在《最終幻想14》6.0版本「曉月的終焉」發(fā)表會結(jié)束后,本作制作人兼導(dǎo)演吉田直樹先生接受日本媒體群訪,介紹了有關(guān)新資料片更多信息,要點如下:
-關(guān)于天野喜孝老師為6.0版本畫的新視覺圖,本幅畫是以“面對終焉時能燃起怎樣的希望之光”為主題繪制的,至于6.0版本 LOGO的含義玩家在玩過之后自然可以理解。
-(Q:追加新職業(yè)「賢者」后,治療職業(yè)分成了純奶的白魔、占星,與盾奶的學(xué)者、賢者,兩大類治療職業(yè)內(nèi)部之間有著怎樣的差異呢?)平衡性上來說,無論玩家使用哪種職業(yè)都不會出現(xiàn)太大差異,最大的區(qū)別是游戲體驗、玩法上的不同。例如,學(xué)者是通過使役仙女來回復(fù)同時上盾、并進行攻擊的職業(yè),賢者與之對應(yīng)的技能動作與學(xué)者完全不同。
-(Q:如果隊伍只有純奶或只有盾奶,副本的通關(guān)難度會因此提升嗎)這完全取決于玩家本身,最近我們注意到治療職業(yè)玩家經(jīng)常感嘆:“啊好閑根本不用我奶”,所以刻意將「希望之園伊甸:再生篇」的攻擊威力調(diào)整地比較高,基本玩家掌握好平衡后都可以輕松打通。此外我們也會對排本算法進行調(diào)整,盡量讓隊伍能湊齊純奶與盾奶兩類治療職業(yè)。
-(Q:治療明確分類,坦克有沒有也考慮過明確劃分主副T)目前沒有計劃,雖然的確明顯騎士當ST更合適,不過基本上還是MT、ST都可以。
-平時玩DPS的人數(shù)量上就比較多,每次推出新資料片時如果不加新的DPS職業(yè)是很說不過去的,而且舊近戰(zhàn)職業(yè)中,還有龍騎士這樣特殊站位的職業(yè)存在,所以從數(shù)量上來考慮,這次想補充一個近戰(zhàn)職業(yè)。關(guān)于近戰(zhàn)DPS比較難玩,我們開發(fā)團隊也有意識到這點,一旦副本機制做得復(fù)雜,這些攻擊距離受限的職業(yè)就會很難發(fā)揮,無論在哪款MMO游戲這點都是共通的。該如何回避,我們會在開發(fā)新資料片時仔細進行研討。
-我這人有點愛唱反調(diào),當時覺得大家是不是對總被喊“光之戰(zhàn)士”“英雄”什么的感到厭煩了,所以5.0就選擇了暗黑騎士作封面職業(yè)。但因為這回是描寫海德林·佐迪亞克篇劇情最終章,以往的《最終幻想》系列作品最終章時都有“魔大陸浮上”“世界要完蛋了”這樣波折起伏的展開,所以為了配得上最終章之名,這次打算率直正面地去描寫光之戰(zhàn)士與眾人的希望,“肩負一切奮勇當先”的職業(yè),那果然選騎士當主角最合適了。
-關(guān)于騎士會不會強化:要做出比武裝戍衛(wèi)更強的技能有點難啊,雖說是封面職業(yè)但也不會因此太偏袒,不光是騎士,所有職業(yè)都會加些更炫酷、大家一直很想要的技能。
-6.0版本主線劇情登場的全部4人副本都會對應(yīng)親信戰(zhàn)友。
-6.0版本新加內(nèi)容“無人島開拓”概念是悠閑生活,所以不會讓玩家去和別人比拼島的開拓速度,基本上是一個人就可以玩的(但也并非毫無與他人互動的要素)。玩家在無人島上獲得的特產(chǎn),可以與系統(tǒng)貿(mào)易來獲得GIL。
-雖然腰帶沒了,不過6.0版本之后依然可以買賣、分解腰帶,只是無法裝備了而已,屆時腰帶裝備說明欄上會寫上:“曾被認為守護了冒險者腰部的裝備。”(笑)
-6.0版本可能會有調(diào)查員希爾迪布蘭德的新劇情,敬請期待。
-PS5版畫質(zhì)等有所提升外,基本內(nèi)容與其他版本一致,因此雖然對應(yīng)PS5,其他平臺的硬件需求并不會隨之提高,和以前保持不變。
-新資料片在地圖移動方面不會追加新動作(像4.0潛水),理由之一,這次關(guān)鍵還是要讓海德林·佐迪亞克篇劇情以最棒的形式收尾,我們想要更傾力于開發(fā)這部分內(nèi)容給大家?guī)碇辽象w驗。理由之二,關(guān)于移動新動作,說實話我已經(jīng)沒什么新點子了,干脆就不加了吧!
-現(xiàn)實中我們對于月亮的看法就有所分歧,例如“月亮背面是什么樣的?”之類,這次我們就在6.0中描繪了一番我們心中的月亮,難得的最終【幻想】,請大家務(wù)必期待《FF14》的登月體驗。哦對了先說一句,是有空氣的請大家放心!(笑)
來源:gamer