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《彩虹六號:圍攻》多人Beta測試系統介紹與心得
2015-09-29 14:02作者:Bletilla來源:A9VG(原創)

  《Tom Clancy's Rainbow Six Siege|湯姆克蘭西的彩虹六號:圍攻》的多人Beta測試近日登陸PlayStation Network港服,這讓國內的玩家們有機會提前體驗這款經典系列的最新作品。筆者實際上有幸更早就試玩到了這款游戲,在今年8月份的德國Gamescom游戲展上筆者得以與游戲制作人交流并共同打了幾場對戰,也對游戲的系統與風格有了一定的了解。而在本次的Beta測試中,更多的游戲內容被放出。由于本作的風格與主流第一人稱射擊游戲有相當大的差異,所以在此簡單介紹一下這次Beta測試的系統以及筆者自己幾輪玩后的心得。
  在下載完Beta測試后,玩家需要在游戲內登錄或是注冊Uplay并與自己的賬號進行綁定。按照游戲內的提示輸入郵箱、用戶名、地區與年齡即可輕松完成。
  本次Beta測試提供了對戰模式與合作模式的試玩。前者是玩家5對5的PVP模式,后者則是5位玩家(也可選擇獨自)面對大群AI的PVE模式。
  對戰模式是兩種Team Deathmatch模式:炸彈模式與清場模式。10名玩家將被分為兩隊:進攻方與防守方。勝負條件很簡單:1. 在規定時間內,哪方先殺光對方就獲得勝利;或2. 進攻方在規定時間內拆掉防守方炸彈/占據防守方生化武器區域則獲得勝利;又或3. 在規定時間過后未能觸發以上兩個勝負條件則為防守方勝利。

《彩虹六號:圍攻》多人Beta測試系統介紹與心得
射擊游戲不會缺少的槍戰,然而占據有利地形更加重要

  游戲會以賽點制進行,為了公平起見進攻方與防守方會在每一輪比賽后互換,直到一方贏得賽點而獲得最終的勝利。
  進攻方在游戲的一開始會有45秒的時間操作小型遙控偵察車對防守方所在的陣地進行偵查,從而確定敵人與敵人陣地、炸彈等的位置,按三角進行標記。而與此同時防守方則需要利用這段時間對自己的陣地進行加固、對門窗墻壁等易被入侵的地點加筑防御工事,同時還要摧毀進攻方的偵查遙控車。如果進攻方發現了防守方,則45秒過后直接開始殲滅/拆彈任務;反之進攻方則必須人肉搜索防守方的位置之后進行遭遇戰。玩家死亡后將無法復生,直至比賽結束,然而如果是受重傷沒有死亡則需要隊友的救助。本作采用血條系統,并不能休息一段時間后自動恢復體力。
  合作模式是Terrorist Hunt kb分子獵殺,在前作中就有出現。玩家將獨自或組成小隊扮演對戰模式中類似于進攻方的角色、攻進kb分子陣地并且全滅對手。本次Beta測試中提供了三個從簡到難的難易度,給的經驗值也根據難度上升。
  接下來介紹基本操作,如果熟悉《彩虹六號》前作,也就是《維加斯》1代與2代的玩家會發現本作取消了掩體射擊系統。玩家不能靠在墻上或是各種遮蔽物上進入第三人稱模式與敵人進行戰斗,主要的戰斗都是完全以第一人稱進行的。
  玩家默認使用左搖桿移動、按下奔跑;右搖桿移動視角、按下近戰攻擊;方塊換彈;三角換槍;圓圈下蹲、按住匍匐;;叉則是各種戰術動作,如翻墻、繩索上下樓等。L1、R1是使用兩個不同的戰術裝備,如手雷、閃光彈、鐵絲網、爆破裝置等;L2、R2則是FPS游戲玩家熟悉的開鏡和射擊。十字鍵則是根據不同的職業使用不同的技能,如觀看實時攝像數據、放置防彈服、拿出救生槍等。對于防守方,對著可以封閉的門窗按方塊則可以加筑防御工事。
  在每輪游戲的開始玩家都可以選擇自己的職業,或者說是特工(Operator)以及所攜帶的武器裝備(Loadout)。不同的職業所能攜帶的武器裝備不同,特技也有所不同。玩家可以通過進行游戲來獲得經驗與解鎖更多職業用的威望點數,從而解鎖更多的特工與技能。需要注意的是,進攻方和防守方的特工是完全獨立的,也就是說進攻時的特工并不能在防守時使用,反之亦然。

《彩虹六號:圍攻》多人Beta測試系統介紹與心得
在游戲開場階段利用遙控車發現敵人

  玩家可以在此時選擇自己所屬的部隊、想使用的主武器、副武器、主戰術裝備、副戰術裝備。確認后,對戰模式里可以選擇自己希望的出生地點。然而同一隊伍出生地點是統一的,最終的出生地點是綜合所有隊友的選擇后決定的,也就是說是通過投票選擇出來的。合作模式則在選擇玩自己的職業和裝備后直接進入戰斗。
  完成任何一場比賽后將進行結算,此時玩家可以獲得經驗與威望。玩家可以用獲得的威望點數購買更多的特工。
  另外,Beta測試還有教學片部分,主要介紹了諸如一次近戰可以在防御工事上打出洞、三次近戰可以完全破壞防御工事、子彈能穿透怎樣的墻壁、如何爆破墻壁與地板等基礎內容。玩家可以了解本作的場景破壞引擎其實非常強大,很多的墻壁與其他場景要素都可以被完全破壞。觀看這些教學后會分別給威望點,建議看一看。
  系統介紹暫時到這里,接下來談一談筆者自己的感想和心得。
  首先最突出的一點,就是本款作品與其他眾多FPS對戰作品追求高速的移動、對槍、瞬間擊殺多名敵人的特點不同,它要求更多的團隊協作、要求更高的目標性。如果玩家可以用耳麥交流則會占據很大的戰術優勢。本作對戰模式的緊張感經常比其他FPS作品更上一層,因為知道如果自己落單或是獨狼打法很難獲勝。玩過《Destiny》的玩家也許會感到本作與Trials of Osiris模式所帶來的緊張感類似,然而由于勝負并沒有那么重要,所以會稍弱一些。
  一方坐穩陣地防守、一方從陣地外進攻的游戲設置讓筆者感受到沖在外面的魯莽以及尋找優越戰術位置的重要性:簡單說,防守方如果蹲點位置好會占有很大優勢,而進攻方則需要通過各種方式來反蹲點。
  由于即使敵人出現在玩家的畫面中也不會作出其他提示(如敵人的ID名稱、血條),所以如果衣著與環境融為一體、躲在掩體后而又一動不動的話經常能讓玩家措不及防。這是防守方的優勢。
  進攻方則可以用爆破手段破壞很多墻壁,反打蹲點的敵人措手不及。另外也有進攻方破壞一處墻壁卻不突入、蹲守在外面反蹲防守方出來探頭索敵的情況。
  進攻方可以選擇攜帶的盾牌也十分厲害,正面難以擊破,如果有一名或多名盾牌隊友在前面開路,即使防守方完全了解敵人就在眼前也經常無所適從。
  在目前沒有很長游戲時間、還未掌握所有小竅門的情況下,必須謹慎前行、集中注意力才能避免莫名其妙被敵人殺死的情況,避免看到死亡鏡頭苦笑敵人蹲點的位置。

《彩虹六號:圍攻》多人Beta測試系統介紹與心得
進行職業與裝備選擇

  最后說一下其他游戲層面上的內容。畫面上來講整體不賴,然而細節文理等還可以處理得更好。手感上主觀感覺非常簡單易上手,有一定的打擊感。追求真實的舉槍速度、視角移動等稍顯射擊動作不那么順滑,但是這是個人偏好的問題。服務器方面目前只能說很不好,合作模式還比較容易排上隊伍,而對戰模式需要的玩家更多,經常無法順利進入房間,需要反復搜索才可以開始游戲。如果一個房間長期低于6人沒有新玩家加入,建議不如退出重新搜一個房間。另外不知是游戲本身的bug還是網絡原因,筆者在游戲期間兩次出現音頻掉線、一次出現強烈卡頓、一次出現完全死機的現象。不過需要考慮到這是Beta測試,育碧也在通過這次測試收集各種問題。希望完整版能夠解決這些問題都能得到解決。
  《Tom Clancy's Rainbow Six Siege|湯姆克蘭西的彩虹六號:圍攻》將在2015年12月1日登陸PS4、Xbox One與PC平臺。

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