《天穗之咲稻姬》開發秘聞 采用同人社團自制引擎開發
2020-11-17 14:42作者:棺生貘來源:A9VG
在游戲正式發售后,因為種田部分過于“硬核”而引發熱議的農業模擬動作RPG游戲《天穗之咲稻姬》,其制作人nal(なる)趁著熱度,給大家透露了一些開發秘聞。
-首先是美術總監的“村山竜大”,已經有很多人比較熟悉了。為本作注入靈魂的最大功勞者,因為有他,才讓這個原本被nal舊公司上司嗤之以鼻的企劃,搖身一變成為無論誰看到都會想要來嘗試的作品。
-本作既沒有使用Unity也沒有使用虛幻4,而是采用了日本同人社團souvenir自行開發的游戲引擎「諸神黃昏」來進行制作的,且該引擎的開發工作是由一位名為Nyahhoiya(にゃっほい屋)的程序員獨自完成的。
-如果說村山是作品外表的關鍵,Nya就是內在核心。nal夸贊Nya說他不僅技術一流,待人還很溫柔,每次當他想給游戲追加一些功能去找Nya商量的時候,Nya都不會表現出不耐煩的樣子,更不會否定他的需求。
-「諸神黃昏」是souvenir當初為游戲《黑色規則:西格瑪》打造的引擎,之后推出的《舞華蒼魔鏡》也采用了該引擎。
-此前一直合作負責制作角色模型的kir,因為忙于本職工作,開發途中模型制作改為由くろろ擔當。くろろ也是個很厲害的人,對如何用高品質動畫來表現游戲中那些可愛的動作場面(游戲中擼貓、擼狗等都是くろろ做的)了如指掌,還會編程。
-除途中加入的くろろ外,游戲開發自始至終只有兩位核心成員,很多其他參與制作的人員都是業余時來幫個忙。
-Marvelous只負責發行并沒有參與游戲的開發,nal一直沒有接受任何資金援助,僅靠個人儲蓄來制作游戲。
-“大家種稻種得這么認真鉆研,老實說把我這個制作人都嚇到了。”
-“自己做的游戲能得到這么多人討論,真是太令人開心了,一生難得的體驗。”
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