《凱娜:精神之橋》(Kena: Bridge of Spirits)在6月PS5游戲發(fā)布會中首次亮相便吸引了不少玩家的目光。近日開發(fā)商Ember Lab在與外媒Gameinformer的訪談中分享了眾多關于這款游戲的后續(xù)情報,包括開發(fā)團隊如何應用PS5特性、內容方面的細節(jié)、游戲長度、拍照模式等。要點如下:
- 本作從PS5菜單啟動游戲只需兩秒,并非是從游戲中斷狀態(tài)中恢復
- 雖然PS5開發(fā)機提供了制作過渡部分的設置,但由于游戲加載速度太快了,根本沒有時間去播放動畫
- 這個項目大部分時間都是在PS4上進行開發(fā),但PS5機能的提升讓團隊更好的實現(xiàn)了原本的開發(fā)愿景。
- 戰(zhàn)斗是本作的基礎部分之一,因此制作組在PS4上會優(yōu)先考慮運行表現(xiàn)而非樹葉數(shù)量,但在PS5版本中,游戲場景細節(jié)更多,例如森林會更加茂盛。
- 預告片中出現(xiàn)的黑色小精靈名為“Rot”,游戲中存在100種,PS5版可以看到全部精靈出現(xiàn)在同一個畫面中,PS4版則不會
- 黑色小精靈Rot隱蔽在游戲各處,玩家需要去發(fā)現(xiàn),Rot能夠在解謎與戰(zhàn)斗等方面提供幫助,而且它們不會在戰(zhàn)斗中陣亡
- 玩家可以給Rot戴上不同的帽子,這些帽子可以在游戲中找到或用寶石來買
- 凱娜基本攻擊方式是利用法杖進行輕、重、蓄力攻擊,后續(xù)可獲得一項升級能夠讓她的法杖變成弓,她還能夠釋放護盾來保護自己,護盾有獨立的耐久值,把握好展開護盾的時機能夠擊暈敵人
- 游戲中的重攻擊與弓箭等將活用PS5 DualSense手柄的自適應扳機,玩家能夠感受到類似弓弦的阻力。
- 開發(fā)團隊中有曾在頑皮狗工作的員工,她表示PS5手柄上的觸覺反饋功能是通過音頻來控制的,這讓開發(fā)者在實現(xiàn)一些創(chuàng)意方面擁有更多的自由。自己所在的團隊規(guī)模并不大,因此也沒嘗試太多想法,但目前已經實現(xiàn)了一些很棒的創(chuàng)意。
- 基于同時在為PS4與PS5開發(fā)游戲,很明顯能感受到哪邊更為優(yōu)秀,尤其是PS5手柄,用過之后就很難回到過去了
- 本作是一款寬線性游戲,并非是開放世界。游戲早期會抵達一個村莊,可以看作是中樞一樣的地方,從這里可以前往幾個相連的區(qū)域
- 女主珂娜是擁有可以引導靈魂的特殊能力,在《凱娜:精神之橋》的世界觀中,曾遭受過強烈的心理創(chuàng)傷或抱憾終身的人,他們的靈魂會在現(xiàn)實世界與靈界之間徘徊并會干擾到現(xiàn)實中活著的人,而珂娜的任務是要了解他們的過去,最終讓他們得以安息
- 珂娜會有配音,而且游戲中有幾首歌也是由她來唱
- 游戲場景借鑒了日本、巴厘島等各種東方國度的地理特征與建筑
- 制作組中有很多塞爾達與血源/只狼/魂的粉絲,但游戲最高難度不會設置成挨一下就死,制作組希望通過不同的難度分級為玩家?guī)硪豢羁梢愿胰艘黄鹣硎芄适?,也可以追求高難度挑戰(zhàn)的游戲。
- 關于游戲流程有多長,很難給出一個確切的數(shù)字,因為游戲中存在不少支線內容,但官方表示單純通關的話用一個周末足矣
- 游戲一開始采用Unity引擎開發(fā),后來改為虛幻4
- 購買PS4版可在PS5上免費升級至次世代版
- 沒有PlayStation系主機的玩家可以考慮在Epic游戲商城購買PC版
- 暫無具體發(fā)售日期,但可以期待在未來幾個月內玩上
- 不會定價60美元
- 沒有微交易
- 拍照模式將通過后續(xù)更新免費添加