在2016年2月26日,Pokemon Company的社長(zhǎng)石原恒和在Pokemon Direct中正式公布了《精靈寶可夢(mèng)》系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》,并將在原來(lái)7種語(yǔ)言的基礎(chǔ)上追加簡(jiǎn)體中文與繁體中文,對(duì)于中文玩家以及PM玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一件具有紀(jì)念意義的大事。
秉承著任天堂游戲 “門(mén)檻低而門(mén)道深”的特點(diǎn),就算磕磕絆絆也能正常通關(guān)。但就算通關(guān)了,也有完整的養(yǎng)成系統(tǒng)與消磨時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)模式可供你投入大量的精力。本文將從游戲開(kāi)始到通關(guān)、PM的培養(yǎng)到對(duì)戰(zhàn)依次詳細(xì)介紹,用一篇文章來(lái)覆蓋玩家們大部分的問(wèn)題。由于本文開(kāi)始撰寫(xiě)時(shí)《日月》還未發(fā)售,文章將實(shí)時(shí)更新避免誤導(dǎo)。
注1:建議沒(méi)有系列基礎(chǔ)的玩家只看第一部分“游戲主線”的介紹,如果希望進(jìn)一步變強(qiáng),再開(kāi)始看剩下的部分;
注2:本文不能當(dāng)百科看,以普及為主,很多地方只提了最基本的東西。建議有興趣的玩家自己去了解更全面的信息;
注3:筆者水平比較一般,本文目的在于在這部具有紀(jì)念意義的作品發(fā)售之際將寶可夢(mèng)的魅力傳達(dá)給更多的人。
1、游戲主線
1.1 游戲介紹
1.1.1 阿羅拉地區(qū)
本次的舞臺(tái)名為“阿羅拉地區(qū)”,原型夏威夷。這兒是由4個(gè)自然島嶼與1個(gè)人工島嶼組成的區(qū)域,作為著名的度假勝地舉世聞名,有著許許多多的觀光客前來(lái)游覽。
此外阿羅拉地區(qū)地理環(huán)境特殊,除了原本棲息于此地的寶可夢(mèng)以外還有許許多多從其他區(qū)域來(lái)到這兒的寶可夢(mèng)。這些外來(lái)的寶可夢(mèng)中,有些為了適應(yīng)阿羅拉地區(qū)的特殊氣候而發(fā)生了變化,變成了與其它區(qū)域不同的“阿羅拉形態(tài)”。
1.1.2 雙版本時(shí)差
《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》的世界將于現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間聯(lián)動(dòng),且這兩個(gè)版本之間有12小時(shí)的時(shí)差。比如在《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)》中的時(shí)間是與3DS本體設(shè)置的時(shí)間相同的,而在《精靈寶可夢(mèng):月亮》中的時(shí)間則與3DS本體設(shè)置的時(shí)間有12小時(shí)的時(shí)差。
即使在同一個(gè)地點(diǎn),白天與夜晚可以遇見(jiàn)的寶可夢(mèng)也是不一樣的。同時(shí)時(shí)間還會(huì)影響寶可夢(mèng)的進(jìn)化,比如伊布進(jìn)化的時(shí)候,根據(jù)晝夜的不同會(huì)分別進(jìn)化為太陽(yáng)精靈與月亮精靈。除了寶可夢(mèng)以外,還會(huì)有一些事件也會(huì)在限定時(shí)間內(nèi)才會(huì)發(fā)生。
1.2 收集寶可夢(mèng)
1.2.1 捕捉寶可夢(mèng)
一開(kāi)始玩家可以從阿羅拉地區(qū)的初學(xué)者寶可夢(mèng)中選出一只寶可夢(mèng)作為自己的同伴,在這之后就可以展開(kāi)冒險(xiǎn),在野外收集寶可夢(mèng)。野生的寶可夢(mèng)可以通過(guò)精靈球進(jìn)行捕捉,但已經(jīng)有訓(xùn)練家的寶可夢(mèng)不可使用精靈球進(jìn)行捕捉。
捕捉寶可夢(mèng)時(shí)的成功率與該寶可夢(mèng)的捕獲率、使用的精靈球、剩余HP與異常狀態(tài)等因素有關(guān)。這里不多說(shuō)詳細(xì)的關(guān)系,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)戰(zhàn)斗把野生的寶可夢(mèng)打到殘血后,用昂貴的精靈球捕捉。如果有睡眠、麻痹等異常狀態(tài)的話捕捉的成功率就越高。
每次最多可以同時(shí)攜帶6個(gè)寶可夢(mèng),在帶滿(mǎn)了寶可夢(mèng)的情況下又捕捉了其它的寶可夢(mèng)的話,可以選擇將它加入隊(duì)伍或是放生。因?yàn)榭梢圆榭床蹲降膶毧蓧?mèng)的能力值、特性等各種因素,也方便玩家選擇保留自己需要的寶可夢(mèng)。從試玩版的情況來(lái)看取消了原本將剛抓到的寶可夢(mèng)直接傳送到寶可夢(mèng)中心中的電腦里的設(shè)定,如果選擇保留在手中的話則要將手上的一只寶可夢(mèng)作為交換放生。但可能是因?yàn)樵囃姘媸窃卺鳙C區(qū)捕捉寶可夢(mèng),其它區(qū)域還得等正式版再測(cè)試。
1.2.2 寶可夢(mèng)進(jìn)化
寶可夢(mèng)的進(jìn)化是培育的一大樂(lè)趣,大多數(shù)寶可夢(mèng)都有相應(yīng)的進(jìn)化型與進(jìn)化前形態(tài)。進(jìn)化后不僅能改變寶可夢(mèng)的樣子,還可能改變寶可夢(mèng)的屬性、特性與種族值。《精靈寶可夢(mèng)》系列中的進(jìn)化方式也非常豐富,主要分為以下幾種進(jìn)化方式:
① 升級(jí)進(jìn)化
當(dāng)寶可夢(mèng)等級(jí)達(dá)到某一級(jí)的時(shí)候就能夠進(jìn)化,這也是絕大多數(shù)寶可夢(mèng)的進(jìn)化方式。其中還分為兩次進(jìn)化的家族與一次進(jìn)化的家族,比如初學(xué)者寶可夢(mèng)(御三家)都是兩次進(jìn)化的寶可夢(mèng),各有三種不同的形態(tài);而利歐路與路卡利歐則是屬于一次進(jìn)化的寶可夢(mèng)家族。
② 道具進(jìn)化
通過(guò)一些進(jìn)化用的道具,可以讓一些特定的寶可夢(mèng)進(jìn)化。比如對(duì)蛋蛋使用葉之石可以讓它進(jìn)化成椰蛋樹(shù);對(duì)臭臭花使用太陽(yáng)之石可以讓它進(jìn)化成美麗花。
③ 交換進(jìn)化
顧名思義,當(dāng)兩個(gè)玩家之間交換寶可夢(mèng)的時(shí)候,滿(mǎn)足交換進(jìn)化條件的寶可夢(mèng)在交換之后就會(huì)發(fā)生進(jìn)化,最知名的就是耿鬼與隆隆巖等寶可夢(mèng)。
不過(guò)交換有些時(shí)候會(huì)要求攜帶一些特殊道具,比如飛天螳螂進(jìn)化成巨鉗螳螂的時(shí)候需要攜帶金屬涂層、呆呆獸進(jìn)化成河馬王的時(shí)候需要攜帶王者之證,之后再交換才能夠進(jìn)化。
④ 其它條件
除了以上的進(jìn)化方式,還有一些千奇百怪的進(jìn)化條件,最為人所熟知的應(yīng)該是伊布進(jìn)化成太陽(yáng)精靈與月精靈時(shí)對(duì)時(shí)間的要求。本作的巖狗狗進(jìn)化成鬃巖狼人時(shí)也會(huì)根據(jù)版本的不同進(jìn)化成白晝形態(tài)與黑夜形態(tài)。最奇怪的還是好啦魷進(jìn)化成烏賊王的條件,需要在30級(jí)以上時(shí)將3DS倒過(guò)來(lái)后才能進(jìn)化。
只要滿(mǎn)足進(jìn)化的條件,進(jìn)化的時(shí)機(jī)可以由玩家自由選擇。不管是幾級(jí)進(jìn)化都不影響能力值的成長(zhǎng),影響的只有一些招式的學(xué)習(xí),具體可見(jiàn)2.4.2 招式的學(xué)習(xí)。
1.2.3 寶可夢(mèng)圖鑒
在游戲中另一個(gè)玩家們所熟知的道具就是寶可夢(mèng)圖鑒,本作的寶可夢(mèng)圖鑒是洛特姆附身的寶可夢(mèng)圖鑒。除了常規(guī)的圖鑒功能以外,還具有導(dǎo)航功能。除了顯示主角的所在地與目的地之外,還會(huì)給出下一個(gè)目的地的相關(guān)建議。
當(dāng)玩家與任何圖鑒上沒(méi)有記載的寶可夢(mèng)相遇之后,都會(huì)在寶可夢(mèng)圖鑒上顯示。但如果玩家沒(méi)有捕捉到這只寶可夢(mèng)的話,那么在圖鑒上的圖標(biāo)則是暗的且沒(méi)有詳細(xì)信息。
本作取消了全國(guó)圖鑒,只有四個(gè)島的圖鑒與總的阿羅拉地區(qū)圖鑒。全國(guó)圖鑒將在2017年1月開(kāi)放阿羅拉地區(qū)傳送服務(wù)的口袋銀行中加入。
此外,在本作中增加了二維碼功能。通過(guò)讀取二維碼就能夠獲得相應(yīng)的信息。捕捉了的寶可夢(mèng)會(huì)在圖鑒里顯示二維碼,就算沒(méi)有抓到該寶可夢(mèng),只要掃描二維碼也可以在圖鑒中登記該寶可夢(mèng)的信息,并確認(rèn)其生息地。
在洛特姆寶可夢(mèng)圖鑒上還有能夠發(fā)現(xiàn)寶可夢(mèng)的照相功能,站在地圖上顯示為紫色相機(jī)圖標(biāo)的地點(diǎn)時(shí),就能夠使用相機(jī)的話就能夠拍攝到分布在阿羅拉地區(qū)的寶可夢(mèng)。拍攝了的照片能獲得一個(gè)分?jǐn)?shù),只要不斷拍出好照片,就能過(guò)獲得諸如放大之類(lèi)的功能。
1.2.4 阿羅拉形態(tài)
一些寶可夢(mèng)雖然在其他的區(qū)域也被發(fā)現(xiàn)了,但這些寶可夢(mèng)來(lái)到了阿羅拉地區(qū)之后,為了適應(yīng)在這個(gè)地區(qū)的特殊氣候而變成了與其它地區(qū)不同的特殊形態(tài),被稱(chēng)為“阿羅拉形態(tài)”。
變成了阿羅拉形態(tài)的寶可夢(mèng)不僅造型發(fā)生了變化,特性甚至是屬性也發(fā)生了變化。比如在其他地區(qū)原本是火屬性的六尾,在阿羅拉地區(qū)則變成了冰屬性。是因?yàn)橐凭拥桨⒘_拉地區(qū)的六尾為了避開(kāi)其他寶可夢(mèng)的生活圈,而來(lái)到了雪山生活、變成了如今的樣子。
除了六尾以外,穿山甲、椰蛋樹(shù)、拉達(dá)等寶可夢(mèng)來(lái)到了阿羅拉地區(qū)以后也發(fā)生了相應(yīng)的變化。雖然在截稿前依然沒(méi)有能確定阿羅拉形態(tài)的寶可夢(mèng)的能力是否也發(fā)生了變化,但從招式、特性與屬性的變化來(lái)說(shuō),本作對(duì)戰(zhàn)時(shí)也能有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
1.3 交換寶可夢(mèng)
1.3.1圓慶廣場(chǎng)
圓慶廣場(chǎng)是本作集結(jié)了對(duì)戰(zhàn)、交換等各種各樣的聯(lián)機(jī)功能的設(shè)施。設(shè)施隨著劇情推進(jìn)而開(kāi)放,全世界的訓(xùn)練家都集結(jié)在這兒一起交流。
交換基本和前作一樣,可以與指定玩家交換;也可以將寶可夢(mèng)寄放在GTS上,指定你需要的寶可夢(mèng);反過(guò)來(lái)也可以在GTS上尋找你需要的寶可夢(mèng),并與對(duì)方交換他所需要的寶可夢(mèng);并且積德碰運(yùn)氣的系統(tǒng)奇跡交換依然健在,大家可以利用奇跡交換來(lái)?yè)Q到許許多多的綠毛蟲(chóng)。
除了交換以外,《精靈寶可夢(mèng)》系列的另一個(gè)精髓就是對(duì)戰(zhàn)。在這兒玩家可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)上的高手切磋,也能面對(duì)面與打不過(guò)你的朋友對(duì)戰(zhàn)。具體介紹可見(jiàn)1.4戰(zhàn)斗部分。
除了交換與對(duì)戰(zhàn)以外圓慶廣場(chǎng)還有許許多多的功能,有能夠購(gòu)買(mǎi)優(yōu)惠道具的禮品商店、鍛煉寶可夢(mèng)的設(shè)施與染色的印染屋等設(shè)施。并且在這兒需要用到一個(gè)叫做“圓慶幣(FC)”的貨幣,可以在許多設(shè)施中使用。并且根據(jù)你所收集的FC的數(shù)量,“圓慶廣場(chǎng)”的等級(jí)也會(huì)提升,不但能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì),還能開(kāi)放更多的設(shè)施。
在圓慶廣場(chǎng)還可以在印染屋花費(fèi)FC來(lái)染色,還可以用樹(shù)果染色。
1.3.2 寶可度假地
寄存在電腦里的寶可夢(mèng)可以在“寶可度假地”游玩、探險(xiǎn)、鍛煉等。在寶可度假地的寶可夢(mèng)的數(shù)量與寶可豆達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,就能夠開(kāi)發(fā)新種類(lèi)度假地、擴(kuò)展度假地的功能。在度假地中還會(huì)有一些其它地方來(lái)的寶可夢(mèng),相處一段時(shí)間以后就會(huì)成為你的伙伴。
歷代的樹(shù)果種植改在寶可度假地中進(jìn)行,玩家可以隨時(shí)隨地來(lái)到寶可度假地進(jìn)行操作,并且步驟比前作更加容易。通過(guò)升級(jí)設(shè)施,最多可以同時(shí)種植18株樹(shù)果。
此外還能開(kāi)發(fā)沙灘、探險(xiǎn)地與溫泉,沙灘能供寶可夢(mèng)進(jìn)行鍛煉;探險(xiǎn)地能讓寶可夢(mèng)前往洞窟探險(xiǎn)并帶回一些道具;溫泉?jiǎng)t能夠孵化精靈蛋,經(jīng)過(guò)升級(jí)后可以同時(shí)孵18個(gè)精靈蛋。
1.3.3 QR掃描
繼前作ORAS的秘密基地中掃描二維碼的系統(tǒng),本作加入了圖鑒二維碼的掃描功能,名為QR掃描。當(dāng)玩家抓到新的寶可夢(mèng)以后,就可以在寶可夢(mèng)圖鑒中顯示這只寶可夢(mèng)的二維碼。二維碼分享給其它玩家掃描后就會(huì)在圖鑒中出現(xiàn)這個(gè)寶可夢(mèng),其它玩家便可以根據(jù)圖鑒中記載的寶可夢(mèng)的生息地去捕捉這只寶可夢(mèng)。
不單如此,每掃描10次QR碼還能夠獲得1次島嶼掃描的機(jī)會(huì)。每次掃描可以獲得10點(diǎn)能量,當(dāng)能量達(dá)到100點(diǎn)的時(shí)候就能夠進(jìn)行一次島嶼掃描。島嶼掃描時(shí)出現(xiàn)的寶可夢(mèng)會(huì)根據(jù)時(shí)間與地點(diǎn)發(fā)生變動(dòng),時(shí)間的話每周會(huì)循環(huán)一次,地點(diǎn)則是根據(jù)你位于阿羅拉地區(qū)的四大島嶼中的哪個(gè)島來(lái)決定。每2小時(shí)會(huì)回復(fù)1次掃碼的次數(shù),最多能囤積10次,相當(dāng)于一個(gè)日替要素。
1.4 戰(zhàn)斗部分
1.4.1 戰(zhàn)斗基本
具體怎么發(fā)生戰(zhàn)斗就不說(shuō)了,說(shuō)說(shuō)基本的戰(zhàn)斗規(guī)則。
戰(zhàn)斗的基本是回合制,大家先后出手。選擇寶可夢(mèng)的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗,一方的寶可夢(mèng)HP歸零了就算戰(zhàn)敗。在與野生寶可夢(mèng)或者NPC的戰(zhàn)斗中可以使用道具,與玩家之間的戰(zhàn)斗就只能依賴(lài)戰(zhàn)斗前就放在寶可夢(mèng)身上的道具了。
每個(gè)寶可夢(mèng)最多可以使用4個(gè)不同的招式,而每個(gè)招式都有一個(gè)叫做PP的數(shù)字,代表招式的可使用次數(shù)。當(dāng)寶可夢(mèng)的所有招式的PP都用完的時(shí)候,選擇戰(zhàn)斗的話就會(huì)默認(rèn)使用招式“掙扎”。
戰(zhàn)斗中如果遇到了棘手的敵人,可以更換寶可夢(mèng)、用對(duì)敵人有效的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗。更換寶可夢(mèng)來(lái)更加靈活的應(yīng)對(duì),這也是最重要的戰(zhàn)斗思維之一。
本作中取消了前代的群戰(zhàn)模式,但會(huì)出現(xiàn)“闖入對(duì)戰(zhàn)”這個(gè)新玩法。闖入對(duì)戰(zhàn)是指玩家在與野生的寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,回合結(jié)束時(shí)該寶可夢(mèng)有一定幾率呼喚同伴。闖入對(duì)戰(zhàn)中召喚的同伴一般是與自己在同一個(gè)進(jìn)化鏈上的寶可夢(mèng)。
1.4.2 屬性克制
屬性是寶可夢(mèng)的基本信息,屬性克制也是《精靈寶可夢(mèng)》系列經(jīng)典的元素之一。最開(kāi)始獲得的初學(xué)者寶可夢(mèng)也是互相克制的三種屬性火、水、草,俗稱(chēng)御三家。戰(zhàn)斗時(shí)的基本就是使用克制對(duì)方屬性的招式,在游戲的過(guò)程中可以逐漸記住目前已有的18種屬性之間的克制關(guān)系。
▲面對(duì)已經(jīng)預(yù)見(jiàn)過(guò)一次的寶可夢(mèng)時(shí),招式右下角會(huì)顯示效果
本作中在戰(zhàn)斗中選擇招式的時(shí)候,如果面對(duì)的是已經(jīng)遇見(jiàn)過(guò)一次的寶可夢(mèng)的話,就可以在招式的右下角看到招式效果。這一點(diǎn)比前作更方便,在不知不覺(jué)的過(guò)程中就能夠記住屬性的克制關(guān)系。
寶可夢(mèng)可以有兩種屬性,比如火斑貓是火屬性、而木木梟則擁有草屬性與飛行屬性。并且如果一個(gè)寶可夢(mèng)有兩種屬性的話,這兩種屬性的抗性與弱點(diǎn)則互相疊加。比如飛行屬性與草屬性都被冰屬性克制,那么擁有這兩種屬性的木木梟受到冰屬性攻擊的時(shí)候則會(huì)受到4倍傷害;而蟲(chóng)屬性克草屬性,而蟲(chóng)屬性對(duì)飛行屬性無(wú)法造成有效傷害,那么具木木梟受到蟲(chóng)屬性攻擊時(shí)則是1倍傷害。
1.4.3 異常狀態(tài)
▲異常狀態(tài)會(huì)顯示在名字邊上
異常狀態(tài)指的是寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中陷入異常狀態(tài),會(huì)顯示在寶可夢(mèng)的名字旁。目前有六種異常狀態(tài),分別是灼傷、冰凍、麻痹、中毒、劇毒與睡眠。有些狀態(tài)不僅會(huì)扣除寶可夢(mèng)的HP,還會(huì)對(duì)寶可夢(mèng)的攻擊力、速度造成影響。
需要注意的是異常狀態(tài)之間不能互相替換,也不能疊加。也就是說(shuō)我不能讓一個(gè)處于麻痹狀態(tài)中的寶可夢(mèng)變成燒傷狀態(tài),也不能讓一個(gè)寶可夢(mèng)同時(shí)陷入燒傷與麻痹狀態(tài)。但混亂、挑撥這些狀態(tài)可以與異常狀態(tài)疊加。
如果中了異常狀態(tài),是不能通過(guò)更換寶可夢(mèng)來(lái)恢復(fù)的,就算戰(zhàn)斗結(jié)束了也會(huì)繼續(xù)保存著。玩家可以通過(guò)道具、招式恢復(fù),也可以通過(guò)本作新增的寶可清爽樂(lè)來(lái)治療異常狀態(tài)。直接前往寶可夢(mèng)中心恢復(fù)也是可以的。
1.4.4 戰(zhàn)斗規(guī)則
▲皇家對(duì)戰(zhàn)
《精靈寶可夢(mèng)》系列有著許許多多的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,不同的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則玩起來(lái)的感覺(jué)基本是不同的游戲。在主線流程中,大多數(shù)都是1V1,有些時(shí)候是2V2。不過(guò)所有規(guī)則都是速度快的寶可夢(mèng)先行動(dòng),差別在于中戰(zhàn)術(shù)上的選擇與寶可夢(mèng)的搭配,詳細(xì)的細(xì)節(jié)會(huì)在3.1.1 對(duì)戰(zhàn)規(guī)則中介紹。
在本作中還增加了新的規(guī)則“皇家對(duì)戰(zhàn)”,這個(gè)規(guī)則是四個(gè)玩家一起參加的模式。4個(gè)玩家分為四個(gè)不同的陣營(yíng),以1對(duì)1對(duì)1對(duì)1的方式戰(zhàn)斗。當(dāng)有一方玩家的寶可夢(mèng)全部被打倒之后戰(zhàn)斗結(jié)束,打倒寶可夢(mèng)的數(shù)量與剩余寶可夢(mèng)的數(shù)量將決定這場(chǎng)比賽的優(yōu)勝者。這種規(guī)則比目前已有的規(guī)則更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的對(duì)手的同時(shí),也可以為了避免對(duì)方得分而幫助其他的玩家。
1.4.5 超級(jí)進(jìn)化(MEGA進(jìn)化)
《精靈寶可夢(mèng)XY》中加入的最新系統(tǒng)“超級(jí)進(jìn)化”(以下MEGA進(jìn)化),玩家獲得“鑰石”之后,就能在戰(zhàn)斗中與攜帶了對(duì)應(yīng)“超級(jí)石”的寶可夢(mèng)(烈空坐除外)產(chǎn)生共鳴進(jìn)行進(jìn)化。在《日月》中,除了這個(gè)條件以外,寶可們關(guān)于訓(xùn)練家還需要存有深厚的牽絆才能夠進(jìn)行超級(jí)進(jìn)化,這個(gè)條件暫時(shí)不明確是什么意思,需要有更多的新情報(bào)。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次MEGA進(jìn)化,并且MEGA進(jìn)化之后的寶可夢(mèng)除非被打倒,否則只有在戰(zhàn)斗結(jié)束之后才能變回原來(lái)的樣子。不過(guò)MEGA進(jìn)化之后不會(huì)有任何消耗,在戰(zhàn)斗中盡管盡情的MEGA進(jìn)化吧。具體介紹可見(jiàn)3.6 超級(jí)進(jìn)化(MEGA進(jìn)化)。
1.4.6 Z招式
Z招式是本作最新加入的特殊招式,是所有寶可夢(mèng)都能夠使用的、獨(dú)立于正常4個(gè)招式的第5個(gè)招式。由于Z招式具有比目前已有的招式都要強(qiáng)力的效果,所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次。
與MEGA進(jìn)化一樣,Z招式需要有玩家持有Z手環(huán)、寶可夢(mèng)帶上對(duì)應(yīng)屬性的Z純晶才能夠使用。此外有一些特殊的寶可夢(mèng)還會(huì)使用專(zhuān)屬的Z招式,比如卡比獸的“認(rèn)真起來(lái)大暴擊”就是一個(gè)專(zhuān)屬Z招式,攜帶的Z純晶也是卡比獸Z而不是一般純晶。
1.5 諸島巡禮
與系列的道館戰(zhàn)不同,阿羅拉地區(qū)特有的文化是圍繞阿羅拉地區(qū)的4個(gè)島嶼進(jìn)行一個(gè)特別的儀式“諸島巡禮”。諸島巡禮與系列的道館戰(zhàn)不同的地方在于考驗(yàn)內(nèi)容不僅僅只是穿過(guò)道館來(lái)到館主面前進(jìn)行寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),需要根據(jù)帶隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)的特點(diǎn)完成考驗(yàn),比如收集各種道具、解謎等。
在考驗(yàn)的最后會(huì)有一個(gè)被稱(chēng)為“霸主寶可夢(mèng)”的寶可夢(mèng)等待你的挑戰(zhàn)。霸主寶可夢(mèng)相比同類(lèi)型的寶可夢(mèng)要顯得更加的龐大,并且覆蓋著特殊的氣場(chǎng)。在與霸主寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中,霸主寶可夢(mèng)也會(huì)利用“闖入對(duì)戰(zhàn)”來(lái)召喚其它寶可夢(mèng)來(lái)與它一起戰(zhàn)斗,并且與野生的寶可夢(mèng)不同的是霸主寶可夢(mèng)可能會(huì)召喚與它不在同一條進(jìn)化鏈上的寶可夢(mèng)。召喚了同伴的霸主寶可夢(mèng)甚至比島嶼之王的大考驗(yàn)要更加棘手,寶可夢(mèng)之間的配合會(huì)帶來(lái)更大的壓力。
每個(gè)島嶼最后的考驗(yàn)則是與治理著這座島嶼的“島嶼之王/島嶼女王”進(jìn)行寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),被稱(chēng)為“大考驗(yàn)”。在打敗了島嶼的管理者之后,玩家就能夠前往下一個(gè)島嶼進(jìn)行下一個(gè)考驗(yàn)。和霸主寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗不同的是在大考驗(yàn)中,島嶼之王/島嶼女王并不會(huì)使用闖入對(duì)戰(zhàn),而是與其它訓(xùn)練家一樣進(jìn)行正常的戰(zhàn)斗。
1.6 對(duì)戰(zhàn)樹(shù)
對(duì)戰(zhàn)樹(shù)是本作的類(lèi)似前作“對(duì)戰(zhàn)屋”的戰(zhàn)斗設(shè)施,在通關(guān)之后即可開(kāi)放。玩家將在樹(shù)底選擇戰(zhàn)斗規(guī)則,沿著戰(zhàn)斗樹(shù)一路往上不斷戰(zhàn)斗,并將遇見(jiàn)其它地區(qū)的角色甚至是冠軍。
本作的對(duì)戰(zhàn)樹(shù)相比前作的對(duì)戰(zhàn)屋少了三打?qū)?zhàn)與轉(zhuǎn)輪對(duì)戰(zhàn),玩家可以選擇單打?qū)?zhàn)、雙打?qū)?zhàn)與合作對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始不斷挑戰(zhàn)。只要?jiǎng)倮湍軌颢@得被稱(chēng)為BP的點(diǎn)數(shù),能夠用于購(gòu)買(mǎi)特殊的物品。只要連勝數(shù)越高,一場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得的BP也就越多。
1.7 其它
1.7.1 寶可夢(mèng)騎行
▲借助海?陸?空的寶可夢(mèng)的力量探索整個(gè)地區(qū)
在阿羅拉地區(qū)有一種特殊的運(yùn)動(dòng)叫做“寶可夢(mèng)騎行”(Pokemon Ride),本作取消了秘傳招式教學(xué)機(jī)的設(shè)定,取而代之的是騎乘裝置的出現(xiàn)。訓(xùn)練家們可以借助寶可夢(mèng)的力量。當(dāng)玩家獲得了一個(gè)叫做“騎乘裝置”的道具了以后,之后就可以隨時(shí)叫出騎乘用的寶可夢(mèng)。但要注意的是,騎乘用的寶可夢(mèng)是不能用來(lái)戰(zhàn)斗的。
1.7.2 基格爾德細(xì)胞收集
當(dāng)冒險(xiǎn)進(jìn)行到一定程度以后就會(huì)遇上兩個(gè)研究Z神“基格爾德”的人,是《精靈寶可夢(mèng)XY》中的精靈博士的助手二人組。從他們那兒可以獲得“基格爾德立方體”,在阿羅拉地區(qū)可以在各種各樣的地方發(fā)現(xiàn)光點(diǎn),調(diào)查光點(diǎn)即可用基格爾德方塊收集基格爾德?核心與基格爾德?細(xì)胞。綠色光點(diǎn)是基格爾德?細(xì)胞,紅色光點(diǎn)是基格爾德?核心。每收集到一個(gè)基格爾德?核心,基格爾德立方體就能新增一個(gè)可以教基格爾德的新招式。包括核心懲罰者與千波激蕩等基格爾德的專(zhuān)屬招式,都要收集到核心之后,才能通過(guò)基格爾德立方體學(xué)會(huì)。
當(dāng)收集的細(xì)胞達(dá)到10%的時(shí)候,就可以在位于16號(hào)路的設(shè)施中將基格爾德立方體中的細(xì)胞合成為基格爾德,此時(shí)獲得的基格爾德是10%的犬形態(tài),如果細(xì)胞收集率達(dá)到50%、100%的話還能夠合成出新的基格爾德。并且基格爾德可以隨時(shí)進(jìn)行合成與分解,但分解之后的基格爾德將失去所有的招式與數(shù)據(jù),包括性格也會(huì)重置。
1.7.3 寶可夢(mèng)聯(lián)盟
歷代都有的經(jīng)典要素“寶可夢(mèng)聯(lián)盟”,玩家需要在這兒打敗四個(gè)擅長(zhǎng)使用不同屬性的強(qiáng)力訓(xùn)練家,通稱(chēng)四天王。之后再打敗冠軍后即可成為新的冠軍。
但阿羅拉地區(qū)的寶可夢(mèng)聯(lián)盟依然在建設(shè)中,所以在游戲中依然沒(méi)有冠軍。或許你將成為阿羅拉地區(qū)的初代冠軍?
_ueditor_page_break_tag_2、培育寶可夢(mèng)
2.1 寶可夢(mèng)的特點(diǎn)
寶可夢(mèng)圖鑒記錄了與寶可夢(mèng)有關(guān)的信息。除了與戰(zhàn)斗有關(guān)的重量、屬性等信息外,還記錄了寶可夢(mèng)的生息地點(diǎn)、外貌特征。但圖鑒上的信息仍然只是有限的,要了解一個(gè)寶可夢(mèng),光看圖鑒遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
2.1.1 屬性
▲肥大:龍+飛行
屬性是寶可夢(mèng)最顯著的信息,也是區(qū)分寶可夢(mèng)的幾大分類(lèi)之一。這些區(qū)別可能直接體現(xiàn)在外表上,比如藍(lán)色的杰尼龜是水屬性、而長(zhǎng)著翅膀的波波有飛行屬性;但不能單憑外表與名字就按感覺(jué)來(lái)判斷寶可夢(mèng)的屬性;胡說(shuō)樹(shù)(官譯:樹(shù)才怪)看上去似乎是草屬性,而其實(shí)是巖石屬性的寶可夢(mèng)。
自第六世代之后加入了新屬性妖精后已經(jīng)有18種屬性,每個(gè)寶可夢(mèng)都可以擁有最多兩種屬性。有些寶可夢(mèng)在進(jìn)化之后會(huì)改變自己的屬性或是增加新屬性,但第一屬性一般不會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)榈谝粚傩源砹诉@只寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)原型。但第七世代加入了阿羅拉形態(tài)之后,出現(xiàn)了許多屬性完全改變的寶可夢(mèng)。
▲MEGA蜥蜴王:草+龍
在第六世代加入了MEGA進(jìn)化系統(tǒng)之后,在戰(zhàn)斗中甚至有可能臨時(shí)改變寶可夢(mèng)的屬性,比如MEGA蜥蜴王在進(jìn)化之后從原本的草屬性變成了草&龍屬性。
2.1.2 特性
▲PGL上對(duì)參與排位比賽的烈箭鷹的統(tǒng)計(jì)
特性則是寶可夢(mèng)的另一個(gè)重要的特點(diǎn),有一個(gè)大腿特性甚至能夠彌補(bǔ)許多不足,比如在XY中加入的新特性“疾風(fēng)之翼”相當(dāng)臭名遠(yuǎn)揚(yáng),因?yàn)轱w行系招式優(yōu)先度+1的效果配合高威力的飛行系招式神鳥(niǎo)特攻,在組隊(duì)時(shí)一些寶可夢(mèng)僅僅是因?yàn)榧蓱劻壹椀拇嬖诙淮蛉肜鋵m。特性對(duì)于特性的影響并不小于屬性。
特性一般有兩種,一種是普通特性,另一種是隱藏特性(俗稱(chēng)夢(mèng)特性)。所有的寶可夢(mèng)都擁有1個(gè)或2個(gè)普通特性,大部分的寶可夢(mèng)也擁有一個(gè)隱藏特性。擁有隱藏特性的寶可夢(mèng)通常比較稀有,需要通過(guò)特殊的方式獲得。比如XY中通過(guò)后花園、ORAS中通過(guò)搖草叢,或者是通過(guò)官方舉辦的活動(dòng)獲得。
特性除了在第一段中所說(shuō)的戰(zhàn)斗用途之外,一些特性在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下也能發(fā)揮作用。比如同步特性,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下將同步特性的寶可夢(mèng)放在隊(duì)首時(shí),有50%的幾率遇到相同性格的寶可夢(mèng)。在定點(diǎn)SL刷神獸的時(shí)候這個(gè)特性相當(dāng)有用。認(rèn)識(shí)每個(gè)寶可夢(mèng)的特性,不管在戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗外都能更好的體驗(yàn)游戲。
2.1.3 性別與蛋群
和人類(lèi)一樣,大部分寶可夢(mèng)會(huì)有雌雄之分。但并不是所有寶可夢(mèng)都有性別的,一些特殊的寶可夢(mèng)沒(méi)有性別,比如絕大多數(shù)傳說(shuō)中的寶可夢(mèng)。
一些寶可夢(mèng)會(huì)因?yàn)樾詣e的不同而擁有不同的外貌,但從對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),性別幾乎沒(méi)有影響。不過(guò)一些寶可夢(mèng)會(huì)因?yàn)樾詣e不同而變成不同的寶可夢(mèng),比如超能妙喵,雄性雌性不但外表不同,隱藏特性與可學(xué)習(xí)的招式都不一樣。
每種寶可夢(mèng)都有一定的性別比例,比如御三家的雌雄比例固定是1:7,而有些寶可夢(mèng)只有雄性、有些寶可夢(mèng)則只有雌性。
除了性別以外,能讓兩只寶可夢(mèng)進(jìn)行繁殖的條件還有蛋群。蛋群是寶可夢(mèng)的另一種分類(lèi)方式,和屬性一樣可以最多屬于兩個(gè)蛋群。根據(jù)寶可夢(mèng)的生物特性來(lái)進(jìn)行分類(lèi),屬于同一個(gè)蛋群內(nèi)的寶可夢(mèng)之間就可以生蛋。這個(gè)條件讓繁育寶可夢(mèng)時(shí)的組合不至于太離譜(雖然也有小拉達(dá)×吼鯨王這種奇葩組合),也決定了招式遺傳的鏈條。
但在目前的15個(gè)蛋群中,百變怪群與未發(fā)現(xiàn)群是無(wú)法生蛋的。百變怪群中只有百變怪這一個(gè)寶可夢(mèng),但百變怪可以和其它可繁殖的寶可夢(mèng)生蛋,孵化出另一方的寶可夢(mèng)。未發(fā)現(xiàn)群的寶可夢(mèng)都不能生蛋,因?yàn)槲窗l(fā)現(xiàn)群的寶可夢(mèng)全都是傳說(shuō)中的寶可夢(mèng)。
2.1.4 影響能力值的因素
在戰(zhàn)斗的時(shí)候,能夠最直觀的反映出寶可夢(mèng)的強(qiáng)弱的就是能力值;其中速度的能力值是之間的對(duì)比是不會(huì)出現(xiàn)波動(dòng)的,速度能力值130的寶可夢(mèng)永遠(yuǎn)比129的寶可夢(mèng)快,所以在速度線上的競(jìng)爭(zhēng)也異常激烈。
每個(gè)寶可夢(mèng)都有6項(xiàng)能力,分別是HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度,俗稱(chēng)六圍:
(H)HP:生命值,當(dāng)HP為零時(shí)則戰(zhàn)斗不能;
(A)攻擊:影響物理招式可以造成的傷害;
(B)防御:減輕物理招式可以造成的傷害;
(C)特攻:影響特殊招式可以造成的傷害;
(D)特防:減輕特殊招式可以造成的傷害;
(S)速度:速度快的一方能夠先行動(dòng)(先制招式除外)。
在民間通常將這6項(xiàng)能力用HABCDS代稱(chēng)。與寶可夢(mèng)的能力值有關(guān)的則是寶可夢(mèng)的種族值、個(gè)體值、努力值以及性格,大家可以從下面這個(gè)公式來(lái)看出這些因素與能力值之間的關(guān)系:
※脫殼忍者的HP不經(jīng)過(guò)公式計(jì)算,HP鎖定為1
在游戲中有25種性格,除了無(wú)修正的5種性格以外,其它性格都是分別有1項(xiàng)正修正與1項(xiàng)負(fù)修正。當(dāng)無(wú)修正時(shí),性格修正指數(shù)=1;正修正時(shí),性格修正指數(shù)=1.1;負(fù)修正時(shí),性格修正指數(shù)=0.9。在顯示能力值的六邊形中也會(huì)顯示特定項(xiàng)目的性格修正情況,綠色為不修正、紅色為正修正、藍(lán)色為負(fù)修正。
種族值是每種寶可夢(mèng)的固有屬性,一般來(lái)說(shuō)同一種寶可夢(mèng)的種族值是不會(huì)有區(qū)別的(鬼南瓜等寶可夢(mèng)除外),這也是玩家選擇寶可夢(mèng)時(shí)很重要的一個(gè)參考因素。
個(gè)體值是每個(gè)寶可夢(mèng)的隱藏?cái)?shù)值,最低為0;最高為31,也就是玩家們口中的V。當(dāng)一個(gè)寶可夢(mèng)的六圍個(gè)體都是31時(shí),這個(gè)寶可夢(mèng)也可以稱(chēng)作是6V。
努力值則是一個(gè)可以通過(guò)后天調(diào)控的數(shù)值,也對(duì)應(yīng)六圍。每一項(xiàng)的最大值為252,而每只寶可夢(mèng)可以分配的努力值總數(shù)為510點(diǎn)。努力值可以通過(guò)打敗野生寶可夢(mèng)獲得,具體獲得的努力值點(diǎn)數(shù)能在相關(guān)百科查詢(xún)到。除此之外還有一些設(shè)施能夠增加寶可夢(mèng)的努力值,比如《日月》中加入的圓慶廣場(chǎng)就有能夠提升努力值的店鋪。
2.2 招式
在游戲中寶可夢(mèng)能夠?qū)W會(huì)各種各樣的招式。有些招式可以通過(guò)升級(jí)就自然學(xué)會(huì),有些招式則通過(guò)招式機(jī)來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)。除此之外還能夠在游戲中地點(diǎn)學(xué)習(xí)招式、或者通過(guò)遺傳來(lái)學(xué)習(xí)。豐富的招式搭配讓寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)體系豐富多彩且讓人出其不意。
▲招式選擇界面
和大多數(shù)RPG不同的是,《精靈寶可夢(mèng)》中的招式消耗的不是類(lèi)似于MP這樣的統(tǒng)一數(shù)值,每個(gè)招式都有其固定的使用次數(shù)(PP)。大多數(shù)招式的PP都在5至40之間,當(dāng)所有招式的PP都用完以后選擇戰(zhàn)斗的話會(huì)自動(dòng)使用掙扎,這是一個(gè)威力50的無(wú)屬性物理攻擊招式,使用之后自身也會(huì)損失最大1/4的HP。
目前有三種招式,分別是物理招式、特殊招式與變化招式。前二者顯而易見(jiàn)的可以看出是與寶可夢(mèng)的攻擊與特攻有關(guān)的攻擊招式,而第三個(gè)則是一些具有特殊效果的招式。這類(lèi)招式的范疇非常豐富,有能夠恢復(fù)HP的治愈波動(dòng)、也有能夠是對(duì)方陷入麻痹的電磁波,有能夠降雨的求雨、也有能夠改變對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地的電氣場(chǎng)地,等等等等。
2.3 寶可夢(mèng)的繁育
將同一蛋群的兩只性別不同的寶可夢(mèng)或是百變怪與可繁殖蛋群的寶可夢(mèng)寄養(yǎng)在飼育屋,走一段距離之后再回來(lái)與飼育員對(duì)話就可以獲得這兩只寶可夢(mèng)不知從掏出來(lái)的精靈蛋。帶著精靈蛋走一定的距離就可以孵化,這就是繁育寶可夢(mèng)最基本的過(guò)程。
而孵蛋該用怎樣的姿勢(shì)來(lái)孵呢?首先我們要做好以下的功課:
2.3.1 對(duì)寶可夢(mèng)的定位
當(dāng)你決定培養(yǎng)一個(gè)寶可夢(mèng)的時(shí)候,你首先要對(duì)這個(gè)寶可夢(mèng)有一個(gè)大致的了解。這個(gè)寶可夢(mèng)的種族值如何、它能夠?qū)W會(huì)什么樣的招式以及它的特性,在起點(diǎn)沒(méi)有找對(duì)方向的話到頭來(lái)都是一場(chǎng)空。
種族值的高低對(duì)能力值有著最直接的影響,尤其是速度線,種族值往往決定了一個(gè)寶可夢(mèng)某項(xiàng)能力值的上限。之所以速度重要,也是因?yàn)樵跊Q定先手后手的時(shí)候速度值的判定是不會(huì)有波動(dòng)的。在相同的條件下,速度121的PM永遠(yuǎn)比速度120的PM快。
拿雷精靈與月精靈來(lái)說(shuō),從HP到速度雷精靈的六圍分別是65,65,60,110,95,130,很不錯(cuò)的速攻特攻型PM;而月精靈的六圍是95,65,110,60,130,65,這速度說(shuō)平庸都有點(diǎn)勉強(qiáng),不但放在空間隊(duì)里速度太快,雙攻也非常普通。但出色的在于它的耐久,極限物耐有35956、極限特耐有35600,這時(shí)候?qū)λ亩ㄎ弧⑴湔芯湍苤苯佑绊懙剿谟螒蛑械倪\(yùn)用。你若強(qiáng)行讓適合做肉的月精靈去做輸出主軸,那可就不太好打了。
決定好怎么玩這個(gè)寶可夢(mèng)以后就要決定寶可夢(mèng)的性格了,拿作為特攻手的雷精靈來(lái)說(shuō)的話,秉承著揚(yáng)長(zhǎng)避短的精神我們決定不給它配物理攻擊的招式,所以我們選擇讓攻擊負(fù)修正的性格作為它的性格嗎,但還需要考慮讓它優(yōu)先速度還是優(yōu)先火力。130的速度種族值一個(gè)很激烈的競(jìng)爭(zhēng)線,如果不修正速度的話,種族值115的寶可夢(mèng)的極限速度就能夠超過(guò)它的滿(mǎn)速度,比如雙尾猴怪、奇諾栗鼠等能一發(fā)送走雷精靈的PM。但如果修正了特攻的話,那原本很多沒(méi)法一發(fā)帶走的PM或許就能夠一發(fā)帶走,這其中的權(quán)衡利弊還需要玩家自己反復(fù)思考。
在想好了對(duì)寶可夢(mèng)的定位與性格了以后,你就可以開(kāi)始著手準(zhǔn)備孵蛋了。
2.3.2 遺傳規(guī)則
① 個(gè)體值的遺傳
孵蛋的最終目的是獲得高V的子代,寄在飼育屋的父母生出的子代可以隨機(jī)遺傳1到3項(xiàng)個(gè)體,其它個(gè)體隨機(jī)生成(1/32)。玩家可以通過(guò)讓寄養(yǎng)的寶可夢(mèng)攜帶訓(xùn)練道具(如下表),就能夠遺傳該親代的該項(xiàng)個(gè)體。
圖標(biāo) | 名稱(chēng) | 鎖定項(xiàng) |
力量負(fù)重 | HP | |
力量護(hù)腕 | 攻擊 | |
力量腰帶 | 防御 | |
力量鏡片 | 特攻 | |
力量束帶 | 特防 | |
力量護(hù)踝 | 速度 |
不過(guò)一般來(lái)說(shuō)都是讓親代攜帶紅線與不變石來(lái)進(jìn)行繁育,紅線的效果是可以讓子代遺傳父母共計(jì)12項(xiàng)個(gè)體中的5項(xiàng),簡(jiǎn)化了此前繁雜的繁育步驟。
② 性格與特性的遺傳
不單只有個(gè)體,我們還要保證遺傳性格與特性。性格的話可以讓希望遺傳性格的寶可夢(mèng)攜帶不變石,這樣生出來(lái)的寶可夢(mèng)的性格就能鎖住。比如讓開(kāi)朗伊布帶著不變石,生出來(lái)的伊布都是開(kāi)朗性格。
子代的特性隨母方,如果母方是隱藏特性的話,那么子代的特性會(huì)是隱藏特性與普通特性;而母方如果是普通特性,即使父方是隱藏特性,子代也必然是普通特性。不過(guò)如果父方是隱藏特性而母方是百變怪的話,子代則可以遺傳隱藏特性。順帶一提,除了紅球、大師球等特殊球種以外子代的寶可夢(mèng)球種類(lèi)隨母方,比如母方是超級(jí)球抓到的,子代的球種也是超級(jí)球。
③ 招式的遺傳
遺傳技、又稱(chēng)蛋招式,父方攜帶的招式中有一些特定的招式可以遺傳給子代,讓子代學(xué)會(huì)無(wú)法通過(guò)升級(jí)與招式機(jī)來(lái)學(xué)會(huì)的招式。因?yàn)橥坏叭旱膶毧蓧?mèng)之間可以進(jìn)行繁殖,所以可以將需要遺傳的招式逐一傳遞,而所有參與遺傳的環(huán)節(jié)連起來(lái)即是遺傳鏈。
遺傳鏈的長(zhǎng)短看情況,有時(shí)候都在同一個(gè)蛋群內(nèi)能直接遺傳;有時(shí)候則需要進(jìn)行多次遺傳,比如讓瑪瑙水母遺傳高速旋轉(zhuǎn)時(shí)需要讓化石盔(♀)與會(huì)高速旋轉(zhuǎn)的杰尼龜(♂)交配后生出會(huì)高速旋轉(zhuǎn)的化石盔(♂),之后再將該化石盔(♂)與瑪瑙水母(♀)交配來(lái)獲得會(huì)使用高速旋轉(zhuǎn)的瑪瑙水母。
2.3.3 覺(jué)醒力量
覺(jué)醒力量(TM10)是《精靈寶可夢(mèng)》系列中非常有特點(diǎn)的一個(gè)招式,因?yàn)檫@個(gè)招式的存在不但在一定程度上彌補(bǔ)了一些寶可夢(mèng)的打擊面,也讓?xiě)?zhàn)斗變得更加具有不確定性。
這個(gè)招式屬性顯示的屬性是一般,但其實(shí)使用時(shí)的真正屬性是根據(jù)該寶可夢(mèng)的個(gè)體值決定的。根據(jù)個(gè)體值的奇偶的排列組合、覺(jué)醒力量的屬性也會(huì)有相應(yīng)的變化。比如6V的寶可夢(mèng)的個(gè)體值都是奇數(shù)31,那么從下表可見(jiàn),這只寶可夢(mèng)使用覺(jué)醒力量時(shí)的屬性是惡屬性。在游戲中也會(huì)有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的NPC,可以直接告訴你手上的寶可夢(mèng)學(xué)會(huì)覺(jué)醒力量的話是什么屬性的。