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《環(huán)形帝國 競爭者》評測:上了發(fā)條的迷你RTS世界
2020-05-04 15:21作者:皮皮來源:A9VG

《環(huán)形帝國 競爭者》是同名游戲的新作,它與兩年前的《環(huán)形帝國》在機(jī)制和畫風(fēng)上都是一致的,區(qū)別在于添加了更多的勢力、模式和聯(lián)機(jī)模式。尤其是后者,相對于一款RTS游戲來說,可謂是必要的功能補(bǔ)全。如果你還沒接觸過這款作品,可以跟隨這篇試玩體驗來了解一下。


環(huán)形帝國 競爭者  |  Circle Empires Rivals

開發(fā)商:Luminous

發(fā)行商:Iceberg Interactive

發(fā)售日:2020年4月15日

平臺:PC(Steam)

屬性:即時戰(zhàn)略


我的旅途是從一窮二白開始的。老實說,第一次進(jìn)游戲,我都不知道這是個什么類型。看到像大餅似的領(lǐng)地和幾個苦工,還是有點蒙。直到系統(tǒng)引導(dǎo)我蓋下農(nóng)倉并且打開生產(chǎn)面板,我才找回了一種即時戰(zhàn)略游戲的意識。

我很快就進(jìn)入了狀態(tài),把它當(dāng)成正經(jīng)的RTS來玩。我可以建造防御塔和生產(chǎn)資源的伐木場和銀行,也可以在屏幕上通過點擊生產(chǎn)小兵。這一切對于有RTS經(jīng)驗的我來說似乎是手到擒來。我發(fā)現(xiàn)這里有一個明顯的特征,就是所有東西都很快。省去了生產(chǎn)時間的延宕,選好士兵點一下地面憑空出現(xiàn),防御塔也是從放下去的那刻起就具備攻擊性。從這些設(shè)計來看,這是一個節(jié)奏相當(dāng)快的游戲。我了解了這一點,然后才開始摸出門道。

如果要說它和傳統(tǒng)RTS的不同,我想除了節(jié)奏之外,當(dāng)屬特殊的地形。這也是游戲名字的含義,Circle,游戲中的每一個陣地都是一張“大餅”,有規(guī)律、對稱地連接,形成一個由大餅組成的超級網(wǎng)絡(luò)。連接之處可以被視為傳統(tǒng)RTS地圖中的“孤橋”,敵人想要進(jìn)攻你的領(lǐng)地,或者你想要進(jìn)攻別人的領(lǐng)地,都必須從這里通過。也就是說,每個陣地都有相同而且明確的據(jù)守策略,而理論上說,毗鄰點越多的陣地,越難防守。


如果選擇最大的XL地形,那么總共會有七七四十九張大餅


放開了造,再擠也不會掉下去

不過這樣理解或許并不全面。我在游玩時很快發(fā)現(xiàn),對于防守,這個游戲也有著與理論截然不同的體驗。比如,我玩了一會便開始發(fā)現(xiàn),原來幾乎同一個陣地中的所有防御塔,射程都可以覆蓋到另一個陣地的。也就是說無論你把塔建在橋頭還是另一端,它都可以在開戰(zhàn)時射擊敵方陣地中的單位。

很多時候它給我一種平地起高樓的爽快感,因為建筑物也是落地生根,所以可能一個不注意,原本光禿禿的陣地上就變成鋼鐵森林了。有時你正在攻略一個陣地時,包圍這個陣地的“九宮格”中的其他友方陣地也可以一起做出響應(yīng),比如右上角的陣地如果有弓兵,他們的射程也可以打擊左下角的陣地。再加上兵群和各種攻擊效果的呼應(yīng),局面好不熱鬧。


塔樓其實比很多士兵更便宜

防守策略有時候需要取舍,實際上在玩一張非中小型的地圖時,總是會面臨很多進(jìn)退兩難的窘?jīng)r。攻略地盤越多,防守難度越大。因此就得要思考到底防守哪一個陣地,以及前沿陣地設(shè)在哪。這個時候一些看似無用的技能也可以派上用場,比如在己方陣地內(nèi)移動速度加成的Buff,在陣地很少時沒什么用,可一旦陣地數(shù)量多了,那么主力部隊的機(jī)動性就可以大幅提升。


地形決定:不得不多線開戰(zhàn)

以我玩多人游戲的經(jīng)驗來看,很多時候忽略防守,一鼓作氣地打掠奪戰(zhàn)也是一種不錯的策略。我玩單機(jī)時沒有體會到這一點,因為電腦終歸是死的,所以我也像塔防一樣步步為營。可人類遠(yuǎn)比AI可怕多了,我記得第一次玩PVP模式,我還是按照AI的思路,先攢資源,默默地拿下附近的怪物陣地,步步為營。然后我剛剛準(zhǔn)備起勢一波,就看屏幕上出現(xiàn)了一群黑壓壓的騎兵部隊,一瞬間就把我的鄉(xiāng)村小屋踏平了,而那時候游戲離開始只過了10分鐘而已。我猜想對面可能是疊加了快速掠奪資源的Buff,所以才像滾雪球一樣勢不可擋。

這些PVP經(jīng)驗告訴我,這個游戲中存在著遠(yuǎn)不為新手所知曉的套路,而這些套路使得打法水平變得天差地別。當(dāng)然我覺得如果不去直接看攻略,那么這里面也還是可以有一些可以自己琢磨的地方。比如首領(lǐng)的能力,每一個首領(lǐng)都有自己擅長的方向,有的專長防守,每攻略領(lǐng)地自動立幾個塔樓;有一些則復(fù)刻怪物陣營的特征,比如哥布林王,一上來就有個Boss可以用;還有一些混合多種能力的“集大成者”,比如科學(xué)社,科技費(fèi)用便宜,也可以召喚精英兵種,而怪物公會則擁有各種怪物的混合兵種。


初始首領(lǐng)只有5個,每使用新領(lǐng)主獲勝就會解鎖下一個

關(guān)于兵種,這是來自首領(lǐng)的一種主要差異。在建造欄中,每個首領(lǐng)都有自己的兵種組合。這一點結(jié)合不同首領(lǐng)的天賦優(yōu)勢,成為決定打法的關(guān)鍵因素。很多勢力可以在起勢階段獲得極強(qiáng)的優(yōu)勢,甚至說一上來就去打野也未可知。打野除了搶到更多的領(lǐng)地外,也可以為士兵升級。不過換個角度來說,游戲中所有士兵、農(nóng)民、建筑都可以升級,升到后期從外型和實力上與剛開始已經(jīng)天壤之別。

游戲中提供的六種模式,最終目的都是一個,發(fā)展軍力然后去趟圖,在這個過程中導(dǎo)向會有差別。PVE的玩法很有趣,比如防守入侵,隨著進(jìn)度可以解鎖不同種類的怪物大軍。而你要做的就是在敵人來襲之前盡可能筑牢自己的堡壘,所以這更像是塔防。所有模式在聯(lián)機(jī)合作的前提下體驗會有差別,幾個人一起對抗電腦,互相出兵協(xié)助、共建領(lǐng)土,被攻擊時也會一起拉警鐘。不好說這種協(xié)作是變難還是更簡單,但玩起來顯然跟單機(jī)不太一樣。


無論多少人,打起來都一樣熱鬧

除此之外,模式中的自定義選項也值得調(diào)試,定制地圖大小、地形,也可以調(diào)整初始資源和怪物強(qiáng)度。我把中立生物的戰(zhàn)力提高1000倍,然后最高難度開局5分鐘直接獲勝了....我估計這是個Bug,很可能侵襲的電腦帝國因為打不過中立怪物被團(tuán)滅。


中立怪物有時比自己的城墻更穩(wěn)固


A9VG體驗總結(jié)

《環(huán)形帝國 競爭者》有一副RTS的堅實骨架,它將這個類型的核心規(guī)則以一種詼諧、直白的方式呈現(xiàn)出來。就像上了發(fā)條一樣一刻不停歇,干什么事都很快。士兵和建筑往地上一點立刻出現(xiàn),資源獲取和勢力區(qū)分也都淺顯易懂,新手能快速上手,也可以玩得很爽。但節(jié)奏快可能也是一把雙刃劍,輸贏也總讓人感覺過猶不及。一局盡興、兩局飽和,這種興趣在當(dāng)天消耗殆盡后又在第二天重燃,周而復(fù)始。總而言之,如果你想體驗這樣簡單直接的RTS規(guī)則,那么它也許會是個合適的選擇;如果這種單憑核心規(guī)則塑造魅力的方式無法吸引你,那么它就不是你想要的那個游戲。


A9VG為《環(huán)形帝國 競爭者》評分:7.5/10,完整評分如下:

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