Valve老板Gabe Newell在采訪中談到了游戲領(lǐng)域中腦計(jì)算機(jī)接口技術(shù)(BCI)的展望:
·G胖認(rèn)為即便目前BCI技術(shù)還看著充斥著科幻小說(shuō)式的氣質(zhì),但如果游戲開(kāi)發(fā)者不去對(duì)其進(jìn)行調(diào)研,就是在犯錯(cuò)。
·為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)V社目前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)開(kāi)源的BCI軟件,幫助開(kāi)發(fā)者去解釋通過(guò)VR等設(shè)備讀取到的人腦信號(hào)。
·通過(guò)BCI預(yù)計(jì)可以讀取玩家的身體和大腦的數(shù)據(jù),來(lái)判斷玩家當(dāng)下的情緒。例如當(dāng)系統(tǒng)意識(shí)到玩家感到無(wú)聊的話,游戲可能會(huì)自動(dòng)提升難度。
·G胖還談到了通過(guò)將信號(hào)輸入玩家的大腦,在游戲中實(shí)現(xiàn)超越眼睛和耳朵等器官的體驗(yàn)。
·他做出了以下預(yù)言:“我們習(xí)慣通過(guò)雙眼觀察世界,但我們的雙眼在被創(chuàng)造時(shí)其成本是吝嗇的,它不在乎幀數(shù)等信息,而且損壞之后難以修復(fù)。這在進(jìn)化的角度是合理的,但未來(lái)的玩家可能不滿足于此。“
“與未來(lái)將在你大腦里創(chuàng)造的體驗(yàn)相比,現(xiàn)實(shí)世界會(huì)顯得平坦、蒼白和模糊。”
·最后G胖也談到了BCI技術(shù)可能引發(fā)的道德困境,比如當(dāng)人可以被編輯的時(shí)候,事情可能變得奇怪;V社也不會(huì)去探索創(chuàng)造虛擬肢體,比如給人加個(gè)觸手,因?yàn)檫@是大腦本身就沒(méi)有的設(shè)定,因?yàn)榇竽X本身是非常敏感的。
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