彭博社近日發(fā)布了一篇回顧初代Xbox主機(jī)的專題報(bào)道,文章中提到了當(dāng)時(shí)參與Xbox業(yè)務(wù)的一批相關(guān)人員對(duì)微軟在早期試圖收購(gòu)包含任天堂在內(nèi)的多家游戲公司一事的回憶,詳情如下:
- Bob McBreen(當(dāng)時(shí)的微軟業(yè)務(wù)主管):我們最先接觸的公司是EA,但他們表示拒絕(No,Thanks),之后我們又去找任天堂
- Kevin Bachus(當(dāng)時(shí)的第三方關(guān)系總監(jiān)):他(史蒂夫·鮑爾默)安排我們與任天堂會(huì)面,看看他們是否會(huì)考慮被收購(gòu),然而任天堂那邊的人在會(huì)議中笑的一塌糊涂。想象一下某個(gè)人連續(xù)嘲笑了你一小時(shí),那場(chǎng)會(huì)議基本就是這種感覺(jué)
- McBreen:我們?cè)?001年曾邀請(qǐng)任天堂來(lái)這邊討論合資事宜的細(xì)節(jié)并向他們展示了Xbox的所有技術(shù)規(guī)格,當(dāng)時(shí)的情況是任天堂硬件在與索尼PlayStation的競(jìng)爭(zhēng)中處于下風(fēng),所以我們提議是由微軟來(lái)為任天堂開(kāi)發(fā)硬件,但最后沒(méi)有談妥
- McBreen:我們還曾考慮收購(gòu)Square與Midway(《真人快打》系列發(fā)行商),1999年11月初,我們?nèi)チ颂巳毡静⑴cSquare社長(zhǎng)、鮑爾默一起共進(jìn)晚餐,第二天Square那邊的人表示公司不會(huì)接受這筆交易,原因是開(kāi)價(jià)太低。之后我們就打包回家了,Square這邊就是這樣
- Bachus:Midway那邊倒是很想被收購(gòu),但當(dāng)時(shí)我們?cè)谟懻撨^(guò)程中看不到收購(gòu)的意義。因?yàn)槲覀円环矫嫦胍麄兘K止與PlayStation的商業(yè)關(guān)系,另一方面我們并不需要他們的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),這么看感覺(jué)Midway對(duì)我們沒(méi)有多少價(jià)值
最終,微軟選擇收購(gòu)的是一家那時(shí)還不太知名的PC游戲開(kāi)發(fā)商:Bungie(a little-known computer game developer, Bungie),他們當(dāng)時(shí)正在開(kāi)發(fā)一款名為《光環(huán)》的游戲,而根據(jù)Bachus的回憶,公司內(nèi)外都有反對(duì)的聲音。Bachus表示“我收到了一封來(lái)自Midway首席執(zhí)行官Neil Nicastro的語(yǔ)音郵件,他覺(jué)得我們是業(yè)內(nèi)最愚蠢的人。他能理解不收購(gòu)他們的原因,但為什么轉(zhuǎn)而收購(gòu)了一家PC游戲開(kāi)發(fā)商呢?大家都覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)法理解。”
另外微軟日本那邊的人也表態(tài)稱不會(huì)在主機(jī)上推出《光環(huán)》,他們覺(jué)得“眾所周知,第一人稱視角射擊游戲在主機(jī)上的表現(xiàn)并不好的情況,就好似一條不可改變的物理定律那樣”。然而事實(shí)證明《光環(huán)》獲得了空前的成功,第一作銷量超過(guò)500萬(wàn)。今年這個(gè)系列將迎來(lái)它的20歲生日,系列最新作《光環(huán) 無(wú)限》也預(yù)計(jì)在今年秋季推出。
來(lái)源:彭博社