神谷英樹和稻葉敦志均出席了本屆京都獨立游戲節,并在接受采訪時聊了聊有關白金工作室游戲制作理念、新項目動態、以及Switch版《神奇101》的問題。
訪談在輕松的氛圍中進行,神谷和稻葉先是被問到他們各自最喜歡的游戲類型,稻葉表示自己對故事有深度的游戲沒有抵抗力;神谷則認為人們普遍對他有誤解,認為他是一個動作游戲狂人,只喜歡動作游戲,其實并不是這樣,無論動作游戲、射擊游戲、冒險游戲還是其他什么類型的游戲,他都來者不拒,他甚至都打通了NDS版的《使命召喚》。
當被問及“哪款游戲是你心中最完美的動作游戲”,稻葉有些遲疑,他對這種完美動作游戲的概念是否存在表示懷疑;神谷則非常爽快的答到,提到完美的動作游戲,他立即想到了FC版的《惡魔城》。
根據神谷的說法,他衡量一個動作游戲的標準,是這個游戲有讓玩家化身為其角色的感覺,并且玩家會覺得其中角色的招式很酷、有模仿的欲望,當然有一個前提是游戲的操作手感一定要好。
談到白金工作室,稻葉表示人們認為白金工作室能做出很棒的動作游戲,那些華麗的連續技和招式動作甚至成為白金工作室的招牌。但他解釋到,這些只是結果,不是目的。白金在做游戲時并沒有打算以“華麗的動作”作為招牌,那只是自然形成的催化劑。白金工作室做每款游戲都是一樣的,他們不會抱著某一個頑固的目標去做游戲,而只是在做自己喜歡的東西。而這些他們自己認為有趣的游戲,恰好與玩家的興趣產生了共鳴,這也許才是白金游戲受歡迎的原因。因此很多人在談到白金時總是期待“下一部作品會展示什么樣的華麗招式”,這對他來說成為一件哭笑不得的事,因為他根本不在意這一點,他只是想做點有意思的東西而已。
稻葉說他進場的時候看到了“Bitsummit Volume 6”(第六屆京都獨立游戲節)的標志,這讓他想起了“The Wonderful 101”(神奇101),因為這款作品在白金工作室的項目序列中正好排名第六位。稻葉還打趣的說,雖然這款游戲叫“神奇101”,但按照糟糕的銷量來看,它應該叫“不神奇13”。但盡管這樣他仍然很喜歡這部作品,想把它帶到Switch平臺上再一次與大家分享。
聽到這,神谷起身向觀眾發問:“如果《神奇101》出現在Switch上,你們會玩嗎?”,臺下傳來了一片呼應之聲。
接著稻葉被問到關于開發預算的事,如今日本工作室在開發預算規模上與西方的差距越來越大了。稻葉表示,西方一些3A大作的研發費用是天文數字,特別對于一些工作室來說,這個數字甚至大到即便賣出上百萬份的游戲依然會面臨破產的風險。而白金在這方面非常謹慎,他們為不同的項目編纂詳細的預算明細,這是他們保持競爭力與自我風格不變的重要保障。
神谷接過話題,他表示有時候這真的不是關于錢的問題。你可以花很多錢,然后做出一個垃圾,比如《環太平洋2》(他小聲補充,這一段其實是稻葉先生讓我說的,稻葉聽到后笑了,并表示這確實是個糟糕的電影)。你有很多錢,但并不意味著你一定能做出好游戲。作為一名創作者,有時候你會想做一些小游戲,有時候你會籌劃一個大制作,這些都無關預算的事,而是你到底想不想做,有沒有能力做,那才是最重要的。
稻葉敦志與神谷英樹
神谷補充道自己正在潛心研發《獵天使魔女3》,他已經迫不及待的想要跟大家分享這款作品的消息,但不是現在。
在訪談的最后,稻葉還透露了一個令人吃驚的消息,他說白金工作室正在制作一些非常有趣的項目,其中有一個從未宣布過的作品,甚至很多白金工作室的員工都不知道。而它的類型也是前所未有的,也許會成為一個新的動作游戲流派。
最后稻葉對這次活動進行了總結,關于所出席的京都獨立游戲節,他認為這是一個非常好的活動,白金工作室一直秉承著原創性和創新力,而在這里他從許多獨立游戲項目中感受到了競爭的壓力,而這將激勵白金工作室在未來持續保持餓狼般的狀態,激發他們的能力。