注重難度是動作游戲的“天職”,但在當下強調(diào)輕量化的趨勢中,這一點卻并不總是應驗。除了高難度的動作游戲大作能給人留下印象,一些獨立的roguelike也深受被玩家所喜愛。就比如這次我們體驗到的《異界之上》,從它的可愛畫風就可以看出它的特點。
異界之上/Nigate Tale
平臺:PC(Steam)
類型: 動作, 冒險, 獨立, 角色扮演,
搶先體驗開發(fā)商: Hermit Games
發(fā)行商: 2P Games
系列: 2P Games
發(fā)行日期: 2021年4月12日
*本文以PC(Steam)版《異界之上》為準
“地牢冒險”似乎總是由黑暗暴力等元素主導的,而這也給我注入了一些刻板印象,以至于最開始拿到這款游戲的時候,首先關注的居然是“可愛元素”如何融入到它的背景設定中。
如下所見,本作的背景設定是這樣的。在游戲開頭玩家所扮演的主角墜機誤入了畫風奇異的異世界城堡,而他必須在以下水道為基地的世界中不斷闖關以重新喚醒飛行器。
特色魔物娘
在這款游戲的所有內(nèi)容中,“魔物娘”絕對是最抓眼球的。就像之前提到的定位那樣——一款可愛的地牢冒險游戲,而“魔物娘”便是將“可愛”和“地牢冒險”串聯(lián)起來的一個紐帶。本作中包含了比較多的魔物娘,每個都有不同的性格,最開始的時候我只遇到了“章魚娘”,而不斷闖關后你的“偶遇”就會越來越多。你也可以在下水道(主角的基地)中與她們互動對話。
魔物娘這個設定并非花瓶。只要你向她們投喂足夠的“蛋糕”,累積足夠的好感度,她們就會在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)幫助玩家解決敵人。不同的魔物娘有不同的屬性,像最開始的“蛋黃醬”是冰凍,而除此之外還有“火焰”、“獵人”、“工匠”、“暗影”等各個類型,供君選擇。
除去直接幫忙之外,她們還會在一些隨機關卡中為玩家提供不同的祝福,當你合理選擇搭配后,就可以打出combo效果。但需要注意的是,這些祝福僅能在本輪過關中使用,換句話說如果玩家死了,復活后這些加持就會清零,這也是Roguelike的一個表征了。
關于魔物娘們,還得加一句題外話。目前游戲中的魔物娘似乎還沒有配音。我看到官方正在征集聲優(yōu),也許這會是一個可期的事吧!
武器系統(tǒng)和操作
作為動作游戲,本作的武器系統(tǒng)還是保留了一個最基本的立體概念:近戰(zhàn)、遠程及輔助武器,在這三類的大框架下又分出不同的類型。
武器數(shù)量雖然不多,但每個玩家都能找到幾個得心應手的家伙。而讓我印象比較深的是,它的各類武器平衡性設計是比較出色的。不管你用弓箭還是霰彈槍,它們各自在范圍、傷害、硬直等方面的特色都可以讓你快速適應。
當然提到操作,我覺得必須要注意的是,本作的手柄體驗要遠好于鍵鼠,后者實在有夠生硬。當然了,游戲本身也是建議使用手柄的。
同樣的長劍也相比與扳手而言攻擊雖高但硬直大
“碎片”帶來的加成
除了通過武器和祝福提升戰(zhàn)斗力外,還有一個名為“古拉姆碎片”的資源,在大本營“下水道”中有一個利用“碎片”提升各種屬性的地點。可升級的項目有很多,比如在初始時提高血量上限;或是增加玩家的敏捷屬性等等;成長鏈的設計還是比較合理的,解鎖優(yōu)先順序需要綜合參考,為了拿到某一個強大的后期能力,前期憋屈點也無所謂。當然,這些都是促進游玩動力的成長要素,如果你有過此類游戲的經(jīng)驗,想必不會感到陌生。
金幣系統(tǒng)
游戲內(nèi)的金幣也是一種服侍當前局的消耗性資源,它們隨處可見,所以花的時候也不用心疼。通常遭遇boss前會出現(xiàn)一個金幣商店,你可以利用金幣來買血量等常規(guī)補給品。
也有一些祝福之類的可以供玩家選擇購
說到金幣的消費方式,不得不提一個很有意思的設定。在一些關卡中會隨機出現(xiàn)扭蛋機,花金幣就可以抽獎,獎品通常是一些回復血量或者是資源和祝福一類的道具,不過——就像我們預想到的那樣,你也可以相當?shù)膸茁食榈揭恍橙耍@可就麻煩了。
抽獎的過程也充滿了隨機性
挑戰(zhàn)與機遇并存
在Roguelike最突出的元素——隨機性上,這款作品也有自己的建樹。一些成熟的設定被直接套用過來,那意味著你沒有額外的學習成本。讓我印象比較深的是,游戲中的岔道設計很多,每個房間的物品也比較豐富,你的選擇也比較寬泛,可以根據(jù)情況選擇下一個進入的房間。自由自主,又不太出格,這是我在游玩時的一種明顯感受。
游戲中還會隨機的出現(xiàn)載具,可供玩家使用
在其他特色中,機關可以說是比較講究的一個方面。部分機關是不分敵我的,像陷阱類的, 使用得當?shù)脑捒梢皂樌鞌橙恕2贿^這也有著一定的操作要求,比如觸發(fā)機關后及時躲避,不然——小丑就變成了我自己...
游戲內(nèi)也有敵人“圖鑒”的功能
最后關于boss戰(zhàn),它們實際上也是應用了Roguelike的隨機性規(guī)則。比如所有Boss都是隨機出現(xiàn)的,每一個大關卡,中途一個,結尾一個,走的路線不同,所面對的家伙也不同。在打完boss后往往會給玩家提供一些血量和技能上的加成,而關底則是下一個關卡的守門員,它們往往要更強大。
話說回來,有一些關卡雖然沒有正經(jīng)Boss,但實際上也和Boss的威脅差不多,比如一些純機關關卡。你和那些“激光”、“齒輪”、“電鋸”斗法時,一點也不比打Boss輕松,當然啦,換個角度來看,它們也算是正常攻略關卡過程的調(diào)劑品。
A9VG體驗總結
別看《異界之上》有一個可愛的外表,但是內(nèi)里仍然是Roguelike的味道。在使用自己的風格重組了這些元素后,讓它看上去與其他roguelike有所區(qū)別。隨機性和挑戰(zhàn)性的樂趣,再加上魔物娘們的誘惑...如果你正好吃這一套組合拳的話,那么它就是一個不錯的選擇。