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血源詛咒屬性武器傷害計算公式
1970-01-01 08:00作者:Bletilla來源:A9VG

(本文作者為A9VG-maomaochongz

血源出了有一段時間,因為游戲里面武器屬性補正的解釋很模糊,很多朋友們玩到白金/N周目,還是對武器屬性補正具體算法不甚了解。國外一些玩家經過大量的游戲內測試,找出了一個公式。給大家搬運過來測試出的結論,加上我自己用武器計算器測試出來的全武器全屬性滿級時的傷害。

公式 武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))??

比較簡單版本的解釋:1. 武器的屬性補正,是武器基本傷害的乘數,而不是上限。也就是說,同樣的武器,即使在低級別,S補正的武器也比B補正的武器的加成要高。(我為什么這么自然的選S和B這兩個級別舉例子呢)2. 在屬性值99的情況下,屬性補正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%每個武器具體的補正數字會在下面詳細解釋的部分給出。簡單來說,補正是一個區間,同樣是B補正,圣劍的力量敏捷B補正都是80%,達到B的上限。千陰的敏捷B補正只有65%,鋸茅的敏捷B補正只有63%,幾乎是B的下限。3. 屬性值25點的時候,屬性加成比是99點的50%,50點的時候加成比達到99點的85%。

屬性?

?屬性加成比?

10

5%

15

20%

20

35%

25

50%

30

57%

35

64%

40

71%

45

78%

50

85%

60

88%

70

91%

80

94%

90

97%

99

100%

主手武器(+10)補正:

武器武器基礎傷害

力量補正

技巧補正

血質補正

秘法補正

Beast Claw怪獸爪150

62%

34%

-

52%

Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60

-

109%

-

69%

Burial Blade送葬之刃160+E 60

30%

75%

-

69%

Chikage千陰184

25%

65%

110%

-

Hunter Axe獵人斧頭196

65%

35%

-

55%

Kirkhammer教會之錘210

100%

29%

-

70%

Logarius' Wheel洛格里斯轉輪200+E 50

110%

-

-

56%

Ludwig's Holy Blade路德維希圣劍200

80%

80%

-

88%

Reiterpallasch騎士之劍150

20%

100%

40%

-

Rifle Spear步槍矛170

30%

70%

65%

-

Saw Cleaver鋸肉刀180

60%

40%

-

55%

Saw Spear鋸茅170

50%

63%

-

63%

Stake Driver打樁機170

60%

55%

-

63%

Threaded Cane伸縮手杖156

29%

90%

-

65%

Tonitrus雷霆160

65%

25%

-

50%

副手武器(+10)補正:

武器武器基礎傷害

血質補正

秘法補正

Cannon

加農炮

600

40%

-

Evelyn

伊芙琳

140

135%

-

Flamesprayer

火焰噴射器

95

-

70%

Hunter Blunderbuss

獵人喇叭槍

45

100%

-

Hunter Pistol

獵人手槍

160

85%

-

Hunter's Torch

獵人火炬

100

-

60%

Ludwig's Rifle

路德維希步槍

55

50%

-

Repeating Pistol

連發手槍

200

80%

-

Rosmarinus

迷迭香

80

-

121%

需要注意的是,主手武器的血質/秘法加成有三種。一型. 比較常見的,不鑲嵌寶石或者鑲嵌物理寶石的時候計算力量/技巧補正,鑲嵌屬性寶石的時候計算血質/秘法補正,比如圣劍。二型. 正常形態計算力量/技巧補正,轉換形態之后計算血質/秘法補正比如千陰武士刀三型. 武器自帶屬性攻擊,物理傷害部分計算力量/技巧補正,屬性傷害部分計算血質/秘法補正。全部傷害疊加。

現在回到這個公式武器面板傷害 =??武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))??用比較簡單的第一類型的圣劍來舉例子的話,沒有寶石加成。圣劍+10的基本傷害是200。假設力量25,技巧25。計算出來的傷害應該是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360

計算器傳送門:http://bloodborne.frontbuffer.com/下面這個部分是我用那個計算器算出來的全武器+10,在全屬性99,不鑲嵌的情況下的面板傷害:- P是物理傷害, E是屬性或血傷害,B是血傷害,沒有標的話說明是物理加屬性混搭。- 在計算的部分,如果武器是一型或者二型的話,我用了"/",分別計算物理或者屬性傷害。如果武器是三型,我用了"&",計算疊加的最終傷害。

武器

武器

計算

結果

Beast Claw

怪獸爪

P 150+143/ E 150+78

P 293/ E 228

Blade of Mercy

慈悲之刃

P 120+130 & E 60+41

351

Burial Blade

送葬之刃

P 160+168 & E 60+41

429

Chikage

千陰

P 184+165/ B 184+202

P 349/ B 386

Hunter Axe

獵人斧頭

P 196+196/ E 196+107

P 392/ E 303

Kirkhammer

教會之錘

P 210+270/ E 210+145

P 480/ E 355

Logarius' Wheel

洛格里斯轉輪

P 200+220 & E 50+28

498

Ludwig's Holy Blade

路德維希圣劍

P 200+320/ E 200+176

P 520/ E 376

Reiterpallasch

騎士之劍

P 150+180/ E 150+60

P 330/ E 210

Rifle Spear

步槍矛

P 170+170/ E 170+110

P 340/ E 280

Saw Cleaver

鋸肉刀

P 180+180/ E 180+99

P 360/ E 279

Saw Spear

鋸茅

P 170+192/ E 170+106

P 362/ E 276

Stake Driver

打樁機

P 170+195/ E 170+106

P 365/ E 276

Threaded Cane

伸縮手杖

P 156+185/ E 156+101

P 341/ E 257

Tonitrus

雷霆

P 160+144 & E 80+40

424

副手武器部分:

武器

武器

計算

結果

Cannon

加農炮

600+240*

840*

Evelyn

伊芙琳

140+189

329

Flamesprayer

火焰噴射器

95+66

161

Hunter Blunderbuss

獵人喇叭槍

45+45

90

Hunter Pistol

獵人手槍

160+136

296

Hunter's Torch

獵人火炬

100+60

160

Ludwig's Rifle

路德維希步槍

55+27

82

Repeating Pistol

連發手槍

200+160

360

Rosmarinus

迷迭香

80+96

176

  1.02版的數據,1.03里面加農炮被削弱了?  以上這些數據僅僅是面板傷害(站立姿勢大部分武器R1第一下的傷害,不知道這么說準確不?),沒有考慮到攻擊速度,體力消耗,攻擊動作,攻擊范圍,削敵人韌性之類的武器屬性?! 】傮w上來說這么比較敏捷類武器看起來比較吃虧。站樁輸出的話,敏捷武器有攻擊速度快,體力消耗小的優勢。不過考慮到血源實際上是個回合制游戲,沒有多少站樁的機會,力量型的武器面板輸出高的還有削韌高的優勢就體現出來了。

  鑲嵌寶石,三個寶石的傷害提升是相乘的關系。如果鑲嵌的是3個+27%傷害寶石的話,最終的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的傷害!  不過這同時也意味著,那些同時有物理和屬性傷害的武器,不能充分的享受寶石帶來的傷害加成。(寶石只提升物理或者屬性部分的傷害。 如果武器是純物理或純屬性的話,全體傷害都得到寶石提升)

  僅僅從面板傷害來看。圣劍是絕對的大后期,本身很高的基礎傷害+力量技巧雙80%補正,物理傷害在沒有寶石的情況下達到520。即使比較純屬性傷害,圣劍有88%秘法補正(秘法系武器最高補正),最終的屬性傷害(376)也僅僅比S補正的千陰(386血屬性)低10點。千陰的血質補正有110%,但是基礎傷害比圣劍低??紤]到圣劍沒有持續掉血的負狀態,并且有更高的屬性靈活度(可以在火/雷/血三個屬性選擇,千陰固定血屬性),單純比屬性輸出,圣劍也是大后期不二的選擇。

 ?。ú恢挥X開始安利起圣劍了,原諒我這個每天只能打不到2個小時游戲,剛剛過一周目的上班狗吧。對我這種新手來說圣劍太好用了,打老獵人削刃削的boss不要不要的,不霸體他一招都出不來。即使boss霸體了,磕個鉛丹就能正面硬鋼。)

  另外,盡管上面比較用的假設的是全部99點屬性,實際上屬性50點的時候就達到了85%的加成,絕大部分武器同時間只能享受兩種武器的補正,如果把兩個主屬性加到50點的話,得出的結論就比較接近屬性全滿的結果。

  如果為了PvP壓級的話,在比較低的等級,上面那些全屬性加滿的比較就沒有意義?! ∠旅娴谋容^我用了全屬性10點,外加額外40點的方法。額外的40點會最采用傷害最高的最優分配。比如一個武器力量S 技巧E的話,這40點就全加在力量上。(力量50,其余全部10)  但是如果力量B 技巧C的話,就會加25點到力量上,加15點到技巧。(力量35,技巧25,其余10。這樣可以利用屬性25點前,提升效果比25-50點提升效果高,來優化最終的傷害)另外為了簡化,這里也完全不考慮裝備武器的點數要求。

武器武器計算

結果

加點方案

Beast Claw怪獸爪150+81

231

力量50

Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2

292

技巧50

Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2

326

技巧50

Chikage千陰B 184+172

356

血質50

Hunter Axe獵人斧頭196+111

307

力量50

Kirkhammer教會之錘210+181

391

力量50

Logarius' Wheel洛格里斯轉輪P 200+187 & E 50+1

438

力量50

Ludwig's Holy Blade路德維希圣劍200+182

382

力量30; 技巧 30 *

Reiterpallasch騎士之劍150+129

279

技巧50

Rifle Spear步槍矛170+103

273

技巧50

Saw Cleaver鋸肉刀180+105

285

力量35;技巧25

Saw Spear鋸茅170+111

281

力量25;技巧35

Stake Driver打樁機170+112

282

力量35;技巧25

Threaded Cane伸縮手杖156+121

277

技巧50

Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2

332

力量50

  *圣劍這個因為力量跟技巧補正完全一樣,有多種不同的加點結果是一樣的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其實是一個效果。前者的分配好處是可以拿大炮,后者的好處是內臟暴擊傷害更高?! 「笔治淦鞅容^簡單,主血質就血質50點其余10點,主秘法就秘法50點其余10點。

武器武器計算

結果

Cannon

加農炮

600+204

804

Evelyn

伊芙琳

140+160

300

Flamesprayer

火焰噴射器

95+56

151

Hunter Blunderbuss

獵人喇叭槍

45+38

83

Hunter Pistol

獵人手槍

160+115

275

Hunter's Torch

獵人火炬

100+51

151

Ludwig's Rifle

路德維希步槍

55+23

78

Repeating Pistol

連發手槍

200+136

336

Rosmarinus

迷迭香

80+82

162

  另外,為了幫大家加點做參考,順便把生命和體力的大致效果一起弄在下面好了

?生命?

?血量?

10

572

15

682

20

792

25

938

30

1100

35

1216

40

1325

45

1424

50

1500

60

1588

70

1675

80

1758

90

1837

99

1900

  非常值得注意的是,提升生命點數帶來的血量提升,并不像別的屬性那樣有遞減的效果。  在20點跟30點之間每5級提升的血量比20級之前和30級之后都要高。50點之后的提升速度降到之前一半一下。生命加到30點或者50點都是比較理想的。

?體力?

?耐力值?

10

91

15

100

20

110

25

121

30

133

35

146

40

160

體力差不多是每5點增加10%的體力,40點之后每6級增加一點,到99級時增到170。

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