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《終極街霸4》1.04版本改動信息 招式判定改動一覽
2015-12-11 16:30作者:巴拉來源:游天堂

  RYU:

  近5HK硬直由15F變成17F。打中或者讓對手防御(站立狀態(tài)),對手增加3F硬直。打中或者讓對手防御(下蹲)時(shí),對手增加2F硬直。也就是說近5HK打中對手,可以隨意目押升龍或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者紅SA或者SC取消。

  236LP波的速度變略慢。

  236HP的波速度加快。

《終極街霸4》1.04版本改動信息 招式判定改動一覽

  KEN:

  2MK攻擊判定和被攻擊判定回復(fù)2012的設(shè)定。

  除了EX版的所有旋風(fēng)腳:刪除了P刷鍵的直升飛機(jī),KEN再也不能用普通旋風(fēng)腳逃跑了。

  HONDA:

  2LP威力由40上升為50.

  2LK的威力由30上升為40.

  EX百裂:今后會自動前進(jìn),不再會后退。方便蓄力了。

  SC:命中對手時(shí)對手不能延遲起身的bug修正。

  UC2:指令改為624624+PPP。威力由450上升為500.

  BLANKA:

  近5MK攻擊判定發(fā)生后還會被打康的判定刪除。

  2MK,發(fā)生速度由5F變更為4F。命中的有利F數(shù)由5F減為4F。命中,防御后的位移減少。

  ZANGIEF:

  623LP 小綠手。橫向的移動距離減少。命中后的后退距離增加。

  EX623P,命中對手后,如果對手在地面并且沒有被打康的情況下,強(qiáng)制對手站立。

  GUILE:

  UC1無敵時(shí)間由1-6F改為1-9F。

  DHASLIM:

  4LK。硬直由8F改為7F。命中后的硬直差由+2變成+3有利。

  BISON(拳王):

  UC1最終段之前命中對手倒地不能延遲起身的bug修正。

  UC2的指令由2圈變更為624624+PPP。

  BARLOG(叉子):

  除了EX版的46P:最后一下打康時(shí)對手硬直不加長的現(xiàn)象修正。最后一下命中后能量槽會加2次的BUG修正。

  EX46P:最后一下打康時(shí)對手硬直不加長的現(xiàn)象修正。沒有叉子時(shí)能量槽增加量變化的現(xiàn)象修正。

  SAGAT:

  前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時(shí)間短1F的現(xiàn)象修正。

  UC2:空中命中的威力由255提升為303.

  VEGA(城管):

  前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時(shí)間短1F的現(xiàn)象修正。

  46MK:第一HITS的命中位移減少,更容易用紅SA追擊。

  VIPER:

  SC的指令變更為236236K。沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

  UC1:沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

  EL:

  所有版本升龍腳:相殺時(shí)對手不能延遲起身的bug修正。

  ABEL:

  近5HK中段部分的威力由30變更為70.暈值由50變更為100.命中后的有利由5F變更為2F。

  SETH:

  體力由800增加到850.

  斜跳MK:攻擊動作中受到打擊的時(shí)候傷害和暈值和被打康版本相同的bug修正。

  GOUKI:

  所有236P系的地面波動拳:發(fā)生速度由14F減為13F。

  GOUKEN:

  SC:部分命中時(shí)無法延遲起身的bug修正。

  UC2:雙UC狀態(tài)下的暈值補(bǔ)正由65%變更為75%。修正特定情況下雙UC下的UC2暈值補(bǔ)正是100%的bug。

  CAMMY:

  MK版的SC:最終段地面命中時(shí)無法延遲起身的bug修正。

  FEILONG:

  UC1:非LOCK狀態(tài)下的最終段傷害由165減為140.

  SAKURA:

  EX春風(fēng)腳:第1-3HITS命中時(shí)強(qiáng)制對手站立。不會再越過對手。

  EX波動拳:根據(jù)發(fā)動時(shí)的按鍵不同,波的移動速度有變化(不蓄力的前提下)攻擊硬直減少4F。全體硬直由48F變更為44F。

  ROSE:

  EX236K:防御的傷害由30增加為33.

  GEN(喪流):

  2MP威力由60提升為70.

  所有普通版百連:硬直由18F減為17F。

  SC慘影:威力由250上升為300.

  UC3死點(diǎn)穴:第一HITS打中空中對手時(shí)會lock對手,進(jìn)入動畫。REVASAL和用跳取消時(shí)的招式硬直變化的現(xiàn)象修正。

  DAN:

  所有版本的波動拳:發(fā)生由14F變更為13F。

  T.HWLK:

  前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時(shí)間短1F的現(xiàn)象修正。

  623LK:發(fā)生由11F變更為15F。

  623MK發(fā)生由14F變更為17F。

  623MP:攻擊次數(shù)由1次改為2次,第1HIS命中時(shí)強(qiáng)制對手站立。威力由150變更為90+60.暈值由200變更為150+50.第1段可以用SA,紅SA和SC取消(SC取消的意義在哪里…………)。

  DEEJAY:

  遠(yuǎn)HP:打中下蹲康的效果變更為和打中站立對手,空中對手一樣,使對手吹飛倒地。

  46LK:攻擊持續(xù)結(jié)束前下段無敵。被防的硬直由-3變?yōu)?4.

  EX28K:第1HITS攻擊判定下移,可以更容易打中下蹲對手。

  EX28P:命中后向橫向的移動距離縮短。

  CODY:

  6HK。發(fā)生速度由15F變更為14F。

  BINGOU拳:蓄力時(shí)間及等級上升時(shí)間由“60.90.120”變更為“60.120.180”

  LV2和LV3的BINGO拳在持續(xù)結(jié)束前對投無敵.LV3命中后可以追擊.LV3命中后對手的吹飛高度降低.

  EX624P:對打擊無敵由1-6F變更為1-7F.

  MK和HK版的SC:打中對手時(shí)對手不能延遲起身的bug修正。

  IBUKI:

  4MP:揮空時(shí)可以取消的現(xiàn)象修正。

  UC2:沒有完整命中時(shí)對手不能延遲起身的bug修正。

  MAKOTO:

  6HK:打中對手時(shí)對手不能延遲起身的bug修正。

  UC2:沒有全中時(shí)對手不能延遲起身的bug修正。(想要無敵?不給)

  ADON:

  近5MK。出招后還會被打康的判定錯(cuò)誤修正。

  遠(yuǎn)5HK。打中空中對手時(shí)只能命中第2HITS。

  UC1:打中空中對手時(shí)對手不能延遲起身的bug修正。

  HAKAN:

  2LP 硬直由8F變更為6F。被防由+-0變更為+2有利。命中由+3F變更為+5F。

  有油的時(shí)候2LP可以連打取消。

  斜跳MK:有油的時(shí)候攻擊判定向后方擴(kuò)大,可以打逆向。

  JURI:

  近5LP 風(fēng)水引擎中的攻擊判定擴(kuò)大為和普通版本一樣。

  近5MK:第1HITS命中時(shí)強(qiáng)制對手站立。第1-6F變更為地面判定但是保持對投無敵。

  HK版風(fēng)破刃:飛行道具的部分修改為打不中下蹲對手(主要是為了HUGO修改的……)

  所有版本的236K:踢腿部分的加氣量由20變更為10.飛行道具的部分加氣量,命中時(shí)是20變?yōu)?0.被防時(shí)是10變更為15.

  YUN:

  遠(yuǎn)5LP:幻影陣中5LP打中對手時(shí)對手“空中受身判定”變更為“空中吹飛判定”。

  623LP:暈值由200降為100.能量槽增加量調(diào)整為發(fā)動時(shí)的30變更為20,命中時(shí)的60變更為30.杯防時(shí)的30變更為15.

  EX絕招步法:防御后的+1有利變更為-1不利。

  YANG:

  2MK:用2MK打康時(shí)對手的硬直時(shí)間加長,不再是和普通2MK打中一樣。

  EVIL RYU:

  體力由950降低為900.

  ONI:

  EX升龍:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。

  236LK:威力由110上升為120.暈值由130上升為150。

  空中瞬獄殺:初段相殺時(shí)對方無法延遲起身的bug修正。

  ELENA:

  下蹲的所有被攻擊判定擴(kuò)大。

  特定的必殺技可以使用跳取消來出招。

  623K和421K的指令因輸入不準(zhǔn)確重疊時(shí),優(yōu)先出623K的招式。

  2LP:攻擊判定向內(nèi)部擴(kuò)大。

  2MK:攻擊判定和被攻擊判定都向腳尖擴(kuò)大。

  JHK:攻擊判定發(fā)生后仍然會被打康的現(xiàn)象修正。

  623LK:發(fā)生由6F變更為3F。

  623HK:第3HITS的攻擊判定向下擴(kuò)大。

  623LK,MK:攻擊判定發(fā)生后仍然會被打康的現(xiàn)象修正。

  623LK,MK,HK:第1HITS命中對手時(shí)對手強(qiáng)制站立。

  421MK:第1HITS命中,防御時(shí)使對手靠近自己。

  421HK:1-3段命中,防御時(shí)使對手靠近自己。命中地上對手時(shí)對手無法延遲起身的bug修正。

  236MK:出招時(shí)被攻擊不算打康并且呈現(xiàn)地面被攻擊狀態(tài)的bug修正。

  所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲對手。

  EX624P:被防不利由-4變?yōu)?5.

  214K的所有版本:ELENA用SA66取消會穿過對手身體的bug修正。

  ROLENTO:

  近5HK,暈值由200變?yōu)?50.

  遠(yuǎn)5MP:攻擊判定的持續(xù)由3F變更為5F。

  遠(yuǎn)5HP:第2hits的判定向上擴(kuò)大。能量槽的增加量由命中時(shí)的60+60變更為30+30。防御由30+30變更為15+15.

  斜跳HP:攻擊判定發(fā)生后仍然會被打康的bug修正。

  EX236P:第1HITS的攻擊判定向前擴(kuò)展。

  所有版本236P:對一部分當(dāng)身攻擊可以完全壓制的現(xiàn)象修正。

  623K(派生攻擊):第1F的攻擊判定向下擴(kuò)大

  普通版本的滾:打康時(shí)的命中效果由“吹飛倒地”改為“地面受傷狀態(tài)”,命中時(shí)的硬直差由-2改為+2.

  EX滾:被防的硬直由-10F變?yōu)?5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受傷”改為“空中吹飛”。

  EX624P(+派生):發(fā)動的1-10F由“對飛道無敵”變更為“對飛道+打擊無敵”。追加攻擊被防的情況下,硬直差由-3變成-5.

  UC2:REVESAL輸入過于嚴(yán)格的現(xiàn)象修正。

  毒藥:

  體力由1000變?yōu)?50.

  被攻擊判定整體擴(kuò)大。

  特定必殺技可以用跳取消來出招。

  后投:輸入指令更簡單。

  近5HP,遠(yuǎn)5MP:攻擊判定發(fā)生后還會被打康的bug修正

  EX236P:更容易打中貼身對手。

  所有版本236P:攻擊判定發(fā)生后還會被打康的bug修正

  所有版本升龍:攻擊判定大幅度擴(kuò)大。

  624K:威力由90+100變更為70+80.揮空時(shí)的硬直由16F變更為19F。

  UC2:投判定范圍擴(kuò)大。

  HUGO:

  氣絕時(shí)被攻擊判定變更為跟普通情況下一樣。

  5LP:硬直由11F改為7F。命中時(shí)+2變更為+6.被防由-2變更為+2.

  5MP:攻擊判定發(fā)生后還會被打康的bug修正

  2HK:判定范圍向后方移動

  360HP:威力由220提升為250.暈值由150提升為200.

  所有版本的360P:投判定發(fā)生前的被打康判定消除。

  所有版本拍巴掌:攻擊判定持續(xù)結(jié)束前手部擁有對飛行道具無敵。出招過程中HUGO的被攻擊判定變更,命中后對方的位移增加。就算消掉飛行道具依然會出攻擊判定。

  EX623K:威力由180減為160.橫向移動距離縮短。

  所有版本的623K:指令輸入優(yōu)化,不容易誤出。

  所有版本的624K(原地投):投判定發(fā)生前的被打康判定刪除

  所有版本的跑投:投判定發(fā)生前的被打康判定刪除

  SC:直到第1HITS攻擊動作結(jié)束前完全無敵。

  12月:

  遠(yuǎn)5LP,2LP:揮空和連打取消時(shí),可以刷出連打突進(jìn)技。

  遠(yuǎn)5MP:發(fā)生由7F變更為5F。

  2HP:可以被SA,紅SA,SC取消。

  EX28P:前進(jìn)距離增加,對手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改為-1.(其他人的升龍取消SA66都是-5的說……)

  所有版本的28P:無敵時(shí)間都各自由1-5F增加為1-8F!!!!!

  所有版本的連打突進(jìn)技:最終段前的攻擊,命中時(shí)的有利時(shí)間和被防的有利時(shí)間都增加4F。更容易讓對手形成連續(xù)防御。

  EX空中螺旋箭:威力由180變更為120.

  EX46K(LK+MK):角色消失的時(shí)機(jī)和派生攻擊發(fā)生時(shí)機(jī)由第13F變更為第7F。

  EX滑鏟:攻擊判定結(jié)束前對飛道無敵。

  UC2:對空和對地指令重疊時(shí),優(yōu)先出對空版本。

(本文作者 :angle,版權(quán)歸原作者所有)

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