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再談《文明6 迭起興衰》:放慢尚存遲疑的進(jìn)化腳步
2018-03-06 01:20作者:tangqian來(lái)源:A9VG

       說(shuō)起《文明》系列游戲的魅力,除了那種締造歷史的成就感,其實(shí)還有一個(gè)具有魔力地心理暗示也在發(fā)揮著作用。對(duì)大多數(shù)人而言,當(dāng)接近達(dá)成某個(gè)目標(biāo)時(shí),常常會(huì)先關(guān)注完成這個(gè)能“頃刻間就能完成”的目標(biāo),而忽略做其他事情。這種心理暗示形成了一種粘性,經(jīng)常被應(yīng)用于社交網(wǎng)站和手機(jī)游戲,而這種粘性一旦形成,就會(huì)轉(zhuǎn)化成一種個(gè)人習(xí)慣,難以剝離。

       有著標(biāo)志性口號(hào)——“One more turn”的《文明》系列深諳其道,游戲進(jìn)程被設(shè)計(jì)師巧妙地拆解為一個(gè)個(gè)小目標(biāo)。首先,達(dá)成這些小目標(biāo)就能獲得很強(qiáng)烈的滿足感和成就感,以及立竿見影的效果;其次,這些目標(biāo)的達(dá)成條件不會(huì)很高,一般只需歷經(jīng)數(shù)個(gè)回合即可完成,比如游戲里最為典型的“奇觀”,只要你開的游戲不是“馬拉松”模式,一般數(shù)個(gè)回合后就能自動(dòng)完成;而當(dāng)你達(dá)成一個(gè)小目標(biāo)后,游戲馬上會(huì)幫助你找到新目標(biāo),于是“One more turn”就開始了無(wú)限循環(huán)。


文明6 迭起興衰丨Civilization VI: Rise and Fall

開發(fā)商:Firaxis

發(fā)行商:2K

發(fā)行日期:2018年2月8日

發(fā)行平臺(tái):Steam

屬性:策略、歷史


       在談?wù)摗段拿? 迭起興衰》時(shí),我想有必要連同本篇一起評(píng)論,因?yàn)槿绻辉u(píng)論“迭起興衰”的話,那么在資料片中的一些改進(jìn)及之后顯現(xiàn)的問(wèn)題就可能無(wú)法被感知和理解,因此我將結(jié)合本篇與資料片一起探討這部作品。

你也可以從這篇先行版評(píng)測(cè)中獲得一些觀點(diǎn)-《文明6 迭起興衰》體驗(yàn)談

       每一個(gè)大型游戲更新的資料片都會(huì)有一個(gè)力求達(dá)到的主旨,而“迭起興衰”的主旨則是:以系統(tǒng)豐富的主游戲?yàn)榛A(chǔ),拓展出全新的游戲機(jī)制,力求帶來(lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。在這個(gè)目標(biāo)之上,“迭起興衰”帶來(lái)了一些新系統(tǒng)和數(shù)項(xiàng)對(duì)原版系統(tǒng)的改進(jìn),你會(huì)感受到游戲所推出的新舉措之魅力,當(dāng)然,其中也暴露出了一些問(wèn)題。


跟上“時(shí)代”進(jìn)化的腳步

       進(jìn)程達(dá)到某種條件后,你會(huì)步入黑暗時(shí)代或黃金時(shí)代。根據(jù)游戲中進(jìn)行的不同操作,不同時(shí)代將提供特定的挑戰(zhàn)或加成。渡過(guò)黑暗時(shí)代后,下個(gè)時(shí)代將成為英雄時(shí)代,比普通的黃金時(shí)代更為輝煌、獲得的增益更多。時(shí)代系統(tǒng)的加入了為游戲提供了更多的策略性。玩家可以審時(shí)度勢(shì),爭(zhēng)取自己扮演的文明進(jìn)入黃金時(shí)代,甚至也可以自主選擇進(jìn)入黑暗時(shí)代,以跳躍到英雄時(shí)代后完成超越。時(shí)代玩法擴(kuò)展了游戲的樂趣,不至于每局千篇一律和審美疲勞。

       但關(guān)于時(shí)代系統(tǒng)的“黑暗面”,其中一些細(xì)節(jié)也還有待打磨。在剛開始體驗(yàn)時(shí)代系統(tǒng)時(shí),你會(huì)被埋沒在嘗鮮的興奮之情中,但在反反復(fù)復(fù)進(jìn)行了數(shù)十局游戲后,也會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題。黑暗時(shí)代與英雄時(shí)代間的必然聯(lián)系在某種程度上讓遁入黑暗幾乎成為了一種“完美策略”,而這顯然不是一種能長(zhǎng)久的正常玩法,而對(duì)于黑暗時(shí)代僅體現(xiàn)在數(shù)字規(guī)模的減少,而缺乏令局勢(shì)遁入黑暗的緊張感,這一點(diǎn)也有待提升。

“忠誠(chéng)”是一個(gè)很好的平衡點(diǎn)

       忠誠(chéng)度系統(tǒng)其實(shí)是之前呼聲很高的一項(xiàng)功能,迭起興衰將它調(diào)整后加入到了游戲中。現(xiàn)在城市不再是一個(gè)死板的代名詞了,而可以被看做一個(gè)靈活的獨(dú)立個(gè)體,在你麾下的城市會(huì)根據(jù)遠(yuǎn)近、強(qiáng)弱關(guān)系、時(shí)代趨勢(shì)等條件對(duì)忠誠(chéng)度做出判斷,就像類似的策略游戲一樣,如果忠誠(chéng)度過(guò)低,城市有可能發(fā)生遁入混亂甚至獨(dú)立或叛變。這個(gè)設(shè)定限制了千里拍城的打法,也遏制了部分無(wú)腦地戰(zhàn)狂玩法,在這方面對(duì)游戲的平衡性做出了調(diào)整。特別是占據(jù)了重要城市之后,對(duì)周邊中小城市的忠誠(chéng)度輻射影響,可以“不戰(zhàn)而屈人之兵”,這一點(diǎn)著實(shí)受用。

       在感受忠誠(chéng)度系統(tǒng)的設(shè)定時(shí),你會(huì)知道這是一個(gè)非常靈活的功能。就像之前說(shuō)的,“有一種勝利叫撤退,有一種失敗叫占領(lǐng)”,不管是千里拍城還是長(zhǎng)線布陣,你會(huì)意識(shí)到當(dāng)你孤軍深入拿下城池時(shí)卻有可能已經(jīng)陷入了更為危險(xiǎn)的境地,有時(shí)候保全力量戰(zhàn)略性撤退會(huì)是更優(yōu)的選擇。當(dāng)然忠誠(chéng)度的嚴(yán)格設(shè)定有時(shí)會(huì)讓你很惱火,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些你剛打下來(lái)的城市回頭的功夫又叛變了,甚至?xí)磸?fù)以往,而忠誠(chéng)度數(shù)值的提升措施并不明確,這有時(shí)會(huì)讓人陷入不知所措的境地。

       忠誠(chéng)度與“云臺(tái)七將”的總督系統(tǒng)也有關(guān)聯(lián),如果說(shuō)這些各懷絕技的家伙有什么真正最吸引人的地方,無(wú)論管理城市還是宗教,都不如忠誠(chéng)度來(lái)的實(shí)在,尤其是外交官,可以向周圍9格地區(qū)輸出忠誠(chéng)度(燈塔國(guó)公知?),實(shí)在是不二之選。而最終是選擇單一強(qiáng)化某位總督,還是讓你的城市遍布多位低級(jí)總督,這也是一個(gè)問(wèn)題。需要注意的是,給新城市分派總督,需要數(shù)個(gè)回合才能就職。

       現(xiàn)在強(qiáng)化同盟可以使玩家可以建立不同類型的同盟了,這個(gè)其實(shí)是對(duì)前作里同盟設(shè)定的回歸和強(qiáng)化。一共有研究、文化、軍事、宗教、經(jīng)濟(jì)5項(xiàng)同盟,每種同盟有3個(gè)等級(jí)。因?yàn)槊糠N同盟僅限結(jié)締一個(gè),所以你想跟其他文明締結(jié)何種同盟,這與你的發(fā)展路線有關(guān),如果你想玩科技勝利,自然是多跟其他文明締結(jié)研究同盟,以此類推。

       現(xiàn)在系統(tǒng)還會(huì)協(xié)助你進(jìn)行合縱連橫,這就是緊急狀況,它的官方解釋是某個(gè)文明過(guò)于強(qiáng)大、對(duì)各方形成威脅時(shí),其他文明則可以聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗。玩家剛遇到這種情形估計(jì)會(huì)一臉懵逼,因?yàn)橄噍^于玩家,可能游戲AI還沒有更好的適應(yīng)這個(gè)系統(tǒng)。比如我在游戲里頭一回碰到,觸發(fā)條件是AI蒙古滅了一個(gè)叫格拉納達(dá)的城邦,就宣布進(jìn)入緊急狀況,可緊急狀況畫面彈出來(lái)時(shí),又不讓點(diǎn)世界地圖,我壓根不知道他們?cè)谀摹H缓罂唇缑妫`以為其他文明會(huì)跟我一起,只要我振臂一呼反抗暴權(quán),他們就會(huì)加入正義的一方,一同譴責(zé)和打擊蒙古,就想當(dāng)然地點(diǎn)了參加。結(jié)果其他AI全都不吭聲,就我自己宣戰(zhàn)蒙古了,結(jié)果被打的滿頭包,而且勝利條件是解救那個(gè)城邦,問(wèn)題根本我跟它不在一個(gè)大陸,我也根本不具備跨海作戰(zhàn)的能力和條件,這個(gè)代價(jià)顯然是高昂且慘痛的。

       新增的基礎(chǔ)內(nèi)容部分主要包括:8個(gè)文明、9位領(lǐng)袖、8個(gè)特色單位、2個(gè)特色建筑、4個(gè)特色改良設(shè)施、2個(gè)特色區(qū)域、8個(gè)世界奇觀、7個(gè)自然奇觀、4個(gè)單位、2個(gè)改良設(shè)施、2個(gè)區(qū)域、14個(gè)建筑和3個(gè)資源。基本上相當(dāng)于幾個(gè)小文明包,這部分內(nèi)容就不再做評(píng)價(jià)了。此外年表功能更方便玩家隨時(shí)查看歷史進(jìn)程了,也可以說(shuō)是成就感滿滿。

放慢遲疑的腳步

       最后我還是要發(fā)一些關(guān)于《文明6》的牢騷,畢竟它突顯的一部分問(wèn)題即使在“迭起興衰”中也未能得到解決。首當(dāng)其沖的就是游戲性的問(wèn)題,雖然現(xiàn)在文明的數(shù)量和種類已經(jīng)足夠豐富,但是各個(gè)文明之間的個(gè)性依然不夠鮮明,僅僅通過(guò)幾條特性、或是更改模型來(lái)區(qū)分大多數(shù)文明和領(lǐng)袖,顯然收效甚微,降低文明的同質(zhì)化和濫用勢(shì)在必行,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多文明存在的意義還不如玩家在創(chuàng)意工坊里自制的優(yōu)秀mod。

       《文明6》中期乏力、千篇一律的特點(diǎn)在資料片中有所改觀,同時(shí)資料片也限制了戰(zhàn)狂AI和鋪城AI的發(fā)展,以求讓游戲節(jié)奏變慢,但這個(gè)作用僅是相對(duì)和局部的,你依然會(huì)看到玩家的抱怨說(shuō)AI漫無(wú)目的地瘋狂進(jìn)攻,讓游戲中前期變得一地狼藉。新功能的改進(jìn)方向是正確地,但它的扭轉(zhuǎn)力度還不夠強(qiáng)力。一如忠誠(chéng)度限制AI的隨意鋪城,但實(shí)際效果且見仁見智。除此之外還有被濫用的譴責(zé),啟動(dòng)機(jī)制簡(jiǎn)直是一塌糊涂,錯(cuò)到離譜。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

       “迭起興衰”可以讓你感受到自《文明6》演化而來(lái)的變遷,它放慢了游戲節(jié)奏,讓更多玩家可以專注于享受文明進(jìn)化的過(guò)程,而時(shí)代系統(tǒng)與忠誠(chéng)度的加入讓游戲的進(jìn)程變得多樣化,起碼在面向新玩家和輕度玩家時(shí),它都變得更加友好和專注。作為資料片它改善了原版游戲中遇到的一些主要問(wèn)題,但在細(xì)節(jié)的打磨上還待提升,尤其對(duì)于關(guān)注《文明》系列游戲的老玩家而言,有時(shí)這款作品會(huì)忍不住讓人拿出前作與其對(duì)比,而這并不是個(gè)好事。


A9VG為《文明6:迭起興衰》評(píng)分:7.5/10

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