戰國黑暗動作RPG《仁王》系列在不久之前推出了《仁王2》的最后一彈DLC“太初武士秘史”,并宣布將在2021年2月4日推出PS5版的《仁王 完整版》與《仁王2 完整版》(PC版2月5日)。本次我們采訪了這款作品的制作人兼總監安田文彥(以下,敬稱略),詢問了一些和《仁王》系列有關的問題。
——《仁王2 完整版》將在2021年2月4日登陸PS5平臺,請問有針對PS5的手柄DualSense的新功能進行適配的部分嗎?
安田:《仁王》系列除了刀這類近戰武器之外,還能夠使用火繩槍或者弓箭等遠程武器。針對PS5的DualSense的自適應扳機功能,我們讓玩家在拉動弓弦、扣下扳機的時候能夠獲得更接近真實的反饋。
——相比前作,《仁王2》關卡中的陷阱與敵人數量都變多了,這也讓一些玩家感到有些倦怠。能請問一下開發組為何采取這樣的設計呢?
安田:我希望玩家們在探索的時候能夠集中精力,所以增加了一些陷阱的數量。關于敵人的數量,我們并不是單純地提升敵人的數量而已。并且相比前作,在《仁王2》中我們增加了妖怪技能,在很大的程度上提升了動作性。相對的,我們也以此調整了關卡的設計。
——安田制作人在這之前表示過《仁王》系列將來要告一段落了,能請您介紹一下做出這一決定的原因嗎?
安田:目前我們手上還有完整版的工作正在進行中,Team NINJA在2月底之前應該還會繼續進行《仁王》系列的開發工作。在這之后由于Team NINJA準備挑戰下一個新項目,并且也沒有《仁王3》的相關計劃,所以當時我表示過《仁王》系列在這之后將告一段落。
——《仁王》的故事已經告一段落了,如果有機會的話安田制作人還會嘗試表現以日本古代為背景的游戲嗎?
安田:我個人是希望能夠挑戰以不一樣的時代、不一樣的國家為背景的游戲。此外,在我們光榮特庫摩里有許多熟知三國的員工,往這方面去拓展的話也不失為一個好思路。之前還有一個關于《西游記》的動作游戲《黑神話 悟空》上了新聞,我也想試試那樣的作品。
——在體驗了PC版的《仁王2 完整版》之后我深感其優化程度要比前作進步不少,如果用現在的引擎來開發次世代新作的話,是否會有更大的提升空間呢?
安田:《仁王》系列至今以來一直以PS4為主要平臺進行開發,而PS4與PS5相比在配置上來說要低不少,所以我認為如果在PS5上開發的話就可以和目前最尖端的PC配置保持同步,和之前相比在Gamplay上也會有飛躍性的進步。具體舉例的話,《仁王》是一個會不斷死亡的受苦游戲,載入速度、場景重置、關卡設計等部分都能夠有很大的提升;此外我們還可以嘗試諸如開放世界、無縫讀取這樣挑戰。
此外,PC版的《仁王 完整版》也是Team NINJA第一次在PC平臺上挑戰動作游戲,盡管有著許許多多的不足,讓購買了PC版的玩家們不滿意。對此,Team NINJA活用了在開發前作時的經驗,終于將更好的《仁王2 完整版》帶到了PC平臺上。
——我覺得PC版《仁王2 完整版》的畫質比PS4版好很多,那么PS5版的畫質和PC版的最高畫質相比如何呢?
安田:我們預想的情況來考慮的話游戲畫面基本能夠保持同樣的水準,只不過PS5是一個配置比較固定的家用機硬件,而PC硬件的進步頻率要快得多。今后會發展成什么樣還不好說,但目前這兩個版本的畫面表現不會有太大的差異。
——PS5版的《仁王2》的畫面有哪些表現模式呢?比如它是否能以4K/120fps的水平運行呢?
安田:PS5版的畫面模式和PS4版相比會有不同,雖然在4K模式下能以60fps的幀率運行,但目前很難兼顧4K與120fps。此外,要實現120fps的話也需要專門的顯示設備。
——那如果要實現120fps的話,最多能實現多高的分辨率呢?
安田:1080P,在游戲里會有1080P/120fps的模式。
——光線追蹤是最近比較熱門的一項技術,不過部分游戲開啟光線追蹤功能之后會使其表現降低。想請問安田制作人對于光線追蹤技術的看法。
安田:我們之前其實也考慮過在PS5的《仁王2 完整版》中增加光線追蹤功能,不過就和提問中所說的一樣,對于動作游戲來說穩定流暢的幀率比較重要,所以現在我們目前沒有使用這項功能。不過從光榮特庫摩整體來說,將來如果我們的開發引擎進化、能夠對游戲優化的支持更好的話,畫面的提升對于玩家體驗來說有著數不盡的好處。因此我們也會保持一個積極的姿態去探討這一可能性的。
——此前曾提過PS4版的存檔能在PS5版中使用,那么PS4版的存檔能在PC版中使用嗎?
安田:由于數據的格式不一樣,從技術上來說要實現這一點比較困難。
——關于PS5版的《仁王2 完整版》的獎杯,本次的獎杯組和PS4版有區別嗎?
安田:獎杯組和PS4版一樣。因為原本通關就具有一定的難度,所以這方面我們沒有做太多的變動。不過PS5自帶的輔助功能能夠幫助玩家在解鎖獎杯時更加方便,我們將這一要素作為游戲的擴展功能加入到《仁王 完整版》與《仁王2 完整版》之中。
此外,由于本次PS4版是能夠升級為PS5版的,所以獎杯組也是同一套。這也包含了技術性的原因在其中。
——在武器的平衡性出現問題的時候,相比加強弱勢武器、開發組似乎傾向于削弱強勢的武器,能請您介紹其中理由嗎?
安田:我們在設計的時候已經盡量去避免這一問題的出現了,但總是會出現一些技能與道具結合之后、某些武器就會變得過于強力的問題。這也是我們在后期更新時修正的對象。只不過在削弱強勢武器的同時,我們也會考慮去加強其他的武器。雖然之后的更新計劃不會太多,但我們會從這兩方面來調整游戲的平衡性。因為沒有考慮周全而為玩家們帶來了困擾,我深感抱歉。
——在此之前《仁王2》已經進行多次更新來調整平衡、提升體驗,請問今后還有更新計劃嗎?PC版的更新是否會與主機版保持同步呢?
安田:我們1月內會最后進行一次更新,最終會與完整版相同。在這之后除了特別嚴重的問題以外,應該是不會有更新的計劃了。PC版會和主機版完全相同。
——有計劃推出擴展倉庫收納上限的更新嗎?4000個可能有點不夠用。
安田:可能的話我還是非常希望回應玩家們的需求的,只可惜我們沒有這個計劃。請大家對自己的庫存多做甄選吧!
——因為PC玩家很多都是使用鍵鼠來游玩的,但PC版《仁王2》的鍵鼠體驗不是很好,將來是否會對此進行優化呢?
安田:我們對前作的PC版沒有做過對鍵鼠的支持,所以希望在《仁王2》中能夠支持鍵鼠。對于不夠的地方,我們也希望能夠將其做好,如果您有什么具體的意見的話,也希望您能夠對我們提出來。
——有許多老玩家覺得現在純粹的動作游戲越來越少了,大家更希望能夠再次體驗像《忍者龍劍傳》那樣純粹的動作游戲。對于這一反饋,安田制作人有什么看法嗎?
安田:我也是個老玩家,我認為現在既有《仁王》這種加入了在線聯機、RPG要素的游戲,也有很多和《忍者龍劍傳》一樣純粹的動作游戲。我覺得游戲存在著多樣性是件好事。
——Team NINJA最近除了《仁王2》之后會有什么新的動向嗎?
安田:目前我們的工作重點依然還是《仁王2》。關于今后的動向暫時還不能透露,我們會盡早通過新聞的形式來告知大家。
——光榮特庫摩非常將任何東西都做成無雙類游戲,有考慮將《仁王》也做成無雙嗎?
安田:我覺得有點難,這樣會變成一個完全不同的游戲(笑)。不過如果只是讓角色在無雙游戲中客串的話應該是沒問題。
——能請安田制作人對中國玩家說一句話嗎?
安田:按原本的計劃來看的話我們是準備參加臺北電玩展的,但因為新冠疫情肆虐未能如愿。今年我們還推出了完整版,可以的話還是希望能夠親自看看玩家們的反應,未能如愿非常可惜。下個月我們在PS5/PC平臺推出《仁王 完整版》與《仁王2 完整版》,希望大家能享受這兩款作品。