如果一款游戲的風格能夠代表開發(fā)商對生活的態(tài)度,那么我相信《Pit people》的開發(fā)商The Behemoth一定擁有著陽光樂觀的生活態(tài)度。這特質體現(xiàn)在他們所有的作品中,都包含一種瘋狂的幽默感,生活對他們來說只是惡作劇一般的坑洞,他們跟大千世界的孜孜生靈如同“pit people”一樣,執(zhí)著而又堅定地向上爬去。
Pit People
開發(fā)商:The Behemoth
發(fā)行商:The Behemoth
發(fā)售日期:2018年3月2日
發(fā)售平臺:Steam
屬性:策略、魔性
扭一扭,皮一皮,拋一拋
這款游戲的畫風很特別,它像是一把有著大自然天作之合美感的壺。這把壺靠著極簡主義的制霸,盡管這其中缺失了一些成熟韻味,但它做出的設計理念,依舊給予了自身無上魅力。
無論從哪個角度來審視,《Pit People》都給人一種“皮一下”的氣質。這不僅體現(xiàn)在游戲劇本展現(xiàn)的荒誕幽默上,也體現(xiàn)在美工風格、音樂、劇情演出效果等等視聽體驗上。正是這些元素恰到好處融合在一起,才使得《Pit People》的荒誕幽默發(fā)揮得如此淋漓盡致。
例如房子會隨著音樂夸張震動、人群以極快速度通過安全門,這種夸張的表現(xiàn)手法無時無刻不在彰顯著“皮”性。甚至連內存條都可以成為武器,頭套也設計了“網(wǎng)紅犬種”柴柴的造型,可以說是相當接地氣。再往深了說,劇情設定也能“皮出天際”。太空熊的撞擊導致這個世界分崩離析,玩家就此踏上一場奇怪的旅途,并結識了各種奇怪的人,最終完成復仇。整個過程中充滿腦洞大開的橋段,完美詮釋了“皮”性。
玩法設定活用RPG思路,磨合還不夠完美
游戲推進流程的方式與RPG思路相似,邊推流程邊解鎖固定隊友,在大地圖上可以自由冒險,也可以去做支線任務刷金錢和裝備,除了主線外還有天梯玩法,根據(jù)玩家的排名給予獎勵。除此之外本質上還是一個戰(zhàn)棋類型,制作方或許是想讓本作更易于上手,因此極大簡化了一般戰(zhàn)棋那一套繁瑣的配置和操作,變成了AI自主判定進攻的簡約方式。
但這也帶來了一系列問題,這種設定增加了操作隨機性。也就是說,角色根據(jù)玩家的指引移動到目的地,接著它憑著自己的判斷隨機攻擊了一個敵人,在同時遇到瀕死和滿血敵人時很有可能進攻的是滿血敵人,你無法操作攻擊對象最后很可能造成無意義的戰(zhàn)損。由于系統(tǒng)設定的關系,就算手動調節(jié)也不一定能達到完美站位。
下達指令的設定也缺乏嚴謹性。下過指令的人物會變成半透明狀態(tài),路線也將被標注出來,但是視覺差往往會使玩家錯誤地認為沒有行動過的角色也被下達了指令。好在所有指令只能在回合結束時執(zhí)行,所以當你發(fā)現(xiàn)錯誤時可以及時反悔。
“皮”到脫線的游戲系統(tǒng)
《Pit People》的戰(zhàn)場機制有一定復雜程度,這完全是因為它既像SLG又像RPG。在戰(zhàn)斗開始前需要進行一系列復雜的人員配置,將不同種族的士兵加入隊伍。各種族各有優(yōu)勢劣勢,正是因為引入繁復的種族機制,使得游戲流派變化多端,嘗試不同的隊伍陣營往往能帶來意想不到的效果和樂趣,并且增加了這款游戲在戰(zhàn)略層面上的深度。
考慮士兵配置的時候還得思量地形屬性帶來的附屬效果,比如著火時可以站在水里獲得傷害減免,蜘蛛網(wǎng)地形又能阻擋一些特殊屬性等等。裝備是另一項要考慮的配置內容,戰(zhàn)場上存在屬性相克,因此裝備對AP、輸出、防御、格擋和閃避都有極大影響,但tips做的不夠人性化,很多特性只在Loading界面以碎片化形式呈現(xiàn),對新手來說還需要更多的摸索才能知曉。
總體來說,整個游戲的系統(tǒng)深度已經(jīng)到位,各項內容環(huán)環(huán)相扣讓游戲變得更具策略性。如果引導能做的更加人性化,相信能夠很大程度減少玩家云里霧里的狀態(tài),才能對游戲保持足夠耐心。
A9VG體驗總結
《Pit People》幽默的外表下飽含著一顆硬核的戰(zhàn)棋心,尤其是深度設計的系統(tǒng)在帶來難度的同時也帶來了歡樂。游戲給予玩家選擇自由,可以嘗到因不同選擇導向的不同樂趣。缺乏完善引導機制也是不可忽視的缺點,這直接導致新手棄坑或是上手難度增加。盡管如此,游戲的整體氛圍總歸是能夠讓人體驗到不一樣的東西。
A9VG為《Pit People》評分:7/10
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