《Into the Breach》是《超越光速》制作組的最新作,擁有隨機(jī)生成元素和極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)的回合制策略。劇情也交代了一定背景,災(zāi)后幸存的人類文明受到巨大地底生物的威脅,你必須控制機(jī)甲來(lái)抵消滅全人類的敵人。
Into the Breach
開(kāi)發(fā)商:Subset Games
發(fā)行商:Subset Games
發(fā)行日期:2018年2月27日
發(fā)行平臺(tái):GOG、Steam
屬性:戰(zhàn)棋,策略,Roguelite
*本文基于GOG平臺(tái)進(jìn)行評(píng)測(cè)
與眾不同的戰(zhàn)棋模式
《Into The Breach》相較于其他戰(zhàn)棋游戲,剔除了冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),簡(jiǎn)化地圖加快游戲節(jié)奏,限制單位操作數(shù)量,限制回合數(shù),增加Roguelite要素,做了如此多的優(yōu)化舉措為的是打造出一種輕度化戰(zhàn)棋模式,而且頗為成功。
每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都發(fā)生在一個(gè)8X8的小地圖上,不需要太多初期準(zhǔn)備,部署完棋子立刻就可以兵戎相見(jiàn)。這種快節(jié)奏更符合當(dāng)下碎片化時(shí)間的利用,也更貼合游戲核心。假如一款復(fù)雜的Roguelite游戲,在一局游戲中斗智斗勇幾小時(shí)后不幸死亡,一切從頭開(kāi)始,可能會(huì)讓玩家難以接受。現(xiàn)在采用快節(jié)奏方式,一局只花費(fèi)差不多10分鐘,能讓玩家重新找到戰(zhàn)棋游戲的樂(lè)趣,即使是死亡也能迅速投入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
游戲中玩家只能控制3個(gè)單位,各單位分別擔(dān)任不同角色,進(jìn)攻、輔助或防御、都需要玩家來(lái)進(jìn)行部署,并且限制了游戲回合數(shù),每局游戲只有5回合,即使不擊敗敵人,堅(jiān)持撐過(guò)5回合也能自動(dòng)獲得勝利。這樣一來(lái)可攻可守,因目的不同而戰(zhàn)略不同。
初始可以選擇系統(tǒng)推薦的小隊(duì)配置,也能搭建自己的小隊(duì),無(wú)論是全近戰(zhàn)、全遠(yuǎn)程、全輔助亦或是混搭隊(duì)伍;無(wú)論是無(wú)腦爆傷害還是挑戰(zhàn)無(wú)傷、猥瑣發(fā)育,只要你策劃出了精彩的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,就能打上一場(chǎng)漂亮的仗。
很明顯能感受到游戲強(qiáng)調(diào)“守護(hù)”與“生存”這兩個(gè)要素,在只能控制3個(gè)單位的情況下,最常出現(xiàn)的是寡不敵眾的局面,也使得決策進(jìn)攻還是防守變得極為重要。
由于提供給玩家使用的機(jī)甲有8組之多,并且能在游戲中解鎖24架機(jī)甲,豐富的戰(zhàn)斗技能和多樣的裝備系統(tǒng)結(jié)合,很大程度上決定了游戲的可玩性。而Roguelit的特點(diǎn)體現(xiàn)在隨機(jī)性,因此每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能帶來(lái)新流程,這與以往傳統(tǒng)戰(zhàn)棋有很大區(qū)別。
容易快速沉迷的游戲內(nèi)容
機(jī)甲死亡不代表游戲結(jié)束,POWER GRID(電力)才是它們的生命值,當(dāng)建筑受到攻擊時(shí)會(huì)降低電力,數(shù)值為零直接導(dǎo)致Game Over,因此保護(hù)建筑屬于最高優(yōu)先級(jí)。在有限的回合中,玩家更多的不是去擊殺敵人,而是保護(hù)建筑不受攻擊,然后生存下來(lái)。由于敵方行動(dòng)是已知的,完全可以根據(jù)敵方行動(dòng)做出針?shù)h相對(duì)的部署,這就需要周密思考后見(jiàn)招拆招,化解敵人攻勢(shì)。
在這款戰(zhàn)棋游戲中,配備了武器裝備系統(tǒng)。攻略完一座小島就能使用貨幣購(gòu)買裝備升級(jí)機(jī)甲,每次刷新的道具種類不同,當(dāng)機(jī)甲有了一定作戰(zhàn)能力后,適時(shí)裝備屬性不同的武器可能使玩家的游戲策略也發(fā)生改變。除此之外還有一項(xiàng)影響作戰(zhàn)策略的設(shè)定,那就是開(kāi)機(jī)甲的駕駛員,不同駕駛員擁有不同技能與buff,駕駛適合他的機(jī)甲能增加作戰(zhàn)能力。如果Game over,能帶回的也只有駕駛員,其他裝備技能則消失在戰(zhàn)斗中。
地形殺似乎是每個(gè)戰(zhàn)棋游戲都會(huì)設(shè)置的障礙,在《Into the Breach》中也有類似的設(shè)定。你會(huì)看到平原、沙漠、雪地、火山等不同戰(zhàn)場(chǎng),平原上森林會(huì)著火,此時(shí)也會(huì)波及處于森林的機(jī)甲單位,每回合受到一點(diǎn)傷害。沙漠上有雷暴,被雷暴覆蓋時(shí)不能使用技能,且在每回合開(kāi)始時(shí)受到傷害。
另外還有“擊退”這一特色機(jī)制,大部分機(jī)甲都帶有擊退效果,可以讓敵人或者我方單位朝著預(yù)定方向位移一格。在實(shí)戰(zhàn)中這一機(jī)制極為重要,前期總傷害不高時(shí),玩家通過(guò)把敵人推向相鄰的敵人,能使兩個(gè)敵人都受到傷害,也可以把敵人擊退至水中導(dǎo)致直接死亡,這些實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,加強(qiáng)了策略性的同時(shí)還最大化提高了輸出性價(jià)比。由于擊退效果能帶來(lái)諸多變化,甚至可以絕地反殺,因此玩家需要更多考慮各單位之間的地理位置聯(lián)系。從這些要素來(lái)看,機(jī)甲、駕駛員、地形、擊退機(jī)制融合在一起,讓看似簡(jiǎn)單的游戲擁有難度不低的戰(zhàn)斗。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
默認(rèn)難度對(duì)新手來(lái)說(shuō)并不算友好,初期會(huì)面臨各種Game over,在系統(tǒng)設(shè)定上也偏向硬核。游戲玩法新穎,可以嘗試各種各樣的搭配和戰(zhàn)略部署,但由于被地圖大小、操作單位數(shù)量等要素限制,讓策略深度略顯不足,特別是在熟悉套路后,可能會(huì)覺(jué)得玩法比較單一。此外游戲流程較短,進(jìn)行20場(chǎng)戰(zhàn)斗便能通關(guān),整體會(huì)有意猶未盡的感覺(jué)。
《Into the Breach》在玩法上對(duì)傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類型進(jìn)行優(yōu)化,帶來(lái)新式戰(zhàn)棋體驗(yàn),從可玩性來(lái)說(shuō),無(wú)疑是策略型游戲中的佳作。
A9VG為《Into the Breach》評(píng)分:8.5/10
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