FIFA16
研發(fā)團(tuán)隊(duì):EA Sports
發(fā)行公司:EA Sports
游戲所屬:PS4
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:真球迷,足球游戲愛好者
+ 強(qiáng)大的授權(quán)
+ 史上最接近真實(shí)的足球游戲
+ FUT DRAFT
+ 對新玩家的引導(dǎo)
+ 女足的加入
- 別扭的人物建模和背景
- 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)匹配問題
- 一些其它細(xì)節(jié)
隨著歐洲各大聯(lián)賽開啟,每一年的這個(gè)時(shí)候足球迷都會(huì)受到兩份大餐,《FIFA》以及《PES》,孰優(yōu)孰劣,各有千秋。《FIFA16》發(fā)售已有一周有余,針對兩款作品的贊許叫罵聲絡(luò)繹不絕,隨著進(jìn)入次世代的新玩家越來越多,面對眾說紛紜的評論,那些喜歡足球的游戲愛好者應(yīng)該怎樣選擇呢?
(本評測由A9VG-紅領(lǐng)巾馬馬撰寫,轉(zhuǎn)載請注明出處)
_ueditor_page_break_tag_+ 強(qiáng)大的授權(quán)
作為國際足聯(lián)官方授權(quán)的游戲,《FIFA》系列強(qiáng)大的授權(quán)一直是游戲內(nèi)容的一大支柱。在錦標(biāo)賽模式中,除了傳統(tǒng)的五大聯(lián)賽之外以及它們所在國家的杯賽之外,你還能夠體驗(yàn)到瑞士超、土超、阿根廷聯(lián)賽、韓國K聯(lián)賽以及澳洲聯(lián)賽等二三線的足球聯(lián)賽。而英格蘭這樣的足球國度,更是可以選擇英甲、英乙這樣的次級別聯(lián)賽。這些取得授權(quán)的聯(lián)賽球隊(duì)都身著15-16賽季的最新隊(duì)服,每一個(gè)聯(lián)賽也有對應(yīng)自己風(fēng)格的比分牌等要素,非常還原現(xiàn)實(shí)中的比賽內(nèi)容。不過稍顯遺憾的是,游戲中沒有收錄來自中國的錦標(biāo)賽。
雖然或許在實(shí)際游玩的過程中,玩家并不會(huì)去選擇那些名不見經(jīng)傳的球隊(duì),但正如初始界面那一句“FIFA Official Licensed Product”,這些強(qiáng)大的授權(quán)更像是一種力量彰顯的象征。當(dāng)然除了選擇現(xiàn)有的真實(shí)聯(lián)賽,玩家也可以利用游戲中的資源,自創(chuàng)虛構(gòu)的錦標(biāo)賽。
+ 史上最接近真實(shí)的足球游戲
在體驗(yàn)過游戲之后,真實(shí)性無疑是最大的優(yōu)點(diǎn)。一開始還打算將這些真實(shí)的特點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)羅列出來,但無奈太多,只好作罷。最后全部融合到一起,所以篇幅會(huì)比較長。
當(dāng)進(jìn)入游戲時(shí)首先還是熟悉的面板式藍(lán)色界面,值得注意的是MATCH DAY LIVE,在這里你可以收看一些三次元足球?qū)崟r(shí)信息,比如下圖中則可以看到在最近的歐洲杯預(yù)選賽上,威爾士球星貝爾大放異彩的消息。另一方面,一些人氣球星的狀態(tài)變化以及玩家設(shè)定的最喜愛球隊(duì)的信息也會(huì)在這里顯示。個(gè)人認(rèn)為,這里的LIVE不僅僅是指一種實(shí)時(shí)消息,另一方面,它正試圖將玩家的足球生活和游戲融為一體。
之后我們可以關(guān)注一下游戲的畫面和場景問題。個(gè)人認(rèn)為本次游戲的足球競技場本身的素質(zhì)非常出彩,游戲中包含了50個(gè)官方授權(quán)的真實(shí)球場以及28個(gè)虛構(gòu)球場。除了讓人耳熟能詳?shù)陌卜茽柕隆夭祭笄驁觥⑶蹰L球場、尤文圖斯競技場以外,甚至收錄了諸如諾維奇的卡羅路球場以及紐卡斯?fàn)柕恼材匪构珗@球場等,這些授權(quán)的球場無疑對于中下游球隊(duì)的球迷極具吸引力。
當(dāng)玩家暫停比賽一段時(shí)間沒有操作之后,游戲會(huì)進(jìn)入一種紀(jì)錄片方式的球場巡回狀態(tài),跟隨著攝像機(jī)鏡頭的緩緩移動(dòng),仿佛置身在那些傳球的球場中央,身臨其境體驗(yàn)?zāi)切┱Q生過一幕幕傳奇的地方。面對這樣的要素,如果你所喜愛的球隊(duì)主場有收錄到游戲當(dāng)中,我只能說恭喜你了。你可以自行腦補(bǔ)回訪酋長球場的亨利,或者是有朝一日會(huì)再臨安菲爾德的杰拉德,又或者是未來某一天會(huì)在羅馬奧利匹克體育場退役的克洛澤。(這里之所以沒說托蒂是因?yàn)榱_馬在修新球場啦~~~)
而本作的天氣要素也豐富多彩,晴天、陰天、雪天、雨天、云天、霧天等應(yīng)有盡有,相同的天氣狀況對應(yīng)不同的季節(jié)還會(huì)有不一樣的表現(xiàn)力,更難能可貴的是對應(yīng)不同的天氣場景會(huì)發(fā)生各種真實(shí)的變化。例如在大晴天,當(dāng)每一次游戲鏡頭回放和實(shí)況切換之時(shí),會(huì)有一瞬間亮度激增,這是為了還原鏡頭光圈自動(dòng)變化的過程,如果是陰天則不會(huì)出現(xiàn)這樣的狀況;而雨天和雪天也有相應(yīng)的還原,例如雪天的場景更像是清掃過后的樣子而非是自然積雪;而關(guān)于雨天,之前有聽到一些批評之聲,稱雨天的效果不明顯,但作為我個(gè)人想說的是,如果是在導(dǎo)播的攝影鏡頭下都能夠看到雨點(diǎn)落下的天氣下,裁判是不可能開賽的,那樣的大雨環(huán)境在現(xiàn)實(shí)里是不會(huì)出現(xiàn)的,游戲中對于雨天則是通過足球滑過地面引起的漣漪或者球員身上被浸濕的球衣來表現(xiàn)。
玩家在游戲中甚至還可以調(diào)整草皮的樣式以及磨損程度,如果選擇磨損嚴(yán)重,那么在守門員身前很可能就是爛泥一攤了。
對于大部分玩家在游戲中會(huì)嘗試到的模式,主要分為友誼賽/錦標(biāo)賽、生涯模式、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)/FUT這些內(nèi)容,而生涯模式則分為經(jīng)理模式或者球員模式。關(guān)于每一個(gè)模式分別對應(yīng)了怎樣的真實(shí)性內(nèi)容,且聽我娓娓道來。
首先考察最具有普適性的友誼賽,關(guān)于一般性比賽內(nèi)容的真實(shí)性會(huì)在這里贅述。
在友誼賽選擇球隊(duì)時(shí),玩家可以選擇是否實(shí)時(shí)更新FIFA服務(wù)器上的現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù),例如在最近一個(gè)月的聯(lián)賽中,效力于曼城隊(duì)的阿奎羅狀態(tài)火熱,如果玩家選擇曼城并更新實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的話,他的綜評會(huì)上升2個(gè)點(diǎn)。而這一功能同樣適用于在生涯模式的轉(zhuǎn)會(huì)等情報(bào),也即是說玩家可以通過這一功能,隨時(shí)隨地緊跟最新的足球界進(jìn)展。
本次的《FIFA16》中收錄了超過450個(gè)球員的臉型,球員的表情多樣化而自然,例如你可以看到他們和裁判爭執(zhí)的神情以及進(jìn)球后的微笑。
另一方面,對于真球迷一定不能錯(cuò)過的是游戲中的吶喊聲,超過900種不同的助威聲,特別是那些獨(dú)有的助威聲搭配上上文所述的聯(lián)賽計(jì)分牌以及真實(shí)球場倍親切。試想一下當(dāng)你操縱利物浦在安菲爾德聽到“你永遠(yuǎn)不會(huì)獨(dú)行”的時(shí)候你恨不得立馬扔下手柄拿著圍巾跟著歌聲唱起來;而當(dāng)你使用阿森納在酋長球場聽到“如果你討厭熱刺就站起來!”,相信我,你會(huì)站起來的。
在比賽進(jìn)行過程中,場邊可以看到替補(bǔ)隊(duì)員的熱身。而位于邊線的攝影機(jī)師也會(huì)跟隨場上的狀況而不斷左右移動(dòng),玩家在開定位球時(shí),游戲中的時(shí)間會(huì)繼續(xù)流逝而非暫停。這些細(xì)節(jié)都是為了更進(jìn)一步靠攏真實(shí)的比賽賽事。
當(dāng)然足球賽事中還有兩項(xiàng)比較重要的內(nèi)容就是導(dǎo)播和解說了。在這里我可以負(fù)責(zé)任的講,我在玩《FIFA16》的過程中一點(diǎn)也不想跳過任何回放鏡頭,因?yàn)樗秃孟裨诳匆粓稣鎸?shí)的足球比賽,如果你身處某一項(xiàng)賽事中,當(dāng)某一位球員取得了進(jìn)球,屏幕下方甚至還會(huì)打出他在賽事中的進(jìn)球數(shù)。當(dāng)比賽的節(jié)奏異常激烈時(shí),精彩回放很可能會(huì)留到下一個(gè)死球時(shí)間。而關(guān)于解說的特點(diǎn),則留到后文的生涯模式贅述。
《FIFA16》與時(shí)俱進(jìn),在游戲中引入了門線技術(shù)以及噴霧技術(shù),當(dāng)玩家在對方半場獲得任意球后,裁判會(huì)掏出噴霧劃線,當(dāng)然和現(xiàn)實(shí)一樣,這些標(biāo)記會(huì)在一段時(shí)間后消失。而門線技術(shù)則幫助那些懷疑系統(tǒng)誤判的玩家很好的解決了是否進(jìn)球的問題,有了門線技術(shù),對于那些玩家懷疑的漏判,不用再自己重放錄像了。
回到比賽操作的問題上,本次的防守策略引入了戰(zhàn)術(shù)防守。如果是球迷的話,大家知道,在現(xiàn)實(shí)中防守隊(duì)員面對進(jìn)攻球員時(shí),除非是戰(zhàn)術(shù)要求的高位逼搶,一般都會(huì)選擇弓著身擴(kuò)大防守面積跟隨者進(jìn)攻球員移動(dòng),本作的防守系統(tǒng)相對還原了這一現(xiàn)實(shí)。在默認(rèn)的戰(zhàn)術(shù)防守下,玩家不再一味的貼身逼搶,所有上搶貼身的時(shí)機(jī)都由玩家自己決定,輕易的上搶很可能就被進(jìn)攻隊(duì)員抹過。起初這種設(shè)定非常不適應(yīng),但一旦接受會(huì)覺得這就是為了去還原在現(xiàn)實(shí)中的防守體系。當(dāng)然對于那些喜歡舊作逼搶方式的老玩家,在控制器設(shè)定中最下方選擇傳統(tǒng)防守,就可以找回自己熟悉的感覺。
根據(jù)個(gè)人的體會(huì),關(guān)于比賽內(nèi)容的真實(shí)性還有一點(diǎn)不得不提的就是對于球員實(shí)際表現(xiàn)的演算了。在游戲中每一名球員都會(huì)有不同的能力值,但篤信這些能力值是不科學(xué)的,這就好像C羅在最近的賽事里都無法取得進(jìn)球——雖然之前的比賽中了大四喜。搶射空門打飛機(jī)、傳球踢呲、停球失誤等等,這些現(xiàn)象在游戲中都會(huì)發(fā)生,能力值的高低會(huì)對這些產(chǎn)生影響但無法杜絕。當(dāng)然回歸到能力值本身,比如使用鄭智或許永遠(yuǎn)無法送出皮爾洛的秒傳,而讓諾伊爾去擔(dān)當(dāng)前鋒是肯定不會(huì)有好結(jié)果的。如果不依靠定位球等戰(zhàn)術(shù),在游戲中你很難通過自己出色的技術(shù)操作,使用首爾FC戰(zhàn)勝皇家馬德里。
足球是圓的,什么都有可能,屬性值加上其他的隨機(jī)演算,讓比賽過程和結(jié)果更趨真實(shí)性。例如你在游戲中或許能送出十多腳腳傳中,但前鋒成功爭頂?shù)降幕蛟S不到五次,取得一個(gè)進(jìn)球。游戲的比賽數(shù)據(jù),總體上很能夠反映一場真實(shí)賽事的結(jié)果以及雙方的實(shí)力對比。
足球中有一項(xiàng)很重要的哲學(xué)就是誰掌握了中場誰就掌握了勝利。本次《FIFA16》的普通傳球力度偏小,當(dāng)然玩家可以選擇精準(zhǔn)傳球加快球速,但隨之而來的問題是停球失誤增加,畢竟不是每一名球員都是迪瑪利亞或者C羅。長傳以及挑傳的成功率也相對更低,而AI在中場的逼搶力度上升,這一系列的因素都讓玩家很難快速順利地通過中場。但一旦到達(dá)前場則相對比較多的能夠創(chuàng)造出機(jī)會(huì),這和現(xiàn)實(shí)也是比較相符的。
游戲的戰(zhàn)術(shù)自定功能也愈發(fā)強(qiáng)大,玩家在游戲中可以在默認(rèn)陣型的基礎(chǔ)上自由調(diào)整球員的展位、角色,甚至可以去定義他們個(gè)人的詳細(xì)指令。例如讓邊鋒保持在邊路,柱式中鋒保持在禁區(qū)里;設(shè)定邊后衛(wèi)位置自由的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們會(huì)經(jīng)常部位到后腰的位置上去。而針對每個(gè)球員還能設(shè)定鏟槍的侵略性,例如高侵略性的結(jié)果很可能會(huì)放倒對方球員,達(dá)成戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),而保守的鏟球則主要以斷球和干擾為目的。
除了球員本身,玩家還能夠?qū)?zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行定制,例如攻擊路線、防線位置、逼搶程度等等。當(dāng)然官方也提供了一些默認(rèn)的諸如反擊、高壓迫、打高球等定制好的選擇。
在每一場比賽結(jié)束后不僅能夠查看精彩鏡頭,而右上角的集錦回放就好像真的是在看現(xiàn)實(shí)中的游戲集錦一般。
前面說了這么多,接下來輪到大家比較關(guān)注的生涯模式。對于單機(jī)性質(zhì)的玩家來說,或許這個(gè)模式就包含了足球游戲的全部。
這些在生涯模式里出現(xiàn)的大段新聞文字往往是比較容易被大家忽視的,但本次這些新聞的內(nèi)容變得更加多樣性,重復(fù)率也在降低,有時(shí)候的確會(huì)被一些有興趣的內(nèi)容吸引,例如新聞會(huì)炒作某一名球員回到老東家的狀況。
在訓(xùn)練菜單中,玩家每一次可以設(shè)定五項(xiàng)指令,訓(xùn)練課7天一次。如果是經(jīng)理模式不可以在同一天里訓(xùn)練相同球員的不同內(nèi)容,如果是球員模式的話,則不可以在同一天里訓(xùn)練同樣的項(xiàng)目。和過去的作品一樣,那些年輕而當(dāng)前能力值相對較低的球員往往會(huì)是潛力股,每一次的訓(xùn)練效果顯著。
關(guān)于轉(zhuǎn)會(huì),玩家在游戲中可以運(yùn)用轉(zhuǎn)會(huì)、短期租借、租借一年、租借兩年四項(xiàng)指令,董事會(huì)每一個(gè)賽季會(huì)發(fā)布相應(yīng)的工作指標(biāo)和轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算,關(guān)于轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算和工資預(yù)算玩家可以自有定義。比較在意的是,每一次玩家成功的賣出球員后,轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)并非完全打入資金預(yù)算中,而是部分,這也和現(xiàn)實(shí)中的轉(zhuǎn)會(huì)一致,俱樂部會(huì)從轉(zhuǎn)會(huì)中抽取收益。
玩家所派出的球探可以自定義很多篩選的細(xì)節(jié),當(dāng)然自己獨(dú)立搜索球員也能設(shè)定很多不同的條件。除了一般轉(zhuǎn)會(huì)之外,玩家還可以安排雇員在某一國家設(shè)立球探網(wǎng)絡(luò)用來物色那些天賦異稟的年輕球員,當(dāng)然這些未來的天才們都會(huì)是隨機(jī)生成的虛擬球員了。
每一個(gè)球員在工作中可能會(huì)找經(jīng)理發(fā)很多牢騷,如果不能滿足他們的愿望可能會(huì)對之后的續(xù)約產(chǎn)生影響。作為主教練還需要參加新聞發(fā)布會(huì),這些細(xì)節(jié)極大的還原了一名合格的Manager在現(xiàn)實(shí)球隊(duì)中將要遇到的困惑和工作量。
在生涯模式中,如果你特別注意到比賽的解說會(huì)非常有意思。例如當(dāng)某一個(gè)球員傷愈后歸來,他們會(huì)重點(diǎn)討論他,在死球的時(shí)候也會(huì)談到下一輪的對手。另外在生涯模式的比賽中,常常會(huì)發(fā)生一些轉(zhuǎn)會(huì),例如本澤馬前往巴黎圣日耳曼,兩位解說會(huì)立刻對這件事發(fā)起討論。如果本次的比賽是某一名球員的告別賽的話,兩位解說也會(huì)指出這是他在這個(gè)球場的最后一日了。
當(dāng)然雖然名為球員生涯,但實(shí)際比賽過程中,玩家依然可以試著操縱整個(gè)球隊(duì)。在球員生涯的職業(yè)晚期,玩家可以選擇退役并轉(zhuǎn)入經(jīng)理人生涯模式。
+ FUT DRAFT
關(guān)于游戲的線上模式,相對于一般的Online對戰(zhàn),F(xiàn)IFA Ultimate Team已經(jīng)成為了目前最受歡迎的游戲內(nèi)容。從某種程度上講,它援引了傳統(tǒng)免費(fèi)游戲的方式,玩家通過抽取卡包組建自己的球隊(duì)陣容,再通過踢比賽贏取游戲幣,再用于抽取卡包。卡包不僅僅包含了球員,也包含球衣、球場、隊(duì)徽以及續(xù)約道具等物品。一方面球員卡的能力和合同限制,另一方面對于勝利的渴望往往會(huì)促使玩家課金,站在游戲商的角度上來講,這種營銷手段無疑是成功的。這就好像免費(fèi)課金游戲有不同的玩家群體,根據(jù)自己的消費(fèi)狀況可以自己對自己的游戲內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)定位。《FIFA16》中還有許多與FUT有關(guān)的獎(jiǎng)杯。
當(dāng)決定好自己的陣容后便可以開始總計(jì)4場的匹配戰(zhàn)了,如果連勝能夠取得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)槎际桥c人類玩家對戰(zhàn),所以如果掉以輕心隨心所欲地組合隊(duì)伍的話,很可能吃不了兜著走哦。
+ 對新玩家的引導(dǎo)
進(jìn)入次世代,EA肯定也是考慮到會(huì)有很多新玩家的加入,設(shè)定了教練指導(dǎo)的要素。在游戲中,默認(rèn)狀態(tài)下球員腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光圈指示方向,另一方面還會(huì)有其它的按鍵提示,相信這都是為了引導(dǎo)新玩家熟悉操作和認(rèn)識足球世界設(shè)定的。這一系統(tǒng)對于老玩家的引導(dǎo)也是顯而易見,因?yàn)樵凇禙IFA》的世界中強(qiáng)調(diào)真實(shí)的指哪打哪,所以方向性上的指引個(gè)人認(rèn)為對于老玩家來說也是如魚得水。
+ 女足的加入
巾幗英雄,鏗鏘玫瑰,中國女足也曾經(jīng)有闖入世界杯決賽的記錄。在本次的《FIFA16》中成功引入了女足這一要素,玩家可以在友誼賽中選擇女主競技,也能夠執(zhí)行女足世界杯這樣的競標(biāo)賽。而女足們的能力也不含糊,中國女足的平均屬性可是要高出男足不少。
但話說回來,實(shí)際上手的操作并沒有覺得有什么特別的不同,并且游戲中的女足也會(huì)出現(xiàn)基情滑跪或者翻滾這樣的慶祝動(dòng)作,仔細(xì)體會(huì)后會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)仍然是男足的建模和運(yùn)算方式,替換了皮膚的結(jié)果而已。但即使這樣,作為一種平等精神的彰顯和特色要素的突破,還是值得贊許的。
- 別扭的人物建模和背景
上文中有提到游戲中的足球競技場本身的貼圖質(zhì)量以及光影效果是非常出色的,但反觀人物建模,稍微顯得有一些突兀。特別是在回訪或者特寫鏡頭中,當(dāng)人物融合在體育場時(shí),你總有一種卡通人物照入現(xiàn)實(shí)的違和感。此外,大部分球員的建模總感覺都比實(shí)際效果粗上一圈,比如下面這張長得像熊一樣的狼王托蒂。
除了人物本身模型的問題以外,還可以注意到游戲中類似梅西、C羅這樣的明星球員,還原度還是很高的,但如果是不知名的邊緣球員,有時(shí)候你幾乎認(rèn)不出,某些亞洲球員的面孔,看起來似乎都有西洋血統(tǒng)。比如下面這位,你能看出來是中國隊(duì)的中衛(wèi)梅方嗎?雖然把每一個(gè)球員都做精細(xì)的工作量很耗大,有所取舍也并非不可理解,但總覺得這樣的處理方式,與強(qiáng)調(diào)真實(shí)的本作,格格不入。
- 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)匹配問題
比起其它的問題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的匹配才是最要命的。本作的聯(lián)機(jī)通常是由玩家先決定好隊(duì)伍,通過匹配,服務(wù)器會(huì)自動(dòng)選擇球隊(duì)水平接近,操作方式相似的玩家對戰(zhàn),但在筆者的測試中,不論是更換機(jī)器更換網(wǎng)絡(luò)更換時(shí)間,總是會(huì)回應(yīng)找不到對手。即使通過修改設(shè)置不匹配IP接近的玩家依然找不到對手。同時(shí)論壇上也有關(guān)于這方面的反饋,相信聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的匹配問題,應(yīng)該是出在EA一側(cè)吧。當(dāng)然也可能是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,總之本作的聯(lián)機(jī)對與中國大陸地區(qū)的玩家不太親和。
- 一些其它細(xì)節(jié)
游戲中還有一些其它的細(xì)節(jié)問題成為本作的減分點(diǎn)。例如在開賽前載入時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓;同時(shí)游戲中的門將AI似乎過強(qiáng),甚至能夠做出一些匪夷所思的二次反應(yīng);在雪天的環(huán)境下,并非像現(xiàn)實(shí)一樣會(huì)切換為深色用球而仍然保留玩家設(shè)置;另外游戲的獎(jiǎng)杯名在繁體中文的系統(tǒng)下,會(huì)顯示粵語式的翻譯,但獎(jiǎng)杯本身的描述和游戲中的漢化內(nèi)容皆為符合大陸語法的白話,所以EA這樣做反而會(huì)讓人覺得太另類........(簡中系統(tǒng)則會(huì)顯示英文)
A9VG《FIFA16》評測總結(jié)
瑕不掩瑜,不論《FIFA16》有怎樣的缺點(diǎn),我們可以感受到EA為了更加貼近真實(shí)足球所作出的嘗試和努力。但也不能忽視在同類游戲的玩家群體中,有部分玩家的需求強(qiáng)調(diào)跑轟和高節(jié)奏的爽快感,《FIFA16》或許并不太適合這樣的玩家,但無疑,這樣的作品是屬于真球迷的盛宴。同時(shí)游戲免費(fèi)、道具課金可以預(yù)見是未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,而作為FUT也應(yīng)對這方面做出了積極的變化。正如本次游戲的標(biāo)語“Play beautiful”,希望喜歡足球的你們,可以玩得漂亮。