實況足球2016丨Pro Evolution Soccer 2016
研發團隊:Konami
發行公司:Konami
游戲所屬:PS4/Xbox One
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:足球游戲愛好者
+ 強大的編輯模式
+ 賽場AI加強
+ 操作手感改善
- 不完善的授權
△一些其他細節問題
轉眼間實況來到第20個年頭,隨著對fox引擎應用的日趨成熟,玩家們對本作也是非常期待。實況2016除了日本本土依舊保持“WE”的命名外,其它地區均統一為PES2016并且將線上模式擴大為全球服,這樣就有機會同更多玩家對戰。
(本文評測由A9VG-andyclock撰寫,轉載請注明出處)
_ueditor_page_break_tag_+ 編輯模式加強
由于實況授權不完善的原因,游戲到手后除了先體驗兩盤球賽外,接下來要做的就是在編輯菜單實名球員球隊以及美化球衣,在主機上本作的球衣導入可以說是一次巨大的變革,首先在ps4上加入了圖片導入,其次與往作相比本次球衣圖片實現了全身覆蓋并且一件球衣僅對應一張圖片文件,導入編輯完成后和授權球隊幾乎無差別,在高清大屏前更有代入感,此外導入的球衣文件都存儲在一個編輯存檔內不會另外生成無數球衣文件,唯一遺憾的地方就是ps4的存檔無法和他人共享。
實況的編輯模式除了完善授權外,還可以diy自己喜歡的球員和球隊,在球員編輯方面本作也做了不少調整,能力數值方面守門員加了若干屬性,如:接球,解圍和變向彈性。球員外觀方面,臉部編輯加回了預設臉型并且可以在此基礎上進行調整修改,發型方面不再是簡單的預設幾種發型選擇而是像臉部編輯一樣提供多個參數給你設置相關數值,只有特殊發型提供了若干預設選項。
_ueditor_page_break_tag_+ 賽場AI調整
本作游戲菜單依然繼承上作風格無太大變化,球隊比賽計劃僅作微調。雨天視覺效果增強,但球員跑動和球的運行并未感受到太大區別。
首先說說開賽后中后衛的站位,2015開賽后如果是4后衛陣型看小地圖會發現中衛會拉開之間的距離往往站到大禁區的兩個角上,似乎是為了加強中路的進攻而故意這樣設計,當然玩家可以手動去調整后防的站位來加強防守,而本作恢復到了正常,所以感覺攻防轉換之間不至于中路給人空檔太大的感覺。
比賽整體節湊加快,防守AI加強,2015中莫名奇妙漏球的現象有所減少,但禁區周圍乒乓球現象有所加重,因此防守時周圍人多的情況下盡量使用大腳解圍,否則就等著被進球。
_ueditor_page_break_tag_+ 操作手感改善
由于本作動作細膩化增強,更多銜接動作得到強化,新動作增加很多,因此使得球員盤帶更靈活輕盈。
短傳傳球蓄力時間感覺有所縮短,2015由于蓄力時間過長,往往在傳球前要提前按鍵,這樣游戲的即時性大打折扣,本作則在這方面做了較大的改善
射門:現實中內腳背搓射兜弧線給人帶來無比美感,但是在2015中似乎有些過于強化R2搓射,而正常的禁區內推射和抽射反而時常會意外的射偏,2016在這點上做出了改進,禁區內面對門將時只要方向力度把握好就容易進球,此外禁區外大力爆射感覺也有所增強,使得進球方式更多樣化。
_ueditor_page_break_tag_- 授權不完善
說完編輯模式就要吐槽下實況的授權,原本以為2015mc模式玩家氪金無數,K社會加大對授權的投入,然而希望是美好的,現實是殘酷的,國家隊授權僅剩6支,雖然很應景的將冰島,阿爾巴尼亞替換了芬蘭和黑山,但進入雙殺荷蘭的冰島查看名單又是無比蛋疼的假名。俱樂部方面為了增加部分智利聯賽隊伍犧牲了部分阿根廷聯賽球隊。實況雖然拿了歐冠的授權,但正賽隊伍的授權總是讓玩家感到遺憾,這次連正賽??湍箍浦醒腙戃姾皖D涅茨克都無影蹤。
亞冠和中超四強依然是實況的獨角戲,對于國內玩家來說,有本國俱樂部球隊參賽應該能令人感到興奮吧。
_ueditor_page_break_tag_※一些其他細節問題
網絡對戰情況有所改善,大部分時候MyClub模式可以正常游玩,但依然會出現通訊中斷和無法連接的現象,這也是國內玩家的老大難問題,對于強調聯機樂趣的體育游戲而言,尤為重要。
語言翻譯并不完善,盡管《實況2016》提供了簡體中文,但球隊、球員名字依然沒有翻譯,而且依舊使用了別扭的全大寫字體,看上去也著實有些別扭。當然,就像前作一樣,有玩家也在著手進行球員名字中文化的改進,可參見#PS4版PES2016 手工改的中文球員名(持續更新)#
_ueditor_page_break_tag_A9VG《實況2016》評測總結
今年的實況幾乎被媒體一致看好,部分媒體評分甚至超過了FIFA。而在游戲內容方面,我們看到《實況2016》加快了游戲節奏,系統AI得到強化,生涯模式及線上游戲環境有所改善,實況2016讓人找不到什么明顯的BUG和缺陷,他正在大踏步的追趕甚至反超老對手。