本作是系列最新續作,在The Game Award 2022上正式公布,并于今日宣布將在2023年8月25日發售,平臺PS/Xbox/PC。本次Fami通采訪了導演山村優與制作人小倉康敬,詢問和本作有關的許多問題。
以下要點總結:
導演山村優(左)&制作人小倉康敬(右)
?本作最早從2017年就開始進行可行性研究了,到了2018年包括宮崎英高在內的復數個導演進入開發初期,對新的《裝甲核心》系列應該向哪個方向前進而進行摸索,并著手于游戲原型的開發。最后在確定方向性與方針之后,由山村優擔任本作的導演開始后續開發;
?確定下來的開發方向是以老派科幻作品為基調的世界觀和機甲設定,“人類無法做到的、由機甲擴展的動作體驗”;
?《裝甲核心6》不會成為魂游戲換皮,會繼承AC系列的機甲自定義等要。具體來說有From Software擅長的復雜且立體的地圖設計、觀察敵人的動作來找到對應手段的戰斗設計等等;
?本作的舞臺設置在Rubicon 3行星上,在游戲劇情開始的時間點的50年前,Rubicon 3因為新物質Coral的出現而陷入大規模燃燒現象導致整個星球都被燒毀。而在故事開始時有外星企業得到了Coral再次在Rubicon 3上發現而進駐該行星,企圖以此牟利,并與當地勢力發生了糾紛;
?在本作中的機型是舊時代機,駕駛員犧牲了感情換來了AC的操控技術;
?游戲內的平均移動速度來說AC6介于AC3和ACV之間,雖然山村很喜歡AC4的超高速動作但是本作比較重視觀察敵人動作這一點,所以節奏不會和AC4一樣快;
?戰斗部分并沒有完全偏向進展,射擊武裝依然是AC的主武器。不過在平衡上說,冒險接近的話射擊武器的命中率也更高,還準備了激光刺槍與鏈鋸等具有特點的近戰武器;
?通過更換不同的機甲部件,操控的手感會隨即發生變化。此外在本作中有一個叫做沖擊力的數值,通過蓄積對敵人造成的沖擊力能夠打斷敵人的動作,使其再數秒內陷入無法行動的狀態;
?AC6中新增了一個叫做Assault Boost的動作,類似以前的Overdboost這樣的高速移動,但Assault Boost還增加了對敵人的突擊性能;
?AC6中新增了一個叫做維修裝置的道具,可以恢復AP點,最多可以使用3次;
?From Software知道玩家為了玩裝甲核心而研究出的特殊握手柄方式,在新作中痛定思痛,操作會和近幾年From Software的作品接近,能夠直接靠直覺去操作游戲。
|
本主題由 南無加特林菩薩 于 2023-4-27 23:14 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 南無加特林菩薩 于 2023-4-27 23:14 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 裝甲核心6 境界天火 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?注冊
x