(※1)。
※1:實體版出貨量與下載版銷售量總和。