PlayStation同次世代3A游戲工作室Firewalk Studios達(dá)成發(fā)行合作,將打造3A級別的原創(chuàng)多人游戲IP。該工作室的成員曾參與過《命運(yùn)》《生化奇兵 無限》《質(zhì)量效應(yīng)》《Apex英雄》《使命召喚》《吉他英雄2》等作品的開發(fā)。
以下是公告全文:
幾乎每天在我們進(jìn)行多人游戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩游戲中發(fā)生的驚喜時刻正是與多人同游時才會擦出的火花;未來回憶時能重複回想。
我們在2018年創(chuàng)立了Firewalk Studios,矢志以這樣的火花作為我們游戲的核心。
這是為什麼我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點(diǎn)。還有那出現(xiàn)在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結(jié)果最后反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》!
至于團(tuán)隊裡的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》裡最后那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標(biāo)賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《Left 4 Dead 2 LAN》派對上玩一手而略過數(shù)學(xué)期末考複習(xí)。
作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支杰出而多元的團(tuán)隊,全是專精于創(chuàng)造這些時刻的一流人才。來到這裡的每個人都懷抱著對游戲及其開發(fā)藝術(shù)的深深熱情。在Firewalk裡有句名言:「有偉大的團(tuán)隊,就有偉大的游戲。」兩者間有直接連帶的關(guān)係。ProbablyMonsters的世界一流營運(yùn)團(tuán)隊和基礎(chǔ)架構(gòu)讓我們得以專注于將這兩件事做得更好:培養(yǎng)以人為本的永續(xù)性開發(fā)文化,締造偉大游戲。
我們的共同領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊對于建構(gòu)值得回憶的多人游玩體驗并不陌生。我們的游戲總監(jiān)Ryan Ellis曾經(jīng)是《Destiny》的藝術(shù)總監(jiān)。我們的執(zhí)行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發(fā)行的《Destiny》的製作人。我們經(jīng)驗豐富的團(tuán)隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結(jié)合我本身投入《決勝時刻》和《Destiny》的開發(fā)(和……呃,數(shù)千小時的游玩)經(jīng)驗,讓我們有這機(jī)會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程!
今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創(chuàng)多人游戲。對我們團(tuán)隊而言,有機(jī)會能夠為全球玩家創(chuàng)造新世界并激發(fā)更多精采時刻,正支持著我們前進(jìn)的熱情壯志。而PlayStation團(tuán)隊熱愛并尊重游戲媒體,又具備世界上數(shù)一數(shù)二的專業(yè)知識與能力,得以協(xié)助實(shí)現(xiàn)偉大的雄心。
我們已致力于開發(fā)工作,并且一同游玩自家游戲、從中享受到豐富的樂趣。事實(shí)上,在過去極具挑戰(zhàn)性的一年內(nèi),除了持續(xù)在增長團(tuán)隊,就數(shù)我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯(lián)繫。一同游玩的歡笑樂趣跨越現(xiàn)實(shí)的分離,反倒令我們更加團(tuán)結(jié)。我們的目標(biāo)是能夠?qū)⑦@相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機(jī)成熟時跟大家分享工作內(nèi)容。
我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——製作游戲。 眼前還有更多游戲開發(fā)工作在等著我們,但就現(xiàn)下,我們會繼續(xù)游玩業(yè)界既有的好作品并激發(fā)出更多自己的創(chuàng)意火花。
屆時再會。