Epic和蘋果之前因為《堡壘之夜》引發(fā)的爭端已經(jīng)持續(xù)兩個月時間了,近日法官Yvonne Gonzales Rogers駁回了Epic以反壟斷為由向Apple發(fā)起的訴訟,但之前關(guān)于禁止蘋果收回Epic虛幻引擎iOS/Mac端開發(fā)工具的臨時禁令變?yōu)橛谰糜行А?/p>
Epic《1984》諷刺廣告回顧:
雖然這段鬧劇暫時告一段落,但是雙方的辯論和法官的最終判決都還挺有意思的,下面就帶大家回顧一下。
蘋果認為他們的行為并不構(gòu)成壟斷,并在包括游戲在內(nèi)的各個領(lǐng)域中都在面臨競爭,只要Epic移除未經(jīng)授權(quán)的支付系統(tǒng),就能讓《堡壘之夜》重新上架App Store。遭遇下架是Epic自作自受。
EPIC認為APP分銷是從智能手機市場中衍生出的后續(xù)市場,法院應將其視為適用于反壟斷法的獨立整體,而非產(chǎn)業(yè)的某一部分。Epic無意挑戰(zhàn)Apple在智能手機平臺的權(quán)利,但后者在后續(xù)市場中的行為帶有壟斷性質(zhì)。Apple切斷了消費者從其他渠道獲取內(nèi)容的選擇權(quán)。
法官最終判決如下:“審視整個游戲行業(yè),30%的中間費用似乎是一個行業(yè)標準。Steam、GOG、微軟收費均為30%,主機領(lǐng)域的PlayStation、Xbox、任天堂、GameStop、亞馬遜、百思買也是收取30%。只有您的委托人(Epic)不是,并沒有出現(xiàn)缺乏競爭的情況。”
目前來看這段沖突的結(jié)果是雙輸?shù)?,《堡壘之夜》iOS端的日活用戶已經(jīng)減少了60%,蘋果在失去這款熱門作品的同時還以不正當?shù)美蛽p害蘋果用戶關(guān)系為由提起了反訴。如果Epic希望進入下一階段的陪審團審判環(huán)節(jié),需要等到2021年7月,上訴周期則有可能更長。
來源:Venturebeat