不久前舉辦的2018臺(tái)北電玩展上日本廠商SEGA的表現(xiàn)相當(dāng)搶眼,攜手眾多中小廠商為大家?guī)?lái)了《夢(mèng)魘計(jì)劃》、《Fate/EXTELLA LINK》、《傳頌之物》系列中文化的消息、《不可思議的幻想鄉(xiāng)TODR》也公布了最新的情報(bào)。而自家的作品《人中北斗》、《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》、《光明之響 龍奏回音》、《某魔法的電腦戰(zhàn)機(jī)》等作品也備受注目。
SEGA Games的社長(zhǎng)兼COO松原健二先生這次也來(lái)到臺(tái)北,特別接受了巴哈姆特和A9VG兩家媒體的采訪(fǎng)。在采訪(fǎng)中松原社長(zhǎng)介紹了SEGA在亞洲地區(qū)的發(fā)展以及對(duì)未來(lái)的展望,還特別向中國(guó)大陸地區(qū)的玩家們問(wèn)好。以下就是采訪(fǎng)的詳細(xì)內(nèi)容:
記者:SEGA這幾年一直在注力于亞洲市場(chǎng),社長(zhǎng)能分享一下有什么具體的成果嗎?
松原:現(xiàn)在亞洲市場(chǎng)非常活躍,家用機(jī)和手機(jī)游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)都非常快,未來(lái)的前景也很好。詳細(xì)的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)可能無(wú)法提供,但業(yè)績(jī)是越來(lái)越好的。10年前家用游戲市場(chǎng)整個(gè)亞洲的業(yè)績(jī)基本都來(lái)自日本,但近幾年隨著PS4和Switch發(fā)售,這些主機(jī)在亞洲也非常受歡迎。如今日本以外亞洲地區(qū)的游戲銷(xiāo)量也在順利成長(zhǎng)中。
記者:既然銷(xiāo)售比重不斷增大,那么會(huì)不會(huì)對(duì)今后游戲開(kāi)發(fā)的決策產(chǎn)生影響呢?
松原:以前我們是先把日文版游戲做完,然后再進(jìn)行中文化以及韓文化。現(xiàn)在有很多游戲在立項(xiàng)時(shí)就已經(jīng)決定要推出中文版和韓文版,然后同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)最終實(shí)現(xiàn)同步發(fā)售。
記者:最近幾年SEGA幫助很多日本的小公司打開(kāi)亞洲市場(chǎng),今后會(huì)不會(huì)繼續(xù)幫助更多的公司做這件事,選擇這些合作公司的基準(zhǔn)是?
松原:自?xún)赡昵拔覀冎苯釉趤喼薜貐^(qū)發(fā)行游戲以來(lái)不斷有小公司將他們的游戲交給我們來(lái)在亞洲地區(qū)發(fā)行,我想今后也會(huì)繼續(xù)增加。SEGA在日本也是數(shù)一數(shù)二的游戲發(fā)行商,即便在日本也有很多公司通過(guò)我們來(lái)發(fā)行游戲。這次臺(tái)北電玩展也有很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)商的游戲通過(guò)我們來(lái)展出。
選擇這些合作商的基準(zhǔn)當(dāng)然是看游戲的品質(zhì),選擇亞洲的玩家們會(huì)喜歡的游戲來(lái)發(fā)行。
▲上圖左起SEGA亞洲事業(yè)部長(zhǎng)野本章、AQUAPLUS《傳頌之物》總監(jiān)鷲見(jiàn)努、AQUA STYLE《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD -RELOADED-》制作人JYUNYA、Marvelous《閃x神樂(lè) 爆裂重制》制作人高木謙一郎、Marvelous家用游戲事業(yè)部長(zhǎng)佐藤澄宣、日本一營(yíng)業(yè)部長(zhǎng)猿橋健藏。
記者:松原社長(zhǎng)在游戲業(yè)界的資歷非常豐富,從您的角度看這些年游戲業(yè)界有什么變化呢?
松原:我進(jìn)入游戲行業(yè)有17年了,業(yè)界其實(shí)是一直在變化的。大約10年前,日本和亞洲其它地方游玩的風(fēng)格很不一樣,亞洲主要是玩PC游戲?yàn)橹鳎毡臼羌矣脵C(jī),那時(shí)候智能手機(jī)還沒(méi)流行。當(dāng)時(shí)中國(guó)和韓國(guó)的人都喜歡玩MMORPG(大型多人在線(xiàn)游戲)、日本人都在家用機(jī)上玩RPG和動(dòng)作游戲,差別很大。而近年來(lái),日本和亞洲在不斷接近,這是個(gè)很明顯的變化。這當(dāng)中扮演重要地位的就是智能手機(jī),日本和亞洲的玩家都開(kāi)始接觸社交游戲。
另外以前的話(huà)日本人基本上不玩其它地區(qū)的游戲,其它地區(qū)的人對(duì)日本游戲的接受程度也不高。但現(xiàn)在包括我們?cè)趦?nèi)日本的很多游戲都能在亞洲地區(qū)展開(kāi),同時(shí)像是《天堂》、《陰陽(yáng)師》這樣的游戲在日本也非常受歡迎。這10年來(lái),最大感受還是日本和亞洲玩家的喜好在逐漸接近。
記者:最近SEGA復(fù)活了很多老IP,今后還有沒(méi)有計(jì)劃復(fù)活一些經(jīng)典的IP呢?比如《櫻花大戰(zhàn)》在整個(gè)亞洲都非常受歡迎,這個(gè)有可能復(fù)活嗎?
松原:SEGA也在一直盡力為大家提供好的IP,這次的《真女神轉(zhuǎn)生D2》(iOS/安卓)就是通過(guò)我們SEGA的手機(jī)部門(mén)來(lái)開(kāi)發(fā)ATLUS的IP。當(dāng)然一些經(jīng)典的IP我們也想為大家提供,我們也知道包括《櫻花大戰(zhàn)》在內(nèi)有很多IP都是玩家們都翹首以盼的。目前也正在準(zhǔn)備為大家?guī)?lái)新的展開(kāi),請(qǐng)大家等待發(fā)表的那天吧。
說(shuō)到IP,我們的子公司ATLUS的《女神異聞錄5》這個(gè)作品是2016年在日本發(fā)售,亞洲地區(qū)2017年才推出。這個(gè)游戲在全球賣(mài)了200萬(wàn)份,其實(shí)七成左右的銷(xiāo)量都來(lái)自日本以外的地區(qū)。這點(diǎn)令我們非常意外,《女神異聞錄5》其實(shí)講述的是日本高中生的生活,舞臺(tái)也是在日本的澀谷,ATLUS在做的時(shí)候并沒(méi)有特地的去考慮海外的事,只是在做他們認(rèn)為有趣的游戲。在海外能賣(mài)得這么好,很高興同時(shí)也很驚訝。
記者:其實(shí)《VR戰(zhàn)士》、《鐵甲飛龍》的呼聲也很高。
松原:包括《VR戰(zhàn)士》、《鐵甲飛龍》在內(nèi)我們確實(shí)也收到很多復(fù)活經(jīng)典IP的請(qǐng)?jiān)福琒EGA一直想為大家?guī)?lái)好的游戲,一直在探討該出什么樣的游戲比較好。SEGA擁有非常多的IP,雖然可能無(wú)法顧及到全部玩家的需求,但如果玩家的需求足夠強(qiáng)烈的話(huà),會(huì)考慮去努力回應(yīng)。
雖然不是新作,我們?cè)谑謾C(jī)和STEAM平臺(tái)推出了一些經(jīng)典游戲或是經(jīng)典合集,能讓大家在各種各樣的平臺(tái)玩到我們的經(jīng)典作品。這個(gè)相對(duì)比較容易實(shí)現(xiàn),這些年我們也一直在做。
記者:SEGA這幾年主要是在PS4上推出作品。去年任天堂推出了Switch,現(xiàn)在在全球都非常受歡迎。今后SEGA在Switch平臺(tái)的發(fā)展方針是怎樣的?是準(zhǔn)備出一些既有游戲的Switch版還是會(huì)專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)一些新的作品?
松原:去年的這個(gè)時(shí)候Switch都還沒(méi)推出,沒(méi)想到能在這么快的時(shí)間里如此成功。我們一開(kāi)始也在上面推出了《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》,表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),所以我們立刻就著手準(zhǔn)備繼續(xù)在Switch上面展開(kāi)。之后的《索尼克狂熱》,這款作品登陸了PS4、Xbox One、PC還有Switch平臺(tái),其中Switch版盡管只有下載版但賣(mài)得卻是最好的。我們今后在推出一些多平臺(tái)的作品時(shí),應(yīng)該都會(huì)把Switch考慮在內(nèi)。至于Switch專(zhuān)用的游戲目前還在探討中。
任天堂主機(jī)的一個(gè)特點(diǎn)就是任天堂的游戲都會(huì)成為爆點(diǎn),去年推出了塞爾達(dá)、馬里奧、噴射戰(zhàn)士,都帶動(dòng)了Switch的銷(xiāo)量。但擁有Switch的這些玩家們除此之外究竟還會(huì)喜歡什么樣的游戲還需要進(jìn)行研究,我們需要判斷什么樣的游戲適合任天堂的玩家。
記者:SEGA去年在中國(guó)推出的《索尼克力量》,好像是第一款SEGA在中國(guó)大陸地區(qū)正式發(fā)行的主機(jī)游戲。請(qǐng)問(wèn)這款作品的表現(xiàn)如何?今后還會(huì)不會(huì)繼續(xù)推出國(guó)行版游戲?
松原:這次和上海東方明珠合作推出了簡(jiǎn)體中文版的《索尼克力量》。銷(xiāo)量表現(xiàn)能讓人感到今后會(huì)越來(lái)越好,作為邁出國(guó)行業(yè)務(wù)的第一步可以說(shuō)是一個(gè)不小的成功。眾所周知在中國(guó)推出游戲?qū)徟贫确浅?yán)格,這次SEGA能做到與全球同步發(fā)售可以說(shuō)是非常成功的。中國(guó)的家用機(jī)市場(chǎng)今后還會(huì)不斷成長(zhǎng),不過(guò)下一款作品何時(shí)推出目前尚未定。我們會(huì)以這次的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),然后再調(diào)查中國(guó)的玩家們喜歡什么樣的游戲,今后我們也想繼續(xù)為中國(guó)的玩家們帶來(lái)更多的簡(jiǎn)體中文版游戲。
此外,SEGA有很多歐美的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),他們會(huì)在STEAM平臺(tái)推出很多游戲。那些游戲現(xiàn)在基本上全部都會(huì)從一開(kāi)始就會(huì)把簡(jiǎn)體中文考慮在內(nèi),比如《足球經(jīng)理》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等等。今后也會(huì)繼續(xù)這個(gè)方針,一開(kāi)始就會(huì)對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)體中文。不久前我們發(fā)表了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》,受到了中國(guó)方面的巨大關(guān)注,所以理所應(yīng)當(dāng)也會(huì)支持簡(jiǎn)體與繁體中文,希望大家能喜歡。
記者:SEGA收購(gòu)ATLUS有好幾年了,至今還保持著兩個(gè)品牌并行發(fā)展。那今后會(huì)不會(huì)有改變體制的想法,還是保持現(xiàn)狀?
松原:不只是ATLUS,我們?cè)跉W美也收購(gòu)了很多公司。我們希望這些加入SEGA大家庭的公司能夠展現(xiàn)他們最強(qiáng)的地方。像ATLUS有《女神轉(zhuǎn)生》、《凱瑟琳》、《女神異聞錄》這些優(yōu)秀的IP,我們也希望ATLUS能保持自己的特色繼續(xù)做下去,去年他們還設(shè)立了新的工作室。不光是ATLUS,所有這些被收購(gòu)的公司,我們會(huì)尊重他們自己的特色。
記者:那想請(qǐng)問(wèn)SEGA收購(gòu)了ATLUS之后有沒(méi)有實(shí)現(xiàn)哪些原來(lái)ATLUS難以實(shí)現(xiàn)的東西呢?
松原:比如這次的《真女神轉(zhuǎn)生D2》。ATLUS自己是專(zhuān)注于家用機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的,在INDEX時(shí)代ATLUS本身并沒(méi)怎么在手機(jī)平臺(tái)上發(fā)展。所以手游化就由SEGA的手游部門(mén)來(lái)做,這個(gè)就是收購(gòu)之后才能做的。
另一面,SEGA在游戲發(fā)行方面也因?yàn)锳TLUS進(jìn)來(lái)之后可以更好的地把我們的游戲傳遞給全世界的玩家。ATLUS在美國(guó)有個(gè)分公司負(fù)責(zé)本地化,那些人對(duì)日美文化都非常了解,他們會(huì)非常深入地玩了游戲之后再進(jìn)行本地化。收購(gòu)之后借由他們進(jìn)行英化的SEGA游戲,比如《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》、《如龍》品質(zhì)都非常不錯(cuò)。SEGA也借用了ATLUS強(qiáng)大的本地化能力,使得這些游戲在歐美推出之后博得好評(píng),銷(xiāo)量也很不錯(cuò)。
記者:最后請(qǐng)對(duì)中國(guó)的玩家們說(shuō)幾句話(huà)吧。
松原:中國(guó)的玩家們,一直以來(lái)感謝大家對(duì)SEGA、ATLUS乃至整個(gè)SEGA集團(tuán)的支持。雖然現(xiàn)在審批仍相當(dāng)嚴(yán)格,但中國(guó)家用游戲市場(chǎng)才剛剛起步,相信今后也會(huì)有更好的發(fā)展。此前中國(guó)的玩家想盡辦法通過(guò)各種方式購(gòu)買(mǎi)我們的游戲,今后我們會(huì)努力正式地推出簡(jiǎn)體中文游戲,讓大家能夠通過(guò)正規(guī)的渠道購(gòu)買(mǎi),能更多地接觸到我們的游戲。包含家用游戲、PC游戲、手機(jī)游戲,現(xiàn)在我們也在跟很多中國(guó)的公司進(jìn)行接洽,希望大家能支持我們。為了中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,SEGA也會(huì)盡一份力量。