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《輻射4》300小時Perk通關心得
2015-12-18 11:00作者:巴拉來源:輻射4吧

  今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《輻射4》300小時Perk通關心得,快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的建議吧。

  4代是第一次親身體驗的輻射系列,游戲很不錯很多元素值得研究,不知不覺就玩了幾百個小時,現有一些心得體會與大家分享。(生存難度)

  最開始要聲明的是,由于樓主機器原因畫面流暢度實在不怎么樣,所以沒有體驗非vats流,所有經驗都是在使用vats系統的前提下的。


  廢話不多說,直接進入正題:

  perk篇:

  這里我只會將值得關注的perk做詳細說明,如果沒提到的就可以直接放棄了,當然許多玩家如果是為了游戲體驗而非提升角色實力,所有的perk大家都可以點來玩一玩

  1.力量

  近戰出門9,玩槍的出門2(力量娃娃前中期就可以拿到)

  2大聯盟,不多說點滿5,不要專門看面板屬性,實際傷害并沒有bug

  3裝甲商,無論什么流派是否穿動力甲,這個perk點滿是必然,所以力量至少2點出門

  4工匠,近戰流專用2點即可

  5重槍手,玩大家伙的請點滿,樓主沒玩過這個流派不做評論

  9扎根,近戰專用福利,點2點即可,增加50%傷害

  2.感知

  槍手專用屬性,反正玩槍的也沒別的點,怎么也要加到10,近戰1點出門即可

  對于感知這個屬性,樓主其實想說并沒有什么卵用,所謂的加命中只在前期有點用,后期槍支越來越高級,射程和命中越改越高,感知加的那么點命中可有可無

  2步槍手,不多說點滿,近戰的同學有時也有看得到打不到的東西,可以在后期補滿,隨便拿把狙也有200多傷害,而2點的感知需求也不需要你在感知里投入點數

  5破壞專家,這個大家很懂的了,有爆裂屬性的武器毫不猶豫點滿它,反正樓主沒點過,感覺太imba了游戲很無趣

  8狙擊手,這個真沒必要點,看起來很美好實際沒卵用,開狙是樓主唯一不用vats系統的情況

  9穿透器,確實可以穿墻,但會明顯降低傷害,最大的作用可能就是直接打爆敵人的弱點部位,比如正面一槍點爆鐵甲的核能核心,適用性很窄點數不富裕可以不點

  10集中火力,沒啥好說的,樓主點滿了不為別的就為了3級的加20%傷害,這游戲傷害永遠不嫌多

  3.耐力

  耐力就拿到一起說了,點不點耐力 關系到你穿不穿動力甲

  如果穿動力甲,滿改X01隨隨便便就三防1500+了,只要不碰到毒屬性的敵人沒人可以輕易放翻你,耐力perk可以全部放棄,2點耐力足以走天下

  如果不穿動力甲,就需要看情況點一點了,一般不穿動力甲二防也就100-200,血起碼要撐到4、5,還要重點注意輻射影響

  也許有的同學會問,我干嘛不穿動力甲,裸奔在廢土上好沒安全感。動力甲與身體裝甲會有屬性沖突,而動力甲是沒有傳奇屬性的,穿動力甲的同學永遠不能體會一身vats強化的傳奇裝備,一vats條連續打出20發超級大錘是什么感覺,還有鐵衛屬性站著不動連核彈打你都只掉一絲血

  總之,這一塊游戲設置你必須脫離動力甲才能體驗到,這時候你就要看情況補下耐力了,至于perk本身作用并不大,懶的同學可以點一下自動回血

  4.魅力

  這代魅力作用很有限,眼鏡+1帽子+1救壯壯得的衣服+3,隨便喝瓶酒再來個葡萄味敏達,就算你1魅出門也沒有人能擋得住你的魅力,商人買賣直接打折到極限

  1瓶蓋收集者,沒什么好說,玩建設的點2點,不玩的直接路過

  3獨行俠,3點減傷30%,100負重,加25%傷害必點滿,你說你一定要帶同伴,好吧請隨意

  6地方領導者,沒什么好說,玩建設的點2點,不玩的直接路過

  5.智力

  看清況,近戰要么不點要么點到7出藥劑師,玩槍的肯定要出門3出改槍后期到6出科學

  3槍支迷,有的同學說不用點直接高級配件往上搭,我想說這游戲玩的就是前期,級別高了怎么玩都是碾壓,你前期要什么沒什么,這么一個可以給你改子彈、改命中、改射程、還可以不受槍支種類限制的perk你不要,你指望靠撿的?打個比方,我前期撿到1個雙蛋獵槍直接改成.50狙擊到處秒人了,你還在到處找改過彈匣和瞄準器的獵槍,然后不建房子不改槍你還撿垃圾做什么呢,不撿垃圾還玩什么輻射呢

  6科學,輻射4核心perk,一般都是要點的,不過點幾點看個人愛好,需要注意的是:動力裝甲改滿要1點,頭盔內視活物要3點(終于換我來陰你們了),盔甲噴射要4點,高斯步槍滿改要3點,電漿槍滿改要4點,蓋房子的自行腦補

  7藥劑師,不喜歡嗑藥的也看看,只說一點:近戰+50%傷害的藥制作需要1點藥劑師,吃了有多猛誰磕誰知道

  6.敏捷

  敏捷里好用的perk就太多了,不管什么流派只要玩vats的至少7點出忍者,近戰9點出閃電突襲,就算為了加ap和潛行把敏捷點到10也不虧

  1、2雙槍俠突擊隊,對應的流派請點滿

  3、5、7潛行、行動派男孩、忍者,無論怎么玩都請點滿

  遠程的出4消音,近戰的出9閃電突襲(60倍界王錘沒有秒不掉的。。。)

  7.幸運

  一般我只出到7,個人認為幸運=暴擊,暴擊=瞬間輸出,如果你想靠暴擊提高平均dps,不如直接點加傷害perk或者換把更牛掰的武器,當然后期點數用不完你可以全點滿

  2搜刮者,玩槍的看情況點1-2點,主要是.50/.308彈藥,加高了也沒用,不想給你的子彈加滿了也不多給(例如.44/2mm電磁彈/電漿彈)。什么你說你核心不夠用?上面寫的隨便15魅你沒錢買幾個核心?

  3一團混亂,點3下15%傷害,加傷害的永遠不嫌多,雖然加得少了點但還是很值

  5白癡學者,不用說了吧請點2下,高智流可以直接放棄

  6、7暴擊強化暴擊儲蓄,全點滿增強瞬間爆發

  8死神降臨適用太窄不點,9幸運四葉草對增加爆發傷害的效果有限,不點

《輻射4》300小時Perk通關心得


(本文作者 :dexter2910 ,版權歸原作者所有)

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