先上視頻演示:
視頻演示會(huì)讓大部分的玩家表示這張地圖毒得要死,需要非常精確的龜殼時(shí)機(jī)判斷以及跳躍操作技術(shù)。拋開(kāi)地圖程式化的一些設(shè)定,我們可以從這張地圖中了解到一些比較基礎(chǔ)的馬里奧制造的制圖方法。
首先來(lái)說(shuō),是彈簧跳墻。普通的新超馬扒墻跳是個(gè)非常容易練成的技術(shù),但是平時(shí)手持彈簧的時(shí)候并無(wú)法做到跳墻壁。想要把彈簧拿到墻壁上端,我們就需要在要貼近墻壁的時(shí)候扔出彈簧在進(jìn)行跳躍,反方向移動(dòng)時(shí)接住彈簧,如此反復(fù)。聽(tīng)起來(lái)是非常復(fù)雜的操作,實(shí)際上按鍵處理比較簡(jiǎn)單。玩家只需要在每次貼墻壁的時(shí)候同時(shí)按下Y和B鍵即可,多加練習(xí)掌握節(jié)奏可以發(fā)現(xiàn)并不是很難。
空踩龜殼的關(guān)卡設(shè)計(jì)并不是非常簡(jiǎn)單地關(guān)卡設(shè)計(jì)。本圖中的空踩龜殼是有規(guī)律的。玩家在進(jìn)行這種空踩龜殼場(chǎng)景的時(shí)候,請(qǐng)進(jìn)行反復(fù)的調(diào)試。
撞擊龜殼的動(dòng)作,單純來(lái)說(shuō)會(huì)讓龜殼進(jìn)行平移,這個(gè)大家都懂。但是龜殼的移動(dòng)速度是有講究的。龜殼的移動(dòng)速度分為四種,分別為垂直推、起步推、助跑推和極速推四種。想讓圖中的龜殼速度慢下來(lái)的話,必須要垂直踩龜殼才可以。
熟練后本關(guān)一個(gè)難點(diǎn),庫(kù)巴的火球位置是隨機(jī)的,因此抱著龜殼去奔跑時(shí)有一定幾率會(huì)撞到火球,屬于玩家不可控的因素。大家在制作地圖時(shí)需要注意隨機(jī)元素的加入,會(huì)對(duì)玩家的技術(shù)水平有很大影響。
空中的滯空跳躍是新超馬新加的系統(tǒng)之一。滯空跳躍可以讓玩家跳躍的距離更遠(yuǎn),同時(shí)來(lái)說(shuō),下墜的速度會(huì)有所減少。在關(guān)卡的最后,因?yàn)樾枰汩_(kāi)隱藏磚塊的原因,不能使用全速進(jìn)行大跳,只能通過(guò)先豎直一些的角度再全力滑過(guò)去的方式過(guò)關(guān)。
總的來(lái)說(shuō),這張Panga's Revenge: Shell Shock地圖是一張非常磨練人意志力的地圖,不過(guò)多看視頻了解的話,可以發(fā)現(xiàn)這張圖的部署還是很有規(guī)律的。也算是一張高手向的制圖教程地圖。