(本文作者為A9VG-maomaochongz)
血源出了有一段時間,因為游戲里面武器屬性補正的解釋很模糊,很多朋友們玩到白金/N周目,還是對武器屬性補正具體算法不甚了解。國外一些玩家經過大量的游戲內測試,找出了一個公式。給大家搬運過來測試出的結論,加上我自己用武器計算器測試出來的全武器全屬性滿級時的傷害。
公式 武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))
比較簡單版本的解釋:
1. 武器的屬性補正,是武器基本傷害的乘數,而不是上限。也就是說,同樣的武器,即使在低級別,S補正的武器也比B補正的武器的加成要高。(我為什么這么自然的選S和B這兩個級別舉例子呢)
2. 在屬性值99的情況下,屬性補正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%
每個武器具體的補正數字會在下面詳細解釋的部分給出。簡單來說,補正是一個區間,同樣是B補正,圣劍的力量敏捷B補正都是80%,達到B的上限。千陰的敏捷B補正只有65%,鋸茅的敏捷B補正只有63%,幾乎是B的下限。
3. 屬性值25點的時候,屬性加成比是99點的50%,50點的時候加成比達到99點的85%。
主手武器(+10)補正:
副手武器(+10)補正:
需要注意的是,主手武器的血質/秘法加成有三種。
一型. 比較常見的,不鑲嵌寶石或者鑲嵌物理寶石的時候計算力量/技巧補正,鑲嵌屬性寶石的時候計算血質/秘法補正,比如圣劍。
二型. 正常形態計算力量/技巧補正,轉換形態之后計算血質/秘法補正比如千陰武士刀
三型. 武器自帶屬性攻擊,物理傷害部分計算力量/技巧補正,屬性傷害部分計算血質/秘法補正。全部傷害疊加。
現在回到這個公式
武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))
用比較簡單的第一類型的圣劍來舉例子的話,沒有寶石加成。
圣劍+10的基本傷害是200。假設力量25,技巧25。
計算出來的傷害應該是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360
計算器傳送門:http://bloodborne.frontbuffer.com/
下面這個部分是我用那個計算器算出來的全武器+10,在全屬性99,不鑲嵌的情況下的面板傷害:
- P是物理傷害, E是屬性或血傷害,B是血傷害,沒有標的話說明是物理加屬性混搭。
- 在計算的部分,如果武器是一型或者二型的話,我用了"/",分別計算物理或者屬性傷害。如果武器是三型,我用了"&",計算疊加的最終傷害。
副手武器部分:
1.02版的數據,1.03里面加農炮被削弱了?
以上這些數據僅僅是面板傷害(站立姿勢大部分武器R1第一下的傷害,不知道這么說準確不?),沒有考慮到攻擊速度,體力消耗,攻擊動作,攻擊范圍,削敵人韌性之類的武器屬性。
總體上來說這么比較敏捷類武器看起來比較吃虧。站樁輸出的話,敏捷武器有攻擊速度快,體力消耗小的優勢。不過考慮到血源實際上是個回合制游戲,沒有多少站樁的機會,力量型的武器面板輸出高的還有削韌高的優勢就體現出來了。
鑲嵌寶石,三個寶石的傷害提升是相乘的關系。如果鑲嵌的是3個+27%傷害寶石的話,最終的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的傷害!
不過這同時也意味著,那些同時有物理和屬性傷害的武器,不能充分的享受寶石帶來的傷害加成。(寶石只提升物理或者屬性部分的傷害。 如果武器是純物理或純屬性的話,全體傷害都得到寶石提升)
僅僅從面板傷害來看。圣劍是絕對的大后期,本身很高的基礎傷害+力量技巧雙80%補正,物理傷害在沒有寶石的情況下達到520。即使比較純屬性傷害,圣劍有88%秘法補正(秘法系武器最高補正),最終的屬性傷害(376)也僅僅比S補正的千陰(386血屬性)低10點。千陰的血質補正有110%,但是基礎傷害比圣劍低。考慮到圣劍沒有持續掉血的負狀態,并且有更高的屬性靈活度(可以在火/雷/血三個屬性選擇,千陰固定血屬性),單純比屬性輸出,圣劍也是大后期不二的選擇。
(不知不覺開始安利起圣劍了,原諒我這個每天只能打不到2個小時游戲,剛剛過一周目的上班狗吧。對我這種新手來說圣劍太好用了,打老獵人削刃削的boss不要不要的,不霸體他一招都出不來。即使boss霸體了,磕個鉛丹就能正面硬鋼。)
另外,盡管上面比較用的假設的是全部99點屬性,實際上屬性50點的時候就達到了85%的加成,絕大部分武器同時間只能享受兩種武器的補正,如果把兩個主屬性加到50點的話,得出的結論就比較接近屬性全滿的結果。
如果為了PvP壓級的話,在比較低的等級,上面那些全屬性加滿的比較就沒有意義。
下面的比較我用了全屬性10點,外加額外40點的方法。額外的40點會最采用傷害最高的最優分配。比如一個武器力量S 技巧E的話,這40點就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
但是如果力量B 技巧C的話,就會加25點到力量上,加15點到技巧。(力量35,技巧25,其余10。這樣可以利用屬性25點前,提升效果比25-50點提升效果高,來優化最終的傷害)
另外為了簡化,這里也完全不考慮裝備武器的點數要求。
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