Valve致力于降低VR配置要求 制作插件加強渲染效率
2016-03-22 11:07作者:6b2來源:A9VG
與HTC合作共同開發(fā)VR頭戴設備Vive的Valve正在努力使VR的成本降低,而其策略重點不是讓VR頭戴設備上,而是在支撐它的PC上。
Valve負責圖像程序的Alex Vlacho表示他們希望能夠降低HTC Vive對電腦GPU的要求:
“我們推薦的配置要求是970,和Oculus一樣,但是實際上我們想讓稍弱一些的GPU也可以支持。我們想要降低使用VR的成本。”
為了證明他說的話并非不可能,Vlacho使用了Nvidia GTX 680運行了《傳送門》主題的VR游戲《Aperture Robot Repair》。
“我在680上也可以運行《Aperture》,畫質會降低但是不會掉幀。這足以證明這個概念。絕大多數(shù)如今的VR游戲中的美工還沒有(這款游戲)那么精細,所以應該沒有什么問題。所有內容應該都可以支持低端硬件,但是(一開始)我們需要準備好合適的安全網。”
另一方面,他們還開發(fā)了Unity引擎的制作插件,這個插件將會在未來的一周中連同其源代碼公布。這個插件將會加強VR畫面的渲染效率,減小對相對老一些型號的GPU帶來的負載。
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