老實(shí)說(shuō)在剛拿到評(píng)測(cè)工作之前,我對(duì)這款游戲的了解并不算多,大部分也局限于這是一款結(jié)合了種地和橫板過(guò)關(guān)的冒險(xiǎn)養(yǎng)成系游戲,極為日式的游戲畫(huà)風(fēng)也并沒(méi)有通常我們會(huì)有所提及的“震撼”,但正是這樣一款看似簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的游戲,在真正上手之后逐漸投入了我極大的精力,兩種不同的模式通過(guò)一些細(xì)枝末節(jié)的結(jié)合,營(yíng)造出了一種前后呼應(yīng)的半閉環(huán)式體驗(yàn),讓我一邊沉迷于種田農(nóng)耕的平和至上,一邊又期待著對(duì)于后續(xù)冒險(xiǎn)的向往。
天穗之咲稻姬 | 天穂のサクナヒメ
開(kāi)發(fā)商:Edelweiss
發(fā)行商:Marvelous/SEGA
發(fā)售日期:2020年11月12日
平臺(tái):PS4、Switch、Steam
屬性:種田、動(dòng)作、養(yǎng)生
*本評(píng)測(cè)以PS4版為準(zhǔn)
《天穗》采用了一套比較日式的遞進(jìn)流程模式,和風(fēng)占據(jù)了整體主導(dǎo)的美術(shù)風(fēng)格,游戲里的大多數(shù)時(shí)間并沒(méi)有一個(gè)特別明確的指示,基本上大多數(shù)劇情的觸發(fā)都是在一種不知不覺(jué)的環(huán)境下發(fā)生,它們并不會(huì)標(biāo)示出你所要前往的具體位置,通常在你農(nóng)耕或是深入迷宮的探索過(guò)程中就可以觸發(fā),從而牽扯出一連串后續(xù)的事件。讓我感覺(jué)很有意思的點(diǎn)在于,借助于這種看上去隨機(jī)性的觸發(fā)機(jī)制,你能夠不斷發(fā)現(xiàn)一些新鮮的要素,本作總是會(huì)不定期地向玩家提供一些成長(zhǎng)、可調(diào)查和劇情等,讓你可以明確地感覺(jué)到主角一直在不斷成長(zhǎng),從而一路玩下去。
對(duì)于這款作品的最大亮點(diǎn),可能就是在游戲里安置了一套極為完整且硬核的作物種植系統(tǒng),從初始的插秧、除草,到后續(xù)的收獲、晾曬,再到完成之后的脫殼,所有環(huán)節(jié)都需要玩家親歷親為,動(dòng)手完成一整年的種植作業(yè),這也讓游戲在發(fā)售前就被玩家戲稱為“農(nóng)村正”?;诒尘肮适碌脑O(shè)定,耕種要素完全貫徹了游戲的始終,而游戲里一個(gè)看似并不算太大的水田就成為了這項(xiàng)工程的核心區(qū)域。
計(jì)算稻田培育時(shí)間的是一套看似傳統(tǒng)的時(shí)間系統(tǒng),本作的時(shí)間以一年四季進(jìn)行了劃分,每個(gè)季節(jié)又各以三天作為細(xì)分,每當(dāng)游戲的時(shí)間經(jīng)過(guò)三天,游戲就會(huì)整體向后推進(jìn)一個(gè)季節(jié)。和傳統(tǒng)稻耕的體系差不多,春天插秧;夏天除草;秋天收獲;冬天耕田,話雖簡(jiǎn)單但實(shí)際所涵蓋的要素卻一個(gè)不少。伴隨著對(duì)這種耕田系統(tǒng)游玩時(shí)間的增加,在工作期間主角還會(huì)“覺(jué)醒”一些特殊的技能,比如擴(kuò)大耕田過(guò)程里每一下的范圍、增加谷物脫殼的數(shù)量、查看土地松軟程度等。這種時(shí)不時(shí)突然提供的成長(zhǎng)要素,也能讓游玩的過(guò)程中時(shí)刻保持著一絲驚喜。
從獲得稻秧的那一刻,玩家就需要全身心投入到培育的過(guò)程種,一些在現(xiàn)實(shí)傳統(tǒng)農(nóng)耕作業(yè)中所存在的問(wèn)題,制作組幾乎一五一十地在游戲里進(jìn)行了還原。插秧時(shí)秧苗的距離、天氣、水量、水溫、雜草以及使用的不同肥料,都會(huì)直接影響到作物的成長(zhǎng)和最后的成果。當(dāng)然在這其中官方也多少做出了一些操作內(nèi)容上的省略,但大概的重點(diǎn)需求都得到了完整的保留。這樣一套極為完整的種植體系,讓每次接觸到游戲里的種植環(huán)節(jié)都要經(jīng)歷一番相應(yīng)的計(jì)算,久而久之甚至讓我逐漸產(chǎn)生了“我就是水稻種植大神”的錯(cuò)覺(jué)。
如果你覺(jué)得插秧收割這些環(huán)節(jié)太過(guò)繁瑣的話,這里也提供了將工作交給NPC的功能,只不過(guò)為了防止玩家“濫用”這種偷懶的行為,本作特意將完成這些工作的NPC交給了粗心大意的武士“田佑衛(wèi)門(mén)”來(lái)完成,并且也會(huì)提示你如果交給NPC完成的效果可能會(huì)不盡如人意。隨著冒險(xiǎn)的推進(jìn),玩家會(huì)解鎖越來(lái)越多的稻田,不過(guò)后續(xù)的這些稻田的種植都不需要玩家親自參與,而是交由其他角色前往負(fù)責(zé),因此也不必有所擔(dān)心稻田增多所導(dǎo)致的復(fù)雜化,專(zhuān)注照顧好眼前這片小稻田就好。
讓我比較驚喜的是本作的音樂(lè)表現(xiàn),所呈現(xiàn)風(fēng)格與游戲主打的日式和風(fēng)十分貼切,借助于這種偏平緩的音樂(lè)烘托可以真切地感受到一種農(nóng)耕生活所帶來(lái)的平和感。而在野外的冒險(xiǎn)過(guò)程中,音樂(lè)的烘托同樣和場(chǎng)景相互輝映,即便是面對(duì)一些可怖的敵人時(shí),游戲的音樂(lè)塑造也并沒(méi)有太過(guò)刺耳的效果,更多的還是將音樂(lè)拉快,讓玩家可以感覺(jué)到一種節(jié)奏上的變化,并不會(huì)帶來(lái)太大的緊張感。
劇情的設(shè)定上,玩家所扮演的主角「佐久名」是名來(lái)自神界的上級(jí)神,依靠家族所留下家產(chǎn)一直過(guò)著游手好閑的生活。不過(guò)某天由于一個(gè)失誤,佐久名誤放了幾名人類(lèi)進(jìn)入了都城,并在追逐的過(guò)程中把儲(chǔ)存貢糧的饌殿付之一炬,因此遭到了神界的驅(qū)逐,并懲罰她前往已被鬼族掌控的「日之惠島」調(diào)查一系列事件,在這里和那幾名人類(lèi)一同生存下去。
依托于背景的設(shè)定,人(神)與人之間交流的戲份成為了引導(dǎo)游戲走向的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。隨著流程的深入,你將會(huì)以主角的視角了解到其他NPC角色各自的內(nèi)心世界,雖然角色并不算多,但性格卻各具特色,每個(gè)角色還會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)一些特別的劇情和支線任務(wù)委托。在后續(xù)你還可以讓他們來(lái)幫助你完成諸如打造裝備、探索等工作,讓游戲整體并不是很大的人際交流變得生動(dòng)了很多。而在這期間你也可以慢慢地感受到主角從一名高高在上的神逐漸和其他角色孕育出了“伙伴”之間友情的心理變化,盡管它表現(xiàn)得并不算深邃,但也能讓你在游玩的過(guò)程中逐漸產(chǎn)生一種共鳴。
通常像這類(lèi)兩種類(lèi)型“拼接”的作品,往往會(huì)在某個(gè)類(lèi)型上做出一些取舍,不過(guò)比較讓我意外的是,本作的冒險(xiǎn)內(nèi)容并沒(méi)有想象中的“敷衍了事”,類(lèi)似連段追擊、技能搭配和一些輔助攻擊,這些動(dòng)作游戲要素本作都有所囊括。隨著游戲里時(shí)間的推進(jìn),主角會(huì)不時(shí)地在某一天獲得全新的武技,簡(jiǎn)單理解就是自動(dòng)學(xué)習(xí)到一些主動(dòng)技能,類(lèi)似傳統(tǒng)的擊飛、連環(huán)攻擊和飛燕等,在此基礎(chǔ)上還有可供削弱敵人或?qū)橙怂︼w的羽衣技能,通過(guò)使用輕重攻擊和羽衣的動(dòng)作進(jìn)行搭配,可以實(shí)現(xiàn)出多種不同的攻擊組合,動(dòng)作之間連貫性比較貼合,很多技能都可以做到無(wú)縫銜接,這也讓游戲的流暢程度提高了很多。
流程進(jìn)度的推進(jìn)除了傳統(tǒng)的角色之間觸發(fā)外,經(jīng)常性地會(huì)讓你去針對(duì)某一個(gè)環(huán)境展開(kāi)探索,從而提高綜合的探索度。每個(gè)關(guān)卡都會(huì)給玩家設(shè)立一些額外的小目標(biāo),借由完成這些任務(wù)可以獲得一定的探索點(diǎn)數(shù),當(dāng)探索點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定程度后就可以解鎖下一個(gè)地圖,繼而解鎖新的關(guān)卡。越到后期,關(guān)卡的構(gòu)造往往會(huì)變得越“簡(jiǎn)單”,而系統(tǒng)提供要去完成的額外任務(wù)也往往越復(fù)雜,因此后續(xù)的一張小地圖,可能要來(lái)回刷上七八次才能完全完成這些探索的目標(biāo)。
正如前文所提及的那樣,游戲里存在著一套還原的時(shí)間系統(tǒng),一天里也被劃分為白天和黑夜,每當(dāng)夜幕降臨,冒險(xiǎn)的關(guān)卡就會(huì)被黑暗籠罩,同時(shí)地圖里往??此迫诵鬅o(wú)害的敵人,也會(huì)在這時(shí)露出獠牙,夜晚敵人的傷害和防御力都會(huì)出現(xiàn)很大的提高,在裝備不足以支持的情況下,通常系統(tǒng)都會(huì)建議夜幕降臨請(qǐng)盡快脫離戰(zhàn)斗回到家里休息。當(dāng)然,在中后期一些關(guān)卡所提供的額外探索目標(biāo)也會(huì)讓玩家在夜晚去完成某項(xiàng)任務(wù),比較多的就是在夜晚?yè)魯橙耍菜闶菍⑦@套系統(tǒng)完整地利用了一遍。
不過(guò)盡管看上去很全面,但本作在戰(zhàn)斗和探索的處理上還是存在著一些稍有遺憾的地方,比如最直接的就是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中攻擊的取消方式很蹩腳,當(dāng)敵人倒地后不能追加連擊,一些動(dòng)作的表現(xiàn)力略微顯得有些僵硬等,以及越到后期可以明顯地感覺(jué)到游戲的內(nèi)容開(kāi)始重復(fù),這些問(wèn)題都讓游玩的體驗(yàn)效果和流暢度方面打了不小的折扣。
綜上所訴,其實(shí)我個(gè)人感覺(jué)《天穗之咲稻姬》是一款需要你隨時(shí)保持“性格”轉(zhuǎn)變的作品,在日常農(nóng)耕環(huán)節(jié),你經(jīng)常需要耐下心來(lái)去完成每一項(xiàng)工作,而在探索關(guān)卡攻略的過(guò)程中你又需要變得時(shí)刻保持警惕以應(yīng)對(duì)每個(gè)向你攻來(lái)的敵人。如果你保持著日常戰(zhàn)斗過(guò)程中緊張的感情去面對(duì)那些日常的農(nóng)耕生活,可能用不了一會(huì)就會(huì)逐漸暴躁起來(lái),反之如果你用特別平靜的想法去面對(duì)那些Boss,可能會(huì)被這些大家伙打的毫無(wú)招架之力。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
簡(jiǎn)單卻又不乏深度的農(nóng)耕系統(tǒng)配合快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體系,讓本作帶來(lái)了一種區(qū)別于以往絕大多數(shù)作品的動(dòng)作體驗(yàn),看似簡(jiǎn)單的機(jī)制里卻蘊(yùn)含了極大的“策略性”。這種雙玩法的搭配方式相當(dāng)具有魅力,你會(huì)在不知不覺(jué)中逐漸投入進(jìn)去,可能將游戲里這兩種模式單獨(dú)拿出來(lái)都不會(huì)有太多的反響,反而是這種看似“八竿子打不著”但實(shí)際卻相得益彰的結(jié)合確實(shí)帶來(lái)了非常奇妙的體驗(yàn)。如果你正在尋找這樣一款“養(yǎng)生”農(nóng)作與緊張冒險(xiǎn)并存的故事,那么這款《天穗之咲稻姬》將會(huì)成為你的最優(yōu)選擇之一。
A9VG為《天穗之咲稻姬》評(píng)分:8.0/10,完整評(píng)分如下: