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使命召喚12暗物質皮膚解鎖攻略 COD12全武器刷槍心得
2015-12-30 18:14作者:juncheng來源:A9VG

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  首先我想說BO3這代刷武器皮膚比起GHOSTS和AW來講,甚至包括BO2來講,算是非常非常簡單的了!因為這代刷槍只存在你用的慣用不慣而已,GHOSTS的側身滑鏟,包括AW里面的噴射后的,什么敵人跳你不跳的,你跳敵人不跳的,敵人跳你也跳的皮膚真是難倒了一群人!所以只要大家慢慢打,總會有全武器鉆石的一天!

(本文作者A9VG-SQUADS,轉載請注明出處)

  我算是先讓大家一睹為快各把武器的暗物質皮膚的樣子,給你們點動力!截圖雖然不會動,但是實際游戲內暗物質在慢慢流動的效果真的很炫酷!

武器按照游戲內的順序,微沖頭陣:

微沖:
配件及技能建議:
可適用于所有微沖系列的武器的基本搭配,大家隨意挑選。

配件:   
1.極限機動流:握把+槍托 
2.續航流:握把+大彈夾 
3.拼槍流:握把+快抬握把

技能:    
1.隱身流:GHOST+實體連線+腳步無聲+噴射消音 
2.戰術流:防爆+鷹眼+腳步無聲+工程師+EMP手雷
3.反戰術流:防爆+實體連線+腳步無聲+反戰術面具
4.大招流:超頻+快抬+腳步無聲+腳步放大

微沖系列武器分析:      
1、Kuda

  Kuda這把微沖算是BO3微沖系列里面最平衡的一把沖鋒槍,可近身也可卡點,對你看的沒錯,這把Kuda確實可以小范圍卡點使用,而且它的精準程度我個人認為是除了Razorback第二準的微沖!準到什么程度?只要你壓槍壓的不錯,甚至可以打掉掩體后面只露出小腦袋的敵人!綜合性能非常不錯!
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2、VMP

  VMP這把槍和底下的Vesper使用手感非常像,但是由于有Vesper的存在,使得這把槍本來是可以爭奪微沖里面主角的一把槍,卻只能為Vesper的襯托!但是VMP優秀的機瞄卻是Vesper無法企及的,所以兩把槍我個人覺得是T組特意這么分開的!其實如果Vesper能有VMP的機瞄,我覺得那就完全是新任COD系列最牛逼的微沖了!VMP的威力不錯,射速中等,如果打好節奏,效果很牛逼!刷槍的時候看到一個日本人用的這把槍簡直神了!
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3、Weevil

  Weevil這把槍簡直就是P90的翻 版?。。。?!連換彈夾的動作都非常像!但是卻沒有P90的射速,威力也小的可憐!所以能用好這把槍的玩家一般實力都不俗!彈夾大是這把槍的唯一優點,如果加了大彈夾我記得更是直接有75發子彈!真是敵人把倆彈夾的子彈都打完了,你還能再打他一遍!但是這把槍的后坐力很詭異,外加威力小,雖然彈夾容量不錯,可是你打不準也沒用!這就是T組設計武器時候的獨到之處!
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4、Vesper

  隆重登場的Vesper?。?!這把微沖算是BO3里面最最最霸道的一把槍了,近身你只要遇見這把槍,那是幾乎無解的!一個彈夾的子彈可以瞬間讓你歸西按方塊!前期更是小日本人手一把,網速加上射速,那真是打的人不要不要的!這把槍如果想使用好首先要學會控制住它狂野的后坐力!只要你把它的后坐力控制好,那就是一把神器!就好比一匹野馬,駕馭了它之后,真是所向披靡!不過瞬間傾瀉的子彈也是這把槍的短板之一,所以大彈夾和拾荒技能是可以選擇一下的!
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5、Pharo

  我發現T組總是喜歡弄一把連發的微沖,可能是為了好玩,或者是為了別的什么!Pharo這把微沖可以按住開槍鍵持續循環連發,算是除了Kuda第二把中規中矩的槍,威力還不錯,準確度也不錯,但是微沖是半自動(假半自動)在近身有一些那么不吃香,游戲內用的人也不多。刷槍時候建議帶一個準鏡,配件按照上面隨意搭配就可以了!
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6、Razorback

  最后一把Razorback,也是很奇特的一把微沖,這把微沖使用起來可以根據戰場形勢變換著用,因為他又可以當微沖用,又可以當步槍用!Razorback這把槍有著微沖系列里面最高的準確度!這把微沖就算是和步槍卡點對射都不落下風!唯一不好的就是有些人比如我就非常適應不了他的機瞄。其他來講這把槍很有10代DLC那把微沖的特色,就是射速稍慢點!刷這把槍的時候可沖可卡點,自己怎么喜歡就怎么來!非常容易上手!
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步槍:
配件及技能建議:
可適用于所有步槍系列的武器的基本搭配,大家隨意挑選。

配件:   
1.爆頭流:握把+大口徑 
2.卡點流:握把+大彈夾 
3.對槍流:握把+快抬握把
4.綜合三掛件:握把+大口徑+槍托

技能:    
1.卡點流:防爆+冷血+腳步無聲+腳步放大
2.戰術流:防爆+加碼+腳步無聲+工程師+EMP手雷
3.反戰術流:防爆+冷血+腳步無聲+反戰術面具
4.大招流:超頻+加碼+腳步無聲+腳步放大

步槍系列武器分析:
1、KN-44

  KN-44這把武器外型上看起來就是AK的科幻版,這把武器在第二次更新之后變得非常難用,那準星跳動非常狂野!但是最近一次更新后又變回來了。綜合來講KN-44適合搶點類型的游戲模式,因為射速和威力都很均等,不會出現打不死人或者彈夾過快消耗的情況。這把槍刷槍時前期的100個爆頭可能會難到大家,雖然現在后坐力不算太狂野了,但是這把槍4發后的準星晃動對于遠距離爆頭來講還是非常困難!建議大家配上一個準鏡,效率會更好!
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2、XR-2

  其實我想說XR-2是BO3里面絕對的一把黑馬武器!為什么這么說呢?BETA版本的時候此槍并沒有特別受玩家關注,因為那時候焦點全部在M8A7身上!但是正式版里面T組一次又一次的削弱M8A7之后,XR-2突然間開始受到了大家關注起來!這把槍可也說是BO3里面最好用的一把步槍!可能不少人忽略了這把槍,但是我在這里絕對推薦步槍第一首先,就是XR-2!此槍威力不俗,可能大家想問,為什么M8A7射程超過XR-2很多,但是遠距離有的時候依然打不死移動的敵人呢?因為XR-2區別M8A7來講,他的威力大,這就是一大先天優勢!XR-2使用期間給我的感受就是不管距離多遠,只要三發點的準,敵人立刻歸西!而且此槍有第二個先天優勢就是三發的槍口跳動,假如你瞄準敵人的胸口位置,那么第三發必然有幾率直接爆頭!總的來講就是一把非常好用的步槍,他的三連發也是循環式的三連發,你只要按住開槍鍵就好了!那么第三個先天優勢就是這把槍三連發的間隔節奏非常贊,使用的時候不會有緊迫感,3發3發直接的間隔足夠你瞄準好另外一個敵人,而且你用熟了這把槍根本不用加握把這個掛件,這就騰出一個武器掛件槽可以根據自己的喜好改成大口徑+槍托或者卡點打法用大口徑+大彈夾!
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3、HVK-30

  HVK-30,呵呵!這是我最不想討論的一把步槍,也算是我有幸第一把黃金皮膚的步槍,總結一句話,HC模式這把槍是神器,普通模式還是選擇上面那把槍吧!恩恩。。。。。。當然有刷槍建議,這把槍必須帶大彈夾+握把!不然你只能打死一個人!再總結一句話,此槍遠了對不過其他步槍,近了打不過任何微沖,總結完畢!
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4、ICR-1

  ICR-1大家有沒有對這把槍很面熟呢?沒錯,這把槍就是BO2里面M27的翻 版,使用感受上也是和M27同樣的手感,低后坐力和還算不錯的射速是這把武器的亮點!雖然ICR-1在步槍系列里面威力是最小的一把,但是它不同于HVK打雞血一樣的射速,射程也比HVK高!ICR-1的射速和后坐力還有射程非常不錯,完全把它威力小的短板給找回來了!此槍建議搭配槍托+握把,根據個人喜好三掛件可以加一個大口徑增加爆頭效率,因為這把槍極度精準,瞄頭打個3-4發敵人就被爆頭了!ICR-1也是武器欄里面的常備武器之一!
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5、Man-O-War

  能用好這把槍的玩家也是高玩!因為用此槍時節奏極慢,怎么形容呢?就好比大家都上滿了發條來玩這個游戲,你舉著Man-O-War就好比蝸牛一樣慢慢的玩這個游戲!哈哈!這就是我刷這把槍的使用感受!還有那種一小跳一小跳的后坐力,讓人玩這把槍的時候就非常非常慢!刷槍建議必配大口徑打爆頭,因為這槍射速太慢了,有的時候你第三槍還沒開出來已經死了!還有用這把槍的時候千萬不要和任何槍對槍,因為你沒有機會能打死對方,除非你先開槍出判斷,否則對槍無勝算!因為就是一個慢。
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6、Sheiva

  霸氣到不能再霸氣的單點!就好比論壇里面有朋友說,加了長槍管簡直是MK14的翻 版,任何距離兩發一個人毫不拖沓!只要你打的準!!?。。?!對此槍我不想做太多的評論,因為它太好用了?。。。∷尳ㄗh,前期100個爆頭必配大口徑,近距離一發一個恩恩!后期可以換上槍托+握把!你就用去吧!?。。?!
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7、M8A7

  可憐的M8A7,由于在BETA版本里面的超長發揮,T組在正式版游戲發售之后一再的削弱此槍,以至于此槍現在也沒有那么神了!但是雖然沒有BETA版那么神,但是M8A7依然是一把非常好用的半自動!削弱后可以保持中距離以內4發一個人也是很不錯的!M8A7需要注意的是子彈消耗會過快,因為新手用這把槍有的時候打不死人,或者網絡不好的情況下也會打不死人,所以你會一直按開槍一直打不死人,子彈消耗的非???!可以考慮帶大彈夾或者搭配拾荒技能隨時補充彈藥!M8A7也不建議沖鋒用,此槍多數時間還是用于卡點!或者提前預判敵人出來的路線!
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散彈槍:
配件及技能建議:
可適用于所有散彈槍系列的武器的基本搭配,大家隨意挑選。(其實幾乎就是和微沖差不多,稍許不同)

配件: 
噴子必配:遠射程掛件! (不用這個掛件你是多大的能耐?恩?使命召喚12暗物質皮膚解鎖攻略 COD12全武器刷槍心得 )
1.續航流:大彈夾+快抬握把
2.拼搶流:快抬握把+快速換彈
3.盲射流:大彈夾+鐳射


技能:    
1.隱身流:GHOST+實體連線+腳步無聲+噴射消音 
2.戰術流:防爆+鷹眼+腳步無聲+工程師+EMP手雷
3.反戰術流:防爆+實體連線+腳步無聲+反戰術面具
4.大招流:超頻+快抬+腳步無聲+腳步放大
5.跳躍流:噴氣回復加快+快抬+腳步無聲+腳步放大

散彈槍系列武器分析:                      
1、KRM-262

  起初我以為KRM完全可以替代他的老大哥870,但是實際使用上,此槍還是沒有870干凈利落。此槍我是最后第一次更新之前刷完的,當時使用時候總是感覺明明瞄的很準,但就是一槍噴不死人。最近一次更新我看到了增加了此槍的一發致死率,或許可能一發的效率又回來了!但是用的還是太少,黃金后就扔到了一邊了。。。。。。因為實在太喜歡Argus了!KRM其實也有優點就是他的綜合性很強!假如說T組更新后一發致死率有提高,那么我想它現在和870的使用感受應該差不多了!唯一的缺點就是覺得射程有點不理想,稍微遠一點就噴不死人了。(畫外音:難道不是你丫Argus用多了????)刷槍很好刷,單發噴子都是一槍一個100人,慢慢打就好了!后期的5殺需要點對于地圖的解讀,這里我要著重說一下,用噴子千萬別走開闊地!我看到好多用噴子的隊友,抱著噴子就和大家一起沖??!用噴子你可以和對方拼反應,拼近身槍法,但是你面對步槍和機槍還是算了吧!實在想走開闊地也可以,記得帶震撼彈輔助拉近你和敵人的距離!(但是你怎么又會知道敵人帶不帶面具技能呢?)
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2、205 Brecci

  呼。。。。。。。說起這把噴子真是一言難盡,不是說它難用的一言難盡,是說這把噴子非常霸道的一言難盡!COD歷代的連發噴子做的都不是特別的好用!但是這把205 Brecci 給以往的連發噴子前輩們爭了一口氣!此槍2發一人的感覺我想用過的玩家都會覺得非常爽!你一個人就算是面對2 3個敵人也是游刃有余的一個個噴死!有的時候被別人用這把噴子噴死也是非常沒脾氣!這里我要推薦大家一個打法,就是跳著噴!你們大家可以去試試,真是噴的對方沒脾氣!而且跳起來噴也有助于前期刷100個爆頭增加爆頭幾率!?。】傊痪湓挘糜茫。。。?br style="word-wrap: break-word; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Tahoma, Simsun; font-size: 14px; line-height: 21px; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);"/>Call of Duty?_ Black Ops III_20151228235202.jpg 
3、Haymaker 12

  COD系列連發噴子反面教材來了。。。。。。。和205對比這把噴子我真是無語了!別看此槍射速快,但是威力太小了!3發你都噴不死一個人你說你叫噴子嗎?恩?你說你舉槍可以集束彈幕,特么的誰會老實的站著讓你打???真是想用好這把槍,必配大彈夾!不配大彈夾你根本沒有續航!而且此槍是噴子系列里面最難刷爆頭的槍了!對于這把噴子我刷的時候真是苦不堪言?。。。。。。?!回想都是噩夢?。?!總之刷此槍的建議就是需要耐心,不要著急!因為這100爆頭,真心太費勁了?。?!因為此槍不舉槍散射彈幕極大,舉槍集束后瞄準敵人的腦袋你根本瞄不到,誰都不會站著讓你打!真心費勁??!耐心第一,大家加油吧!!!
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4、Argus

  終于到Argus了!這把噴子真是愛不釋手??!要射程有射程,要炫酷有炫酷,要威力有威力!簡直是優雅+暴躁的完美結合!我想這把噴子絕對可以入選COD系列明星噴子的行列了!可以說Argus絕對是它的老大哥1887和TAC-12的完美結合體!此槍我也是無需多言!因為太好用了!找不出任何缺點。。。。。。刷槍建議,只要大家練出準頭,習慣此槍舉槍那一下的感覺,幾乎見面就是瞬間撂倒敵人!有一個竅門,當成用狙擊槍的QS打法就OK了!
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機槍:
配件及技能建議:
可適用于所有機槍系列的武器的基本搭配,大家隨意挑選

配件: 
1.續航流:大彈夾+握把
2.強攻流:握把+快速換彈(搶點類模式必備)
3.機動流:握把+槍托
4.綜合三掛件:握把+槍托+大彈夾or快速換彈

技能:    
1.強攻流:防爆+冷血+腳步無聲+反戰術面具+震撼彈
2.反戰術流:防爆+冷血+腳步無聲+反戰術面具
3.大招流:超頻+實體連線+腳步無聲+腳步放大
4.戰場輔助流:盲眼+冷血+工程師+EMP手雷+火箭筒(專干敵人連殺獎勵)
5.卡點流:超頻+加碼+腳步無聲+腳步放大

機槍系列武器分析:
1、BRM

  BRM作為機槍里面的第一把首選武器,有著出色的傷害和平穩的后坐力,實際戰場上的應用也是非常的得心應手,它不像Dingo那么容易把子彈打沒,也不像Gorgon用起來非常的笨重,有著良好的ADS時間,適合各種搶點模式的攻守!這把槍屬于任何人都可以得心應手的武器!唯一缺點就是換彈夾稍慢,我大概估計一下大概有4.5秒的換彈夾時間,所以如果玩搶點模式一定要帶快速換彈的掛件,不然子彈一旦打完只有被動挨打的份了!射速也是一大問題,BRM的射速略慢,但是由于它的傷害不錯,射速慢也不算是太吃虧!
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2、Dingo

  此槍區別于BRM,BRM是射速慢傷害高,而Dingo是射速非??斓莻π。宜撬陌褭C槍里面傷害最小的槍。所以使用時候總有打不死敵人的感覺?。ù嬖诰W絡因素)但是由于Dingo的射速非???,非常適合突擊類型打法的玩家,這槍近身幾乎可以勝過微沖,而且盲射效果非常不錯!算是四把機槍里面盲射最出色的機槍!刷槍的時候我沒有試過加鐳射都可以輕松不舉槍打死敵人,如果加了鐳射掛件更是近身不用舉槍近身就可以輕松打死敵人,這對于機槍來講是一個非常好的先天優勢,要知道機槍最怕的就是敵人近身,而Dingo的優點就是不怕敵人近身的干擾,對于戰場存活率來說是一大保障!
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3、Gorgon

  Gorgon的優點我就不用重復了,只要打的準兩發一個人干凈利落,而且優秀的射程也有保障了任何距離兩發一個的優勢!缺點著重說一些,用此槍千萬不能端著跑?。±斡涀∵@點,你就會用的得心應手!說白了,Gorgon就是典型的卡點機槍,因為他的ADS時間慢的可怕,可能你的槍剛舉到一半就躺地上了!而且射速也是一個問題,射速是四把機槍里面最慢的,但是兩發致死還算是可以保障射速的問題!所以這把槍的使用方法就是卡點卡到地老天荒!實在你想沖著打我也沒轍,但是記得帶一個快抬握把,不過我估計作用也不大!Gorgon的續航是四把機槍里面最不錯的,這點也是靠著射速慢得來的,很少有打著正嗨子彈沒了的情況!刷Gorgon建議舍棄握把,上一個快抬握把和槍托,足矣!
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4、48 Dredge

  48 Dredge有著出色的后坐力,帶上握把之后更是感覺和激光槍一樣。起初上手可能感覺用起來還不錯,但是隨著使用時間上你會覺得此槍特別的沒有想象中的好用!6發點射雖然射速快,但是對移動中的敵人攻擊卻不太友好,48 Dredge打卡點的敵人沒的說,輕松點死,但是移動中的敵人往往打起來很費勁,因為6發射速太快,可能只命中3發而敵人不死的情況多得是,所以使用的時候記得用一種“掃射”的感覺來去打移動中的敵人,你就會覺得不是這么困難了!48 Dredge另外一個缺點就是子彈消耗過快,這點和我分析步槍里面M8A7是一個道理,只要你打不準敵人,你就會總覺得要換彈夾了,會讓人覺得用此槍特別的倉促,因為它的初始彈夾60發,你只能扣10次扳機就給換子彈!所以快速換彈掛件也是首要考慮的(大彈夾也可以)。
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狙擊槍:
配件及技能建議:
可適用于所有狙擊系列的武器的基本搭配,大家隨意挑選

配件: 
由于狙擊槍的準經特殊性,每把槍的默認準鏡可以安裝彈道穩定系統掛件,但是只要安裝上其他準鏡此掛件就不能安裝了,所以建議搭配里面大家可以自由安裝認為合適的瞄準鏡,以下我就不提及了。

1.續航流:大彈夾+快速換彈
2.蹲坑流:消音器+大彈夾(熱能鏡首選)

技能:    
1.QS流:防爆+快手+腳步無聲+腳步放大
2.蹲坑流:防爆+冷血+腳步無聲+反戰術面具+地雷or電棒

特殊建議:建議大家刷狙擊槍的時候副武器一定帶一把手槍,除非你非常牛逼覺得敵人近身也無所謂,不然近身遇見敵人抽出小手槍比任何攻擊都有效率。

機槍系列武器分析:
1、Drakon

  Drakon算是給歷代COD連發狙擊槍爭了一口氣??!之前的連發狙擊槍如果想刷金真是必須去HC模式,HC模式連發狙擊槍就是神器!但是只要一到普通模式就非常的捉急了!因為狙擊槍一發打不死敵人還會暴露自己真是讓人特別難受!所以很多玩家以前真的是視連發狙擊槍為雞肋!但是Drakon在BO3里面卻是非常好用,而且是不論HC模式還是普通模式!歷代COD連發狙擊槍都有著狙擊槍武器里面最穩定的開鏡,所以操作感上勝過任何同類別狙擊槍,Drakon在任何距離都可以兩發打死人和任何距離都可以一槍爆頭的保障讓使用者覺得非常好用!所以一切都要看使用者的準確度,此槍只要打的準使用起來的感覺真的非常棒!特殊玩法,大家可以把所有掛件打出來,然后按上最后一個浮動準鏡,然后按上槍托和大彈夾當步槍用,非常有意思!
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2、Locus

  歷代COD每代的拉栓狙擊槍都有如明星一樣的期待性,大家在玩新一作的時候都會特別在意拉栓狙好不好用!我個人覺得這代Locus的操控性非常優秀,首先我覺得他的默認準鏡不論是開鏡倍率還是準星的清晰度都是非常的平易近人!中間的一個黃色大十字并不是看起來好看而已,從刷槍一路過來看,這個默認準鏡真的非常舒服!而且它的射速和開鏡速度也非常優秀,QS也可以打得出來!另外一點本人剛剛用Locus的時候并沒有完全掌握它的開槍后的準星跳動,一直以為開完第一槍想打第二槍的時候還要從新瞄準,直到后期我打5連殺的時候玩了一局護衛模式(守護機器人的那個)我才發現我錯了!Locus牛逼的地方突然被我發現,第一槍打完只要你不收鏡的情況下,你可以直接瞄準到第二個人,當準星那一下跳動完畢后,立刻開第二槍,你會發現此時的準星跳動完畢后會自動恢復到你提前瞄準的中間,這點需要大家慢慢的感受!我完全驗證這一點的時候是打一個在掩體后卡點的敵人,我第一槍沒有打中他,但是他露頭攻擊我的時候我并沒有收鏡,而且準備要開第二槍,準星跳動的時候我瞄準,而準星跳動后回落的一剎那我開的槍,直接命中了敵人頭部!這種感覺是在以前COD拉栓狙里面完全體驗不到的,以前雖然準星會回落,但是也并不是完全的100%回落,不知道我這么說大家可不可以理解,以前感覺上是整個鏡子都在跳,你第二槍必須重新微調瞄準,但是Locus的使用上的感覺是準鏡不動而中間的準星跳動,這是我認為Locus最屌的地方!我說的可能模糊點,具體大家慢慢去感受吧!
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3、P-06

  這是很奇特的一把狙擊槍,開槍之前有個短暫的蓄力,上手之初覺得非常別扭,而習慣了之后覺得這槍的優點也在于此,缺點也在于此!優點是這一下短暫的蓄力可以讓使用者有一個再次微調的時機,而缺點就是有的時候明明瞄的非常準,但是即將開槍的一剎那敵人跑走了而打不中。所以使用這把槍沒有什么太好的推薦,唯一的提示就是一定要多去習慣蓄力那一下的節奏!而威力不用太擔心,這三發只要命中兩發就可以打死敵人!
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4、SVG-100

  T組COD系列里面典型的重狙,開鏡后的準星晃動大,威力高!而且此槍有一個沒用的炫酷效果就是開槍后天上有打雷的效果!這個效果不僅僅你能聽見,而是在場的玩家都能聽見!所以你刷槍的時候不想暴露你自己,還是加一個消音器為好!而區別于Locus不同,Locus是必須打中軀干才能致死,而SVG-100只要打中腰部以上就可以致死,所以你打中胳膊就可以打死敵人!這也算是對這把槍區別于Locus的一個平衡性設定!但是開鏡后的晃動卻是非常要命的,需要                                        

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