只要索尼愿意隨時(shí)都可以推出《血源詛咒》的60幀補(bǔ)丁
2021-04-04 14:12作者:Bletilla來(lái)源:A9VG
最近,索尼公布了2016年發(fā)售的《瑞奇與叮當(dāng)》的PS5補(bǔ)丁,通過(guò)這一補(bǔ)丁《瑞奇與叮當(dāng)》實(shí)現(xiàn)了60fps的運(yùn)行幀率。不久后曾自制過(guò)《血源詛咒》60幀補(bǔ)丁的知名MOD制作者Lance McDonald從《瑞奇與叮當(dāng)》的這個(gè)補(bǔ)丁認(rèn)為索尼只要愿意的話(huà)隨時(shí)都能推出《血源詛咒》的PS5補(bǔ)丁。
他認(rèn)為索尼通過(guò)某種方式讓PS5能夠運(yùn)行一些靠非常老舊的SDK(軟件開(kāi)發(fā)套件)來(lái)開(kāi)發(fā)的游戲,檢測(cè)它們運(yùn)行的環(huán)境并解鎖運(yùn)行幀率。這種做法讓開(kāi)發(fā)者能夠不用重新定位新的SDK也能夠在PS5上運(yùn)行一個(gè)老游戲。
這意味著從理論上來(lái)說(shuō),《血源詛咒》是可以通過(guò)更新來(lái)解鎖60fps的。Lance McDonald認(rèn)為他之前解鎖60fps的方法是不可能通過(guò)官方補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)樵赑layStation平臺(tái)需要重新編譯、更新SDK,而他自己的方法不需要。這一次補(bǔ)丁在沒(méi)有改變SDK的情況下實(shí)現(xiàn)了幀率的解鎖讓這項(xiàng)工作變得比想象中要輕松得多,唯一的問(wèn)題就是索尼為什么不做。
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