在馬里奧IP的龐大分支中,《紙片馬里奧》一直是一個非常輕松愉快和創意十足的系列。游戲中的世界和物體均為紙片的形態,但是又能營造出一種不一樣感覺的3D環境。在大作云集的十月,Wii U這個沉寂已久的平臺推出了新一代的《紙片馬里奧:色彩噴濺》似乎并沒有引起太多注意,那么請跟隨A9VG的這篇評測一起來看看這款游戲的特色。
紙片馬里奧:色彩噴濺 | Paper Mario: Color Splash
開發團隊:Intelligent Systems
發行公司:Nintendo
游戲平臺:Wii U
發售時間:美版2016年10月7日/日版10月13日
良品推薦(8/10)
推薦玩家:馬里奧粉絲、強迫癥患者
+ 幽默輕松的劇情
- 需要一定外語能力
+ 創意依然十足
- 戰斗系統略微繁瑣
+幽默輕松的劇情
本作的故事起源于馬里奧和碧奇公主收到了一封被吸干了顏色的信,隨后便根據信上的地址來到了Prism島上發現這里的很多顏色都被吸走了,于是一同和在島上遇到的會說話的油漆罐Huey展開了冒險尋找顏料星星。
劇情方面雖然稍顯老套,但是在游戲中的出處細節無時無刻地都能讓你感覺到幽默,比如將小蘑菇們涂上顏色后恢復說話的那一刻、或是那幾個特殊的蘑菇救援隊用人肉給你鋪墊出道路的時候,隨時都會讓人捧腹。當然,看明白這些槽點的前提是,你需要一定的日語或英語能力。
-需要一定外語能力
和馬里奧系列其它游戲不同,本作需要一定的外語能力才能玩的盡興。游戲中的劇情對話以及引導方面如果看不懂的話會讓樂趣驟降,有時劇情對話會指引你前往某處尋找某個NPC、或者在某處使用指定的卡牌道具或達成什么條件,要是看不明白又找不到攻略的話可能就會進入死胡同了。隨著年底《精靈寶可夢 太陽/月亮》加入中文的契機,相信任天堂也會看到中國玩家對正版游戲銷量的貢獻,在此希望今后在Nintendo Switch上推出的游戲也有可能更多地加入中文吧。
+創意依然十足
正如游戲標題“Color Splash”一樣,本作中通過錘子將顏料砸出來的過程就是色彩飛濺的過程。利用為關鍵區域或人物填色這一玩法,配合場景中無處不在的小地方需要涂色來增加完成率,使得游戲的樂趣和探索性大大提升。
在本作中加入了一些新的機制,包括活用了Wii U平板屏幕的“裁剪”功能可以讓你前往一些不可能穿越的區域;“展開”功能則是在敲擊了特殊磚塊之后在限定時間內擊打一個特定的物體,這樣能讓它變成關卡中重要的關鍵部分。這些新機制的目的無非是讓你從一個地方順利到達另一個地方,不過還是為游戲增加了一定的可玩性。
△在平板控制器的屏幕上進行裁剪
-戰斗系統略微繁瑣
《紙片馬里奧:色彩噴濺》基本沿用了3DS上的前作《紙片馬里奧:貼紙之星》的戰斗,不過將貼紙改為了卡牌。默認設定時的每個回合戰斗流程如下——進入戰斗、低頭在手柄上選擇卡牌、選擇幾張卡牌之后確定、給卡牌上色增強(當然也可以不上色)、將卡牌從手柄滑動到電視上、抬頭在電視上根據時機按下按鍵。這個繁瑣的流程讓本作的戰斗變得漫長而無聊,要是不在設定中切換戰斗選項的話,上面這些用平板手柄的操作還需要完全通過觸摸來完成。更別說戰斗中每回合選擇卡牌時指針默認位于最右邊,而在整理過卡牌后最右側都是很少用到的恢復道具,每個回合從最右劃到左邊選擇卡牌簡直是折磨。如果你的卡片用完了,可以花費10個金幣去抽卡。
△需要不斷在兩個屏幕之間切換的戰斗
在《紙片馬里奧:色彩噴濺》中沒有傳統的基于經驗值的升級系統,當戰勝敵人之后獲得的經驗可以將你的油漆存儲上限升級,隨著游戲的進行,你的生命值以及可持有卡牌的上限也會增長。
老實說,游戲的戰斗非常有趣,各種卡牌與對應敵人的搭配有著非常多的變化和新意,但是由于這個繁瑣的系統使得我根本不想在路上碰到任何雜兵,尤其是再次進入那些已經去過的地圖時面對的雜兵。而在boss戰中需要使用某張特定的物品卡牌才可以擊敗boss,這個設定使得你在最后可能才會發現之前漏了某張特殊卡牌,然后還得回去尋找。
A9VG總結
本作的進化方向繼續從RPG轉變成了動作冒險游戲,目前來看這是一個正確的方向。盡管故事略微平淡、戰斗方面有些許繁瑣,但是憑借著Wii U上漂亮的畫面和系列一貫的幽默風格,使得《紙片馬里奧》系列的精髓得以保留和延續,不過個人感覺本作依然沒法達到系列最初幾部作品的高度。
作為Wii U生命周期里最后的數款作品之一,《紙片馬里奧:色彩噴濺》是個值得系列玩家去嘗試的作品。