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血源詛咒屬性武器傷害計算公式
2015-12-15 15:34作者:Bletilla來源:A9VG

(本文作者為A9VG-maomaochongz


血源出了有一段時間,因為游戲里面武器屬性補正的解釋很模糊,很多朋友們玩到白金/N周目,還是對武器屬性補正具體算法不甚了解。國外一些玩家經過大量的游戲內測試,找出了一個公式。給大家搬運過來測試出的結論,加上我自己用武器計算器測試出來的全武器全屬性滿級時的傷害。

公式 武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))  

比較簡單版本的解釋:
1. 武器的屬性補正,是武器基本傷害的乘數,而不是上限。也就是說,同樣的武器,即使在低級別,S補正的武器也比B補正的武器的加成要高。(我為什么這么自然的選S和B這兩個級別舉例子呢)
2. 在屬性值99的情況下,屬性補正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%
每個武器具體的補正數字會在下面詳細解釋的部分給出。簡單來說,補正是一個區間,同樣是B補正,圣劍的力量敏捷B補正都是80%,達到B的上限。千陰的敏捷B補正只有65%,鋸茅的敏捷B補正只有63%,幾乎是B的下限。
3. 屬性值25點的時候,屬性加成比是99點的50%,50點的時候加成比達到99點的85%。

 屬性 

 屬性加成比 

10

5%

15

20%

20

35%

25

50%

30

57%

35

64%

40

71%

45

78%

50

85%

60

88%

70

91%

80

94%

90

97%

99

100%

主手武器(+10)補正:

武器武器基礎傷害

力量補正

技巧補正

血質補正

秘法補正

Beast Claw怪獸爪150

62%

34%

-

52%

Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60

-

109%

-

69%

Burial Blade送葬之刃160+E 60

30%

75%

-

69%

Chikage千陰184

25%

65%

110%

-

Hunter Axe獵人斧頭196

65%

35%

-

55%

Kirkhammer教會之錘210

100%

29%

-

70%

Logarius' Wheel洛格里斯轉輪200+E 50

110%

-

-

56%

Ludwig's Holy Blade路德維希圣劍200

80%

80%

-

88%

Reiterpallasch騎士之劍150

20%

100%

40%

-

Rifle Spear步槍矛170

30%

70%

65%

-

Saw Cleaver鋸肉刀180

60%

40%

-

55%

Saw Spear鋸茅170

50%

63%

-

63%

Stake Driver打樁機170

60%

55%

-

63%

Threaded Cane伸縮手杖156

29%

90%

-

65%

Tonitrus雷霆160

65%

25%

-

50%

副手武器(+10)補正:

武器武器基礎傷害

血質補正

秘法補正

Cannon

加農炮

600

40%

-

Evelyn

伊芙琳

140

135%

-

Flamesprayer

火焰噴射器

95

-

70%

Hunter Blunderbuss

獵人喇叭槍

45

100%

-

Hunter Pistol

獵人手槍

160

85%

-

Hunter's Torch

獵人火炬

100

-

60%

Ludwig's Rifle

路德維希步槍

55

50%

-

Repeating Pistol

連發手槍

200

80%

-

Rosmarinus

迷迭香

80

-

121%

需要注意的是,主手武器的血質/秘法加成有三種。
一型. 比較常見的,不鑲嵌寶石或者鑲嵌物理寶石的時候計算力量/技巧補正,鑲嵌屬性寶石的時候計算血質/秘法補正,比如圣劍。
二型. 正常形態計算力量/技巧補正,轉換形態之后計算血質/秘法補正比如千陰武士刀
三型. 武器自帶屬性攻擊,物理傷害部分計算力量/技巧補正,屬性傷害部分計算血質/秘法補正。全部傷害疊加。


現在回到這個公式
武器面板傷害 =  武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))  
用比較簡單的第一類型的圣劍來舉例子的話,沒有寶石加成。
圣劍+10的基本傷害是200。假設力量25,技巧25。
計算出來的傷害應該是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360


計算器傳送門:http://bloodborne.frontbuffer.com/

下面這個部分是我用那個計算器算出來的全武器+10,在全屬性99,不鑲嵌的情況下的面板傷害:
- P是物理傷害, E是屬性或血傷害,B是血傷害,沒有標的話說明是物理加屬性混搭。
- 在計算的部分,如果武器是一型或者二型的話,我用了"/",分別計算物理或者屬性傷害。如果武器是三型,我用了"&",計算疊加的最終傷害。

武器

武器

計算

結果

Beast Claw

怪獸爪

P 150+143/ E 150+78

P 293/ E 228

Blade of Mercy

慈悲之刃

P 120+130 & E 60+41

351

Burial Blade

送葬之刃

P 160+168 & E 60+41

429

Chikage

千陰

P 184+165/ B 184+202

P 349/ B 386

Hunter Axe

獵人斧頭

P 196+196/ E 196+107

P 392/ E 303

Kirkhammer

教會之錘

P 210+270/ E 210+145

P 480/ E 355

Logarius' Wheel

洛格里斯轉輪

P 200+220 & E 50+28

498

Ludwig's Holy Blade

路德維希圣劍

P 200+320/ E 200+176

P 520/ E 376

Reiterpallasch

騎士之劍

P 150+180/ E 150+60

P 330/ E 210

Rifle Spear

步槍矛

P 170+170/ E 170+110

P 340/ E 280

Saw Cleaver

鋸肉刀

P 180+180/ E 180+99

P 360/ E 279

Saw Spear

鋸茅

P 170+192/ E 170+106

P 362/ E 276

Stake Driver

打樁機

P 170+195/ E 170+106

P 365/ E 276

Threaded Cane

伸縮手杖

P 156+185/ E 156+101

P 341/ E 257

Tonitrus

雷霆

P 160+144 & E 80+40

424

副手武器部分:

武器

武器

計算

結果

Cannon

加農炮

600+240*

840*

Evelyn

伊芙琳

140+189

329

Flamesprayer

火焰噴射器

95+66

161

Hunter Blunderbuss

獵人喇叭槍

45+45

90

Hunter Pistol

獵人手槍

160+136

296

Hunter's Torch

獵人火炬

100+60

160

Ludwig's Rifle

路德維希步槍

55+27

82

Repeating Pistol

連發手槍

200+160

360

Rosmarinus

迷迭香

80+96

176

  1.02版的數據,1.03里面加農炮被削弱了?
  以上這些數據僅僅是面板傷害(站立姿勢大部分武器R1第一下的傷害,不知道這么說準確不?),沒有考慮到攻擊速度,體力消耗,攻擊動作,攻擊范圍,削敵人韌性之類的武器屬性。
  總體上來說這么比較敏捷類武器看起來比較吃虧。站樁輸出的話,敏捷武器有攻擊速度快,體力消耗小的優勢。不過考慮到血源實際上是個回合制游戲,沒有多少站樁的機會,力量型的武器面板輸出高的還有削韌高的優勢就體現出來了。

  鑲嵌寶石,三個寶石的傷害提升是相乘的關系。如果鑲嵌的是3個+27%傷害寶石的話,最終的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的傷害!
  不過這同時也意味著,那些同時有物理和屬性傷害的武器,不能充分的享受寶石帶來的傷害加成。(寶石只提升物理或者屬性部分的傷害。 如果武器是純物理或純屬性的話,全體傷害都得到寶石提升)

  僅僅從面板傷害來看。圣劍是絕對的大后期,本身很高的基礎傷害+力量技巧雙80%補正,物理傷害在沒有寶石的情況下達到520。即使比較純屬性傷害,圣劍有88%秘法補正(秘法系武器最高補正),最終的屬性傷害(376)也僅僅比S補正的千陰(386血屬性)低10點。千陰的血質補正有110%,但是基礎傷害比圣劍低。考慮到圣劍沒有持續掉血的負狀態,并且有更高的屬性靈活度(可以在火/雷/血三個屬性選擇,千陰固定血屬性),單純比屬性輸出,圣劍也是大后期不二的選擇。

  (不知不覺開始安利起圣劍了,原諒我這個每天只能打不到2個小時游戲,剛剛過一周目的上班狗吧。對我這種新手來說圣劍太好用了,打老獵人削刃削的boss不要不要的,不霸體他一招都出不來。即使boss霸體了,磕個鉛丹就能正面硬鋼。)

  另外,盡管上面比較用的假設的是全部99點屬性,實際上屬性50點的時候就達到了85%的加成,絕大部分武器同時間只能享受兩種武器的補正,如果把兩個主屬性加到50點的話,得出的結論就比較接近屬性全滿的結果。


  如果為了PvP壓級的話,在比較低的等級,上面那些全屬性加滿的比較就沒有意義。
  下面的比較我用了全屬性10點,外加額外40點的方法。額外的40點會最采用傷害最高的最優分配。比如一個武器力量S 技巧E的話,這40點就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
  但是如果力量B 技巧C的話,就會加25點到力量上,加15點到技巧。(力量35,技巧25,其余10。這樣可以利用屬性25點前,提升效果比25-50點提升效果高,來優化最終的傷害)
另外為了簡化,這里也完全不考慮裝備武器的點數要求。

武器武器計算

結果

加點方案
Beast Claw怪獸爪150+81

231

力量50

Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2

292

技巧50

Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2
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