作為《刺客信條》系列的最新續(xù)作,《刺客信條 英靈殿》自公布以來就受到了許多的爭議和討論,以維京時(shí)代作為主題的本作在沿襲了戰(zhàn)斗方式的同時(shí),也在嘗試將刺客的核心回歸到一種本質(zhì)。本次A9VG受育碧的邀請,對育碧新加坡工作室的副設(shè)計(jì)總監(jiān)「林俊杰」通過郵件的形式進(jìn)行了一段采訪,針對這款作品詢問了一些相關(guān)的問題。
育碧新加坡工作室的副設(shè)計(jì)總監(jiān) 林俊杰
—— 一個(gè)比較慣例的問題,在以往我們談?wù)摼S京戰(zhàn)士時(shí)往往都是特別兇悍勇猛的形象,請問這次《刺客信條》為什么會選擇這樣的一個(gè)與“刺客”感覺上并不怎么搭的上的形象作為游戲的背景?
林俊杰:《刺客信條》系列喜歡選擇有巨大歷史影響力的時(shí)代作為游戲故事背景。而選擇了維京紀(jì)元也是因?yàn)樗麄儗τ约皻W洲的歷史發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響力。維京人其實(shí)相當(dāng)聰明,他們了解擒賊先擒王這個(gè)道理,這一點(diǎn)上和刺客的概念很符合。
—— 潛行刺殺是刺客信條以往最核心的游戲體驗(yàn)之一,但是RPG化后數(shù)值的膨脹使得袖劍無法做到一擊致命,而且正面硬剛的玩法也越來越多。那么如何維持“刺客”這個(gè)核心概念呢?
林俊杰:在本作中只要玩家在刺客相關(guān)的技能上加強(qiáng),就可以實(shí)現(xiàn)袖劍一擊致命,刺客的概念可以允許玩家在每個(gè)需要攻略的地點(diǎn)采用潛行的方式進(jìn)行滲透攻略。
—— 袖劍的回歸是否意味著本作的故事會和以往所構(gòu)筑的“刺客聯(lián)盟”產(chǎn)生一些關(guān)聯(lián)。兄弟會前身無形者以及圣殿騎士前身上古維序者是否會占據(jù)一些重要細(xì)分。
林俊杰:目前有關(guān)這方面的問題,并不能公開太多。可以透露的是《英靈殿》會在重要的劇情節(jié)點(diǎn)上與之前的《刺客信條》產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
—— 在《起源》和《奧德賽》里后續(xù)經(jīng)常會和一些偉大或是不可一世的神秘產(chǎn)生關(guān)聯(lián),而北歐神話中同樣存在著很多神話的角色,那么這作里我們是否會和他們發(fā)生一些劇情上的互動?
林俊杰:這次我們想要讓玩家能過夠體驗(yàn)到一種維京的生活和去了解他們背后的神話故事,對于維京人而言,他們深信這些神話的存在,并且他們也希望自己可以活得像心中的神那樣精彩。了解英靈殿對他們的重要性,這里我不想劇透太多。稍微提一點(diǎn)的話,玩家是有機(jī)會到阿斯嘉特(Asgard)去的。
—— 在本作中玩家同樣可以選擇雙性別主角,盡管在流程中我們可以自由切換主角的性別,但是這是否會影響到流程里一些劇情結(jié)局的發(fā)展,或是一些特別的對話內(nèi)容?
林俊杰:加入雙主角選擇的切換主要是給玩家比較多選擇,可以給玩家提高角色扮演的代入感。性別選擇不會影響劇情的發(fā)展,因此放心的選擇自己喜歡的性別就好。
—— 游戲的進(jìn)程是通過“財(cái)富 Wealth、謎題Mysteries和秘密Secrets”三個(gè)要素共同進(jìn)行的,請問這三個(gè)進(jìn)度的完成度,是否會對劇情的走向產(chǎn)生什么影響。
林俊杰:這里主要是起到一個(gè)參考的作用,玩家可以通過這些了解到游戲世界有什么地方,哪些地方是可以允許玩家探索的。
—— 這次試玩版中所呈現(xiàn)的地圖是否就是游戲里地圖的全貌,還是說玩家還可以前往一些其他的國家地圖進(jìn)行探索。
林俊杰:地圖在某種意義上會得到延伸,例如玩家有機(jī)會前往北美洲和阿斯嘉特這些地方。
—— 這次試玩中船似乎占據(jù)了一個(gè)相當(dāng)重要的位置,這就比較令人好奇本作中用船進(jìn)行戰(zhàn)斗的橋段會是怎樣的,可以簡單聊聊這次水戰(zhàn)方面和以往有哪些不同嗎?
林俊杰:維京人建船是挺厲害的,玩家可以利用船的優(yōu)勢來攻擊敵人,首次戰(zhàn)友會下船和玩家一起攻擊敵人的地盤。
—— 聚落是個(gè)比較有意思的設(shè)計(jì),玩家可以通過收集材料來逐漸完成一個(gè)更加完整的家園,那么聚落的等級和游戲的進(jìn)程或是劇情的發(fā)展是否存在著關(guān)聯(lián)?
林俊杰:升級聚落主要是解鎖劇情和拓展玩家更多游戲的內(nèi)容,比如兵器店,更多選擇來個(gè)人化你的聚落和召集你的朋友武士。能體驗(yàn)維京生活和更了解他們的文化,建造起一個(gè)只屬于玩家自己獨(dú)一無二的聚落。
—— 裝備的概念似乎在以往的基礎(chǔ)上做出了一些改動,可以簡單聊聊本作中裝備都做出了哪些改變嗎?
林俊杰:這次《英靈殿》我們采用了裝備收藏設(shè)計(jì)。在打開金寶箱時(shí),玩家不會拿到跟現(xiàn)有相同裝備,所能得到的會是全新獨(dú)一無二的裝備,同時(shí)也可能會是一些新的素材來允許玩家升級自己喜歡的裝備。
—— 在之前試玩環(huán)節(jié)中在天賦樹一欄里可以對目前已經(jīng)設(shè)定好的天賦進(jìn)行洗點(diǎn)重新選擇,請問在正式版中這個(gè)要素會不會保留,或者洗點(diǎn)是否會對應(yīng)什么代價(jià)?
林俊杰:有關(guān)這方面的問題,可能以后才會相關(guān)消息。
—— 在探索的過程中鷹眼和烏鴉俯瞰在功能上似乎出現(xiàn)了一些交替的改動,比如玩家使用的鷹眼可以直接標(biāo)記出當(dāng)前位置周圍的隱藏物品,這點(diǎn)在《奧德賽》中似乎是鳥的視角才能做到的,能簡單聊聊為什么做出這個(gè)改動嗎?
林俊杰:在本作中我們希望通過這些改動來強(qiáng)化玩家尋找隱藏物品的體驗(yàn),通過鳥瞰的視角會讓這種體驗(yàn)打上一些折扣,所以這次將會是以玩家的視角為主。
—— 每一部刺客信條都是一部對應(yīng)國家的旅游宣傳片,這次的《英靈殿》里面有哪些英國的自然人文景觀值得玩家期待呢?
林俊杰:在本作中玩家可以期待能看到Stonehenge巨石陣 和 Hadrian’s Wall 哈德良長城。
《刺客信條 英靈殿》將于2020年11月10日登陸Xbox One、PS4、Stadia以及PC平臺(僅限Uplay及Epic Game
Store)。同時(shí),游戲也將于Xbox Series X以及PS5發(fā)售后登陸次世代主機(jī)平臺。購買了《刺客信條 英靈殿》Xbox
One或PS4版本的玩家可免費(fèi)升級至次世代主機(jī)版本。